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Type: Posts; User: OhOh

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  1. もう言われてるけど、銀行じゃないから。 ...

    もう言われてるけど、銀行じゃないから。
    端数くらい、ちっちぇこと言ってんじゃねぇよw貧乏人www

    とかいう話でもない。
    預かった金は返さないというシステムへ移行するというのが問題。

    ウェブマネーは他社でも使えるが、クリスタはスクエニでしか使えない。
    1円単位で買うことも現在はできないようだから、
    端数に関しては恒常的に「返さないよ」という問題がおこる。...

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  2. 単純なコストカット目的だろうなぁ。セキュリティ云々はただの言い訳だろうね。 ...

    単純なコストカット目的だろうなぁ。セキュリティ云々はただの言い訳だろうね。

    セキュリティで問題になるのは、個人情報の1つであるクレカ情報くらいで、
    あとはゲーム内のログイン情報になるわけだけど、これはセキュリティトークン導入などで、
    かなり解決されていると思う。フォーラム設立から後、アカウントハックの投稿もみかけないしね。
    ...

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  3. 時間がかかるんだから、遊ぶなっていうのも優しさじゃない? ...

    時間がかかるんだから、遊ぶなっていうのも優しさじゃない?

    時間がかかっても、プレイ可能な時間でやれることで楽しめる。
    そういう人しか向いてないジャンルだってことを教えてやればいい。
    時間がかかる云々はそこには関係無いはず。


    <加筆>

    よくある話だとおもうけど。

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  4. よくアビセアを閉店バーゲンセールと言う人がいるけど、 ...

    よくアビセアを閉店バーゲンセールと言う人がいるけど、
    そのバーゲンセール会場を有料で売り出すものかな。
    単純に「過去のFFに並ぶほど強いシーンを用意したら」という if の要素のような気がするけどねえ。
    なんというか、アビセアの世界ってとってつけた感がすごい強いんだよね。

    あとオンラインゲームは、長期的な収益を前提としたものだから、...

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    タゲを固定するのがナイトじゃないって、いやその方向も分かるんだけど。 ...

    タゲを固定するのがナイトじゃないって、いやその方向も分かるんだけど。
    タゲを固定しないなら、ナイト入れる必要がないんだけど・・・。

    盾ジョブってのが存在するのは、パーティ全体に及ぼす被弾を減らしたり、
    後衛が回復する対象を、複数から単体に絞っていけるというメリットがあるし、
    アタッカーが攻撃に集中しやすいという点もある。
    ...

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    残念っていうか、スレ主の理由は「3垢だとメンドクサイ」だから、 ...

    残念っていうか、スレ主の理由は「3垢だとメンドクサイ」だから、
    誰もスレ主の言葉なんか受け付けないと思う。

    強化魔法の効果時間が延びるデメリットについては、無いって答えしかない。

    ただそれが現状のゲームバランスに大きく影響するのは間違い無い。
    複数の強化を、取捨選択していた時代から、取捨選択しない(排他になる一部を除く)時代になるのだから、...

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  7. んー。めんどくさいのは同意だけど、優先度はものすごーく低くしてほしいな。 ...

    んー。めんどくさいのは同意だけど、優先度はものすごーく低くしてほしいな。
    プレイに関する問題を今は解決するときで、POLの問題は個人的に問題だと思ってないし。

    ミスについては「ミスしないように落ち着いて入力する」ってやれば済むし。
    実際そうやっててミスすることはないよ。

    ただパスワードに関しては、ネカフェとかの問題を考えてるんだろうけど、
    *...

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  8. このゲームは薬品が非常に高価に設定されてしまっているからね。 ...

    このゲームは薬品が非常に高価に設定されてしまっているからね。
    麻痺でのロストよりも、そちらのほうが薬品を使わないという理由に繋がっている。

    自作すれば安くあがるにしても、作る時間と使う時間をプレイ時間でシェアしている以上、
    作る時間もそれほどかけたくないというのが、ユーザー心理。
    だから、高くても競売や店売りで揃えたりする。

    麻痺で中断はOKにして、ロストは無くすという方向は、...

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    ちょいと横槍。 <分散の話について> ...

    ちょいと横槍。

    <分散の話について>
    分散じゃなくて分担。一人にかかる負荷をみんなで分担して軽減するレベルの話だろ?
    それくらいやってやんなよ。サポがやれるのが問題か?問題じゃないじゃん。
    分担できるようになるんだから、やってやればいい。

    <強化魔法が増えるんだから伸ばすべきについて>
    何もかもを全部有効化しなきゃっていうのは変な話だ。...

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    検証はしてるだろうけど、プレイはしていないんでしょ。

    検証はしてるだろうけど、プレイはしていないんでしょ。

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  11. アイテムのロストはさ、麻痺を治したいとおもって、万能薬持ち込んで、 ...

    アイテムのロストはさ、麻痺を治したいとおもって、万能薬持ち込んで、
    いざ麻痺になったときに治そうと使っているのに、それが麻痺でつぶれて使えなくなる。
    ってことなわけで、それって万能薬もっていった意味ないじゃん?ってならないかな。

    麻痺で手が滑ったぁ!ガシャーン!(薬品・・・瓶?wが割れる音w)

    少なくとも薬使ってる最中や、薬を服用している間、...

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  12. それは公式サイトにBGMをつけろということではダメなのかw ...

    それは公式サイトにBGMをつけろということではダメなのかw
    公式サイトにBGMをつけて!っていうことなら、他にスレがあったような。

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    スタンがそんなに影響するってんなら、なぜそうなるのか説明してほしいよなぁ。 ...

