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Type: Posts; User: kamau

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    からくり士には、アタッチメントの調整として、マニューバ消費で発動するタイプを負荷向上で発動するタイプ...

    からくり士には、アタッチメントの調整として、マニューバ消費で発動するタイプを負荷向上で発動するタイプに変更する対応を行います。
    すでに先行して調整したものと今回分で本対応は一区切りとし、対応していないものについてはバランス上の問題を鑑みて今後も対応する予定はありません
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    射撃マトンに関してなのですが。 ...

    射撃マトンに関してなのですが。

    まともに射撃中心の立ち回りをしようとしたら敷居が高すぎなんじゃないのか?っと思った次第です。

    デフィルト20秒に一射だと微妙なモーションの長さも相まって、むしろ通常射撃はイラナイみたいなタイミングすら存在します。(オートマトンにソロ連携させる時とか特に)...

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    赤マトン攻撃面の強化は現状ヘイストしかありません。ある程度の火力方面のフォローも出来るように火力を上...

    赤マトン攻撃面の強化は現状ヘイストしかありません。ある程度の火力方面のフォローも出来るように火力を上げる強化魔法を開放して欲しいです。

    からくり士本体にはマーシャルアーツとスマイトだけしか攻撃関連の特性がありません。時限強化も無いので、赤マトンを用いた時だけでも命中特性(ゲインデック)やマルチ特性(ストライ)を頂きたいです。
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    何度でも言うカーマインスコーピオーの問題点、向かって欲しい方向性 ...

    何度でも言うカーマインスコーピオーの問題点、向かって欲しい方向性

    1. 敵が近くに居ないと魔法が使えない。

    2. 強化魔法の魔法使用間隔の長さ。

    3. 強化魔法効果時間の短さ。

    4. パーティ貢献が出来ない強化支援。

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    8月VUジョブ調整に再びからくり士が挙がりました。嬉しい限り。 ...

    8月VUジョブ調整に再びからくり士が挙がりました。嬉しい限り。
    以前返答のあった、残りの消費型アタッチメントの負荷型移行がされるのかな?っと思われます。

    同時に赤魔導士も再度調整が入るとの事ですが、恐らくメリポ魔法のスクロール化されるのでは?と思われます。

    もし上記調整内容でしたら同時に、カーマインスコーピオー(以下赤マトン)にもメリポ魔法を開放出来ませんか?
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    すっかり使われなくなったメリポアビを本体を殴りにいかせるコンセプトに改修みたいな案。 ...

    すっかり使われなくなったメリポアビを本体を殴りにいかせるコンセプトに改修みたいな案。

    【腹話術】リキャスト1分
    本体の敵対心をオートマトンに移す(移せる量はメリポ振り数に応じ)
    移した敵対心に応じて本体とオートマトンの攻撃力アップ。(効果時間1分)

    【黒衣チェンジ】リキャスト1分
    本体とオートマトンのHPを入れ替える。...

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    格闘武器の売りのはずだった通常攻撃での削り能力がどんどん薄れてきてます。(両手武器に差を迫られ、そし...

    格闘武器の売りのはずだった通常攻撃での削り能力がどんどん薄れてきてます。(両手武器に差を迫られ、そしてWSでダメージ差を広げられる)

    装備出来ないサブウェポンも年々強力な物が増えてきてるように思われます。

    マーシャルアーツにその数値に応じてオートアタック初段にD値ボーナスとか組み込めませんか?(マーシャル数そのままD値に加算みたいな)
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    ここまで地盤がゆるゆるなジョブはほぼ無いので、あれこれ言いたくなってしまう物でして。一切物言わないと...

    ここまで地盤がゆるゆるなジョブはほぼ無いので、あれこれ言いたくなってしまう物でして。一切物言わないとそれこそ白のように良かった物まで変な方向に持ってかれそうですし(良い物が少ないのですけど)

    決定的に他ジョブと差を付けられてる部分として...ストリンガー装備しながらAmmoだけでも自由にさせて下さい...サブウェポンと矢弾を封印されてる唯一のジョブの悲鳴です。
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    レプリケーターとS.アブソーバー等防御系アビリティ発動タイプのアタッチメントを ...

    レプリケーターとS.アブソーバー等防御系アビリティ発動タイプのアタッチメントを
    ・「マニューバ数で性能アップ」から「マニューバ数で性能アップ」+「HP減少量に応じて性能に加算」に変更
    ・「特定のマニューバ発動中にアビリティ発動」から「特定のマニューバ発動時にアビリティ発動」に変更
    ・アビリティ発動時一定量の揮発ヘイト発生するように変更

    して欲しいです。
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    よく言われてる、 ...

    よく言われてる、

    「あえて特殊技をオートマトンに撃たせないようにする術の実装はされないのか?」
    「魔法戦マトンが今はフェイスに食われてる。全般の挙動の見直し等は行われないのか?」
    「過敏マーシャルアーツになりがち(ミシックウェポンだと特に)な事に対して「マーシャルアーツ-」のような装備の実装の予定は無いのか?」...

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    今回の負荷値の表示の件はもしかしたら次のVU予定だったものの工程の内で同時にこなせる内容の物だったの...

    今回の負荷値の表示の件はもしかしたら次のVU予定だったものの工程の内で同時にこなせる内容の物だったのかもしれません。
    買い物ついでに通り道の〇〇に寄るような・・・。
    ついでだし普段は行けないけど行ってみよう的な。他の案件は隣町まで行かないといけないレベルなのかな...
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    「絡繰りの首輪」のオグメ3つ目の部分「ペット魔攻」を本体寄りのプロパティにするか、オートマトン全般で...

    「絡繰りの首輪」のオグメ3つ目の部分「ペット魔攻」を本体寄りのプロパティにするか、オートマトン全般で使えるプロパティorもう少し納得出来る物に変えられませんか?

    実装当初も言われたと思いますが改め、3つ目の部分を有用に活用出来るシチュエーションが見当たらず;

    理由と代替案


    装備の調整は前例が少ないのですが本当噛み合わな過ぎなので是非とも改善お願いしたいです。

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    1hとの兼ね合いを考えるとなかなか装着だけで大きな効果を得られる仕様には出来ないのは分かりますが、も...

    1hとの兼ね合いを考えるとなかなか装着だけで大きな効果を得られる仕様には出来ないのは分かりますが、もう少しなんとかして欲しいですねー。

    もし、そういった時限強化がくるならば
    5分アビ:次のマニューバの効果が3つ分になる。発動時3つ分の負荷がかかる。

    飴を頂けるならこれくらいでも良いので。ディプロイボーナス最長ならリキャ毎に回せる的な。
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    「パールアリエスに関して」今だとこのくらい欲しい!? ・状態異常「睡眠」に対してケアルを発動 ...

    「パールアリエスに関して」今だとこのくらい欲しい!?
    ・状態異常「睡眠」に対してケアルを発動
    ・オートアタック削除
    ・オートリゲイン追加
    ・弱体魔法の削除
    ・回復魔法、状態異常治療魔法再使用間隔5秒に変更
    ・「ハートオブソラス」「ハートオブミゼリ」のアタッチメント追加
    ・「ケアルガ」追加。ミゼリ発動中に限り「ケアルