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Type: Posts; User: mazimeakira

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    決まった曜日もしくは決まった日での差し替え

    アンバスNMの差し替えですが、毎月決まった曜日でもいいです。
    いつなのかわかりやすさが必要だと思います。
    1日、11日とか、月初め月曜日とか。第二火曜日でもまったくもっていいので、決まった日、もしくは決まった曜日でぜひともお願いしたいです。
    今よりも確実に分かりやすいと思います。

    4月が特別だっただけなのかもしれないのですが、3日というのは意外でした。
    逃さないで良かったと思います。

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    アンバスケードの差し替え日は、毎月決まった日にしてもらえないでしょうか?

    アンバスケードの差し替え日は、毎月決まった日にしてもらえないでしょうか?

    4月2日に、「4月3日がアンバスケード差し替え日」だとフレに教えてもらえていたので、ポイントを無駄にせずに済みました。
    毎月11日近辺だと思っていただけに焦りました。
    教えてもらっていなければ、リセットされてショックを受けたと思います。
    ...

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  3. テメナス・アポリオンの各チップを期待します。

    テメナスとアポリオンのオメガとアルテマと戦うために必要な下記チップの交換を期待します。

    ・メタルチップ
    ・スノーチップ
    ・ミッドナイトチップ

    神符の効果取得・オメガのマウント取得、エミネンス・レコードクリアで必要になるチップです。
    これらはなかなか今となっては取得しづらいかもしれません。古銭150枚というのはなかなかのものがあります。...

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  4. ご紹介有難うございます。 ...

    ご紹介有難うございます。
    チョコボレース、なかなか勝てずにあきらめていましたが、成長要素として長い付き合いですから、頑張っていこうと思いました。
    もう一度、チョコボレースの仕様を見直して頑張ってみます。

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  5. チョコボの成長やマウント時のスピードについて

    ・マウント時に移動スピードが遅いのですが、速くなる要素をぜひ
    ・チョコボが成長したあとも、お世話して成長させてあげられないでしょうか?
    ・チョコボをモグガーデンに呼べないでしょうか?

    最初に育てたチョコボが一番思い入れがあります。...

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  6. 運が悪いと自分のほしいものが出ないのはしんどいですよね。気持ちよく分かります。...

    運が悪いと自分のほしいものが出ないのはしんどいですよね。気持ちよく分かります。
    自分はLSで当初からシーフがいてトレハンのおかげでかなり高い確率でアイテムは出ました。パーティでやっていると、倒すのが速い、もしくは強敵でも事故率が少ない、そしてトレハンで武器が高い確率で出るというメリットが有ると思います。
    そこに、シーフを入れるというのはどうでしょうか?...

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  7. Satominnさん、わたしはアンバスケードのポイントを毎月リセットしないで下さいねとは言っていませ...

    Satominnさん、わたしはアンバスケードのポイントを毎月リセットしないで下さいねとは言っていません。ポイントがたまっていくコンテンツがあれば良いですねというのは、時間というリソースが限られた状況があって言ったのは事実ですが、アンバスでリセットしてとは言っていません。それがSatominnさんの気分を害する、もしくは曖昧でわかりづらいと言われても、返答のしようがありません。...

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  8. スカームを例に出したのは飽くまでも例です。ぼかさずはっきり言っているのですが「難しすぎない、簡単すぎ...

    スカームを例に出したのは飽くまでも例です。ぼかさずはっきり言っているのですが「難しすぎない、簡単すぎないという例」です。全員が不幸な結果になるような内容でしたでしょうか?
    やっていないと言う理由を書くように促されていますが、それを皆に一つ一つ書かせるのでしょうか?過去のコンテンツのCL化も良いなと思うと記載しましたが、それさえも遊ばなくなった理由を書かないとダメですか?...

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  9. スレッドを作成した方の気持ちがよくわかります。 ...

    スレッドを作成した方の気持ちがよくわかります。
    スカームは難し過ぎない、簡単すぎもしない、制限時間があるというバランスの良いものでした。とても遊びやすかった上に楽しかったと思います。
    また、ナイズルもランプの緩和のおかげで抜群に遊びやすくなりました。同時押しの時間が長くなったことで詰むことが少なくなったからです。...

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  10. 課金はこれからも議論される要素だと思いますが、RMEEは対象外なのかなあと思います。...

    課金はこれからも議論される要素だと思いますが、RMEEは対象外なのかなあと思います。
    RMEEは同じ作業の繰り返し=ツライ作業に対する反発はあったと思うのですが、星唄が実装されてからかなりの緩和が行われた結果、装備できている人が多くなりました。
    そして、課金の方向性としてはFF14のように、マメットやマウント、特定グラフィックス装備=おしゃれ装備が増えると良いのかなあと思います。...

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    アンバスケードのトリガー取得も結構重要であると思います。 ...

    アンバスケードのトリガー取得も結構重要であると思います。

    9月アンバス1章で、キキルンであったために狩場が少なかったと思いました。
    取り合いになるのは嫌だなと思います。リポップ待ちももう少し早いと良いなと思いました。

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    Sticky: 合成スキルの上限そのものを、適時上げていくというのはどうでしょうか?...

    合成スキルの上限そのものを、適時上げていくというのはどうでしょうか?
    例えば、ブーストしたスキルの上限は現状70+40=110ですが、それを120に上げるというものです。開発さんが120までのレシピを作るのは大変だとは思いますが。
    そしてスキルブーストしないスキルの制限も同時に、80に上げるというものです。...

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    ユニティリーダーフェイスが、ビシージの開始10分前アナウンスをしてくれるようにならないでしょうか?

    ユニティリーダーフェイスが、ビシージの開始10分前アナウンスをしてくれるようにならないでしょうか?

