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Type: Posts; User: Tomcat

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    獣使いは見違えるほど強くなりましたよね。 ソロサルベージとかバッタ無双がとても楽しいです。 ...

    獣使いは見違えるほど強くなりましたよね。
    ソロサルベージとかバッタ無双がとても楽しいです。
    フレの中にもこれを機に獣で遊びだした人もいますね。

    試練サーバーでは獣使い募集シャウトはさほど多くないですよ。
    スカームだとアルララアルシルは前衛なんでも募集か、侍シ募集が多いです。
    メナスだと募集のジョブの中に獣を見たことが全然ありません。...

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    自分は捨てなかったから関係ない、捨ててしまった人が悪い、といいう理屈は良くないと思います。 ...

    自分は捨てなかったから関係ない、捨ててしまった人が悪い、といいう理屈は良くないと思います。
    レリックのように「捨てないでください」と開発が言っていたわけではないですしね。

    自分さえ良ければ(良い思いができれば)捨ててしまった人のことなどどうでもよい、と取れるような気配りの足りない意見には賛成しかねます。
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    メイジャンの装備を119に強化できるようにはしない旨の回答がだいぶ前にあったかと思います。 ...

    メイジャンの装備を119に強化できるようにはしない旨の回答がだいぶ前にあったかと思います。
    その回答を受けてメイジャン武器を既に捨ててしまった人も多いかと。

    捨ててしまったメイジャン武器が再取得できるなどの処置がない限り、そのようなメイジャン武器の119への強化はやるべきではないと思います。

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  4. スカーム神オグメ武器は、オフゲのRPGにあるレアドロップの武器のようなものだと思ってます。 ...

    スカーム神オグメ武器は、オフゲのRPGにあるレアドロップの武器のようなものだと思ってます。

    ゲームによってはクリア後のお楽しみ的な要素として、極低ドロップの最強武器があったりします。
    かなり運がよくないと手に入らない代わりに、頭一つ抜けた強さを持つ装備というわけです。
    武器のオグメも運が良ければ1回で最強オグメが付きますが、運が悪いといくらやってもダメですからね。
    ...

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    仰る通りですね。 ...

    仰る通りですね。
    真闇王は1日2時間制限の裏でトリガ集めをせねばならず、沸かせるのも裏ザルカ1か所のみ。
    パンデモはトリガーを取るまでに相当な手間がかかります。
    だからこそドロップが1個は確定で出るのでしょうね。

    VWは裏のような時間制限もなく、パンデモのような面倒なトリガー取りもありません。...

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    これいいですね。いいね!を押させていただきました。 ...

    これいいですね。いいね!を押させていただきました。
    クルオ交換よりはるかに良い考えだと思います。
    VWに参加する意欲がわいてきますね。

    クルオ交換の場合、数百万~数千万単位でクルオを持ってる人が楽になるだけです。
    ため込んでる人が多い既存ポイントを利用する方法は、コンテンツの活性化には効果が薄いんですよね。
    死蔵されているポイントが消費されるだけになってしまいがちになるので。
    ...

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    VWは私も好きな方なので、活性化する方向の案は賛成ですね。 ...

    VWは私も好きな方なので、活性化する方向の案は賛成ですね。
    クルオ交換は論外です。楽になればいいってものじゃありません。

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    別スレにこんな意見がありました。 ...

    別スレにこんな意見がありました。

    安易な緩和は、こういう人たちの気持ちを蔑ろにしてしまうかもしれません。
    「クルオ交換」などと、何でもかんでも緩和すればよいというものではないですよね。

    現状維持でも人が急に減ることはありませんが、安易な緩和は人を激減させる原因になりかねません。
    開発チームの方々、一部の声に惑わされないようお願いいたします。

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    開発の方へ。 最後のメインシナリオが完結するまでは安易なバラマキを行うことは避けてください。 ...

    開発の方へ。
    最後のメインシナリオが完結するまでは安易なバラマキを行うことは避けてください。
    安易なバラマキは一層人が減ってしまう原因になりかねません。

    そういった大緩和を行うのであれば、そのあとでお願いします。

    個人的な要望としては、シナリオ完結後にソロでも遊べるジョブポ稼ぎ用のインスタンスエリアが
    あるといいなと思います。

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  10. 開発の方へ。 最後のメインシナリオが完結するまでは安易なバラマキを行うことは避けてください。 ...

    開発の方へ。
    最後のメインシナリオが完結するまでは安易なバラマキを行うことは避けてください。
    安易なバラマキは一層人が減ってしまう原因になりかねません。

    そういった大緩和を行うのであれば、そのあとでお願いします。

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  11. 開発から既に回答がありますね。 こちらも回答ありますね。 ...

    開発から既に回答がありますね。

    こちらも回答ありますね。

    個人的にはユニティごとに異なる目標になる事自体は賛成ですが、そのためにユニティで受けられる課題の数が減ってしまったら嫌ですね。

    私は寝る前の30分とかで空いてる狩場を探してお題をこなしてます。
    改善されるのは嬉しいですが、下手に改悪されるならば今のままでもいいかなと思うところです。

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  12. 単純にそのシステムを無くしてしまうと、メナスは今の18人参加での強さに固定されてしまいます。 ...

    単純にそのシステムを無くしてしまうと、メナスは今の18人参加での強さに固定されてしまいます。
    今よりやりにくくなるのでその意見には反対です。

    インカージョンでは参加人数が増えても敵の強さの増加が緩やかになっているので、その傾向での難易度の調整は歓迎です。

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    私もかつては赤でマートと闘い1度は砕け散ったものの、フレ達の暖かい応援を受け、 ...

    私もかつては赤でマートと闘い1度は砕け散ったものの、フレ達の暖かい応援を受け、
    当時はまだ高かった属性杖を借り、トリガー取りを手伝ってもらいました。
    その甲斐あって限界を突破したときの喜びはひとしおでしたね。

    楽にすること=楽しくなる、ということではないと思います。

    障害があるからこそ、味わえる楽しみがあります。...

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    複数倉庫キャラカンストした人と、そうでない人と、どちらが偏っているでしょうか。 ...

    複数倉庫キャラカンストした人と、そうでない人と、どちらが偏っているでしょうか。
    私の知り合いには後者の方が圧倒的に多いです。


    私もフレたちと遊ぶことが楽しみな1人です。
    かつて限界クエなどもフレ達と一緒にクリアしたのはいい思い出です。
    マートで勝った負けたと報告し合ったり、クエに必要なアイテムを一緒に取りに行ったりね。

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    新規の人ならば10回だろうが初めてのクエストですから新鮮味を感じてやりこなすでしょう。 ...

    新規の人ならば10回だろうが初めてのクエストですから新鮮味を感じてやりこなすでしょう。
    問題は倉庫キャラをいくつもカンストまで育てようとする人ですが、そういう人はごく少数です。
    ごく少数の人のためにクエストをなくしてしまうのはリーズナブルではありませんね。


    既存のクエストを無くして喜ぶのは上でも述べたように倉庫キャラをいくつも育てるような一部の人だけです。...

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    一度限界クエを味わった既存プレイヤーだからこそ、面倒だと思うだけです。 ...

    一度限界クエを味わった既存プレイヤーだからこそ、面倒だと思うだけです。
    本当の新規プレイヤーであれば、限界クエも未知のクエストの一つです。
    倉庫キャラを楽にレベル上げしたいからといって、新規プレイヤーの楽しみを奪ってもいいとは思いません。

    新規ユーザーには理解できないと思うと決めつけるのは、早計であると思います。
    貴方は新規プレイヤー本人ではないのですから。

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    限界クエを撤廃して喜ぶのは倉庫キャラや二垢キャラを育てる人くらいだと思います。 ...

    限界クエを撤廃して喜ぶのは倉庫キャラや二垢キャラを育てる人くらいだと思います。
    楽して倉庫のレベル上げてあれやこれやに使いたいという気持ちは分からないでもないですが。
    新規ユーザーをダシにしてまで変えることではないです。

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  18. 必要クルオの数に0が1つ足らないと思います。

    必要クルオの数に0が1つ足らないと思います。

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  19. 逆にランダムオグメは低性能、固定値は高性能なら、ランダムオグメなど見向きもされないからではないでしょ...

    逆にランダムオグメは低性能、固定値は高性能なら、ランダムオグメなど見向きもされないからではないでしょうか?
    可能性が低くても最高性能が得られるからこそ、ランダムオグメをやる人が多いのだと思います。


    確実に最高値が付くような方法があったら、ランダムの楽しみは著しく失われるでしょう。
    ランダムオグメはあくまでランダムでつけるのが筋だと思います。...

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  20. 物理攻撃より魔法攻撃の方が強いコンテンツというのが少ないですからね。 ...

    物理攻撃より魔法攻撃の方が強いコンテンツというのが少ないですからね。
    これくらいはっきりと魔法攻撃が有利につくらないと、物理前衛でごり押しすればいいやになりがちなんで。

    個人的には魔法攻撃ジョブ用の装備が活用できて嬉しいです。

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  21. NQや+1の石で何度かやってみればわかると思いますが、VU前より高い値が付きやすくなっています。.....

    NQや+1の石で何度かやってみればわかると思いますが、VU前より高い値が付きやすくなっています。
    例えば鋭い白石+1を使用した時、オグメの最大値である攻撃+20と命中+20が同時につくこともあります。

    武器防具に今ついている値より大きくなるという意味ではないでしょう。

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    「景観的な問題から消したい」を言い換えれば「目障りだから消したい」ということです。 ...

    「景観的な問題から消したい」を言い換えれば「目障りだから消したい」ということです。

    ご理解いただければ幸いです。

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    裏社会ではあるまいし「目障りだから消せ」というのは良くないと思います。 ...

    裏社会ではあるまいし「目障りだから消せ」というのは良くないと思います。

    利用している人がいる以上、今のままが良いかと。

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  24. 例えばウォンテッドに「プライマルレンドなら一撃だが、プライマルレンド以外でも普通に削れるNM」が追加...

    例えばウォンテッドに「プライマルレンドなら一撃だが、プライマルレンド以外でも普通に削れるNM」が追加されたら、
    「獣または前衛さん募集」という募集が出てくると思いますよ。

    もしそのNMが良い装備を落とすなら獣さん大人気になる可能性もありますね。

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    貴方の考え一つで無理ではなくなると思います。もう少し落ち着きましょう。 ...

    貴方の考え一つで無理ではなくなると思います。もう少し落ち着きましょう。
    正直、知り合いが見たら引くレベルだと思います。


    私は前者に当たりますが、こんなものだなーという認識ですね。
    もし今後ギフトで追加される魔法などが有用なものであったら、さあどうやって稼ごうかなと考えます。
    持ちジョブ全部すぐにジョブポ上げなきゃ!なんて無茶なことは考えないんで。...

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