    スタンがそんなに影響するってんなら、なぜそうなるのか説明してほしいよなぁ。
    さんざん言われてるけど、青魔道士1名いれば、今開発陣が思ってることは余裕でできるし。

    というわけでいろいろ考えてみた。

    シールドバッシュはハズレがなくて、青魔道士のヘッドバッドはハズレがあるってことも考えたけど、
    テンポラルシフトは魔法系でハズレがないリキャ2分で使えるやつだよね。...

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    勘違いされそうだし、もしその意図だったらちょっとヤダナとおもったので。 ...

    勘違いされそうだし、もしその意図だったらちょっとヤダナとおもったので。

    フロントバッファを大きくして、チャットの表示幅が広がるのは大歓迎で、
    ソレ目的でも設定してるという側面もあるんだよね。
    長いチャット文が折り返さないのは、PC版の利点だと思う。

    だから、フォント固定倍でいいなんてことだけは考えて欲しくなく、
    チャットフォントのサイズはコンフィグ指定という形であってほしい。

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    開発の判断に期待するって・・・。 最近、まともな調整案も出てきてるけど、ジョブ調整はアレだし、...

    開発の判断に期待するって・・・。
    最近、まともな調整案も出てきてるけど、ジョブ調整はアレだし、
    まだ期待できないんだけどな・・・。

    ケアルV解放スレも静観の構えだしね。

    ・・・まぁ、あのスレ、既に何言っても全く話にならない状況だけどw


    あと議論続けるなら、別スレって何故言ったかっていうと、自分もよくやることだけど、

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  16. やるにしても、デジョンじゃだめだね。 ...

    やるにしても、デジョンじゃだめだね。
    まずモグハウスにHP設定できない。あれは「モグハウス前に設定」だから。
    設定をモグハウス内に変えれば使えそうだけど、
    モグハウス前のほうが便利だしデジョン以外にしてほしい。

    例えばウィンダス港区にしておけば、
    モグハウス前だとOPテレポ、アビセアワープ、預かり帳、飛空挺、
    ハッピーパワーのロングジャーニーに「エリアチェンジ無し」で移動できる。

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  17. とりあえず開発が考えている(た)ジョブコンセプトを、 ...

    とりあえず開発が考えている(た)ジョブコンセプトを、
    公式の「プレイガイド」に掲載してみてはどうでしょ。

    http://www.playonline.com/ff11/guide/system/index.html?pageID=system

    これを示してくれれば、きっと今遊んでいる感じとかとの差とか、
    ユーザーとのジョブ認識における距離感とか無くなるだろうし、...

    (1)
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    とりあえずこのスレ、晒しでクローズして残すってんなら賛成だけど、 ...

    とりあえずこのスレ、晒しでクローズして残すってんなら賛成だけど、
    別の議論に使うのは賛成できないから、まともな議論したいなら、別スレたてるなどしよう。

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  19. BFでしか出ないものってのは、まぁ他のBFで出してもいいんじゃないかなーとは思うよ。 ...

    BFでしか出ないものってのは、まぁ他のBFで出してもいいんじゃないかなーとは思うよ。
    ただ通常敵が落とすようにするとかはヤメテホシイし、店売りはもってのほかだねぇ。
    これが金策になることもあるんだから、BFでしか出ないっていうレアリティは、
    それなりに維持して欲しい。

    BFも対象がレベル制限タイプである場合は、...

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    3垢プレイでメンドクサイって話かよw 議論に値しないスレなんで削除お願いしますね。運営さん。 ...

    3垢プレイでメンドクサイって話かよw
    議論に値しないスレなんで削除お願いしますね。運営さん。

    効果時間伸ばしてほしい強化魔法は、リジェネとかあるんだけど、
    ヘイストに関しては感じないし、コンポージャーがあの性能である以上、
    強化魔法の強化は、そのまま赤のみの単体性能を上げるだけにしかならん弊害しかないから、
    まずコンポージャーを削除しなければならないんだよ。

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  21. 麻痺中断は仕方ないけど、ロストだけやめて~って言ってるから、いいね!押した。 ...

    麻痺中断は仕方ないけど、ロストだけやめて~って言ってるから、いいね!押した。
    麻痺率上げます!なんて裏パッチ来そうで怖いところだけど。

    錬金術による薬品販売も、テンポラリやら箱から出るやらで、
    開発自ら殺してるんだし、錬金術にも影響ないしね・・・orz

    逆になぜお財布云々は認められず、WSや合成が麻痺でダメにならないのか。
    そのところを議論すべきではないかw

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    開発はとりあえず1年くらいアップデートしなくていいから、FF XIを遊べwwwwwwwwww

    開発はとりあえず1年くらいアップデートしなくていいから、FF XIを遊べwwwwwwwwww

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  23. この件は以下2つを満たすだけで、誰も履歴機能なんぞ欲しがらない。 ...

    この件は以下2つを満たすだけで、誰も履歴機能なんぞ欲しがらない。

     ・アートマにカーソルを移動しただけで、装備性能のポップのように性能が閲覧できる
     ・アートマを連続で付与できる。

    現在履歴使うのは、同じジョブで時間少なくなったときの
    入り直しくらいだわ。

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    コンポージャー削除するならそれでいい・・・。 っていわれるね。

    コンポージャー削除するならそれでいい・・・。

    っていわれるね。

    (5)
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    なんかすげー想像力のないレスだったので一言言わせてw ...

    なんかすげー想像力のないレスだったので一言言わせてw

    FF11の戦闘シーンで、そんな活発な戦闘シーンとか表現できないんだから、
    立ち位置全く変わってないのに、正面の敵殴って避けられたり、自分が避けたりしてるのは、
    実際は激しい立ち回りをしてるって脳内補完してねってことでしょw

    つか、RPG全般今まで全部それ前提のはずなんだけどw

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