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    satominnさん、決めつけているわけではないんですよ。これは飽くまでも事実から「今時のものにして...

    satominnさん、決めつけているわけではないんですよ。これは飽くまでも事実から「今時のものにしてほしいな」という期待です。satominnさんとの話も噛み合わない理由に関してはゲームに向き合う姿勢の違いでしょうね。
    まず「労力はどうはかるか?」ということですが、それは時間です。限られた時間の中でゲームしている人がほとんどだと思います。...

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    anniversaryって記念日って意味なんですよね

    記念の贈呈品になってるのかなあ、それ期待している場合はがっかりなのかなあと。記念品っていうものを何か作らないといけないというのは、開発さんが大変なんだろうなとは思うんですね。であれば、せめて取り逃したフェイスやアンバスNQ装備や経験値アップ指輪とか、戦闘のお供=食事なんて感じのアイテムが毎週取れるチャンスにならないかなあとか思ったんですよ。
    ...

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    kenkakickさん、たぶん当たりの概念がひとそれぞれっていうのはまあそうなんですけど、ハズレの概...

    kenkakickさん、たぶん当たりの概念がひとそれぞれっていうのはまあそうなんですけど、ハズレの概念って意外にも工夫でなんとかなるんじゃないかなって思うんですよね。当たりじゃないけど、ハズレじゃないなって思えるものであればいいのかなあと。
    そして、今時のゲームになってほしいなあ。過程を楽しみながら、ちゃんと結果につながるといいなって思うんですよね。...

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    Satominnさん、そこまで困りますかね?金策を寿司やカレーでしていた事がありましたが今はもうしな...

    Satominnさん、そこまで困りますかね?金策を寿司やカレーでしていた事がありましたが今はもうしないかなあ。釣って合成ってなかなか時間ないかなあと。寿司やカレー、ペットの汁やアルタナムルスムなんかをですね、今はもう作らないし買う一方です。その一方で10分以上かけてアニバーサリークエストやって、それらのアイテムがゲットできる!なんて言われてもやらないだろなっておもいますよね。時間対効果があまりにも...

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    全員大当たりじゃなくて良いんです。外ればっかりだとしても、せめて使えるもんが良いじゃないですか。クラ...

    全員大当たりじゃなくて良いんです。外ればっかりだとしても、せめて使えるもんが良いじゃないですか。クラブ寿司でもいいし、アップルパイでもいいし、そんなのだとまだ使えるんだと思うんですけどね。
    現実では、ハズレクジでは夏はうちわだったり、冬はカイロだったりするんですが、使えるからもらってよかったなと思いますよね。

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    アニバーサリーのダイヤルキー

    ダイヤルキー#ANV...

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  20. たぶんですね、本筋の問題点そのものがずれてるんでしょうね。...

    たぶんですね、本筋の問題点そのものがずれてるんでしょうね。
    ギアスフェットの設計?イオニック取得のための周回のために武器や防具取得があるのであれば、それをやるはノーサンキューと言う人が多いと思います。
    イオニックですが、それはいわゆるトップエンドプレイヤーのためのものであり、あまりにも膨大な労力をかけてまでイオニックのためのギアスをやろうと思わない層は普通に多いと思いますが。...

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  21. 「たかがゲームの事でこんなしょうもない考えを持つ人は偏見持ちの方の空想上の産物です」といいますが、た...

    「たかがゲームの事でこんなしょうもない考えを持つ人は偏見持ちの方の空想上の産物です」といいますが、たかがゲームだからこそです。数百万シルトなんてびっくりするレベルの話が出て来るとは思っていませんでした。これは無理でしょう。
    そして完全な偏見だとありますが、実際に死ぬほどこのフォーラムで見てきましたよね。昔より今のほうが楽だ、だからコンテンツを見直す必要はないという意見を。
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  22. これからの人たちに、まさか「数百万シルト」でジョブ武器を取れと? それはあまりにもいわゆるベテランさ...

    これからの人たちに、まさか「数百万シルト」でジョブ武器を取れと? それはあまりにもいわゆるベテランさん達の「新規いじめ」にしかなっていないと思いますけどね。
    自分はすでにニビルやジョブ武器は持っているから言うんですね、結構たいへんだったなと思うからなんですよ。最近免罪符とりにいって楽になっていることに驚きましたが、アンバス装備とRMEのおかげ。これからの人たちは難しいと思いますね。...

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  23. シルトはドメインでいっぱい取れるじゃないですか。その使いみちになりますね。 ...

    シルトはドメインでいっぱい取れるじゃないですか。その使いみちになりますね。
    ビーズでもモチロン良いですが、ビーズで万単位の価値に相当するのかどうか。

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  24. ギアスnm討伐後、シルトでドロップアイテムをゲット出来るようになりませんか?

    ギアスnmから一部のアイテムを取るのにドハマリしてしまっている人は多いと思うんですね。なにせ運になってしまうので、これが欲しいって言う物に限って出ない。メナスのように、一度討伐したnmに対応する武器や防具、アイテムはエスカシルトと交換で手に入るようになりませんか?
    そうすればジョブ武器を手に入れるフラグを取るためにパーティ組んで倒しに行くツアーが出来るかも?...

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    アンバスケード格差がひろがる一方かと

    現状、valeforではアンバスケード1章「むず」で「RMEE」と書いてまでyellしているプレイヤーがいるぐらい、難しい、もしくは、人をふるい分けしたいコンテンツなんだと思うんです。エキスパートむずが出来る人たちであれば取得ポイントが多くなるのはメリットですが、そうでない人たちは白けてやらなくなる一方なのでは?
    まさか格差がここまで広がるとは思いませんでした。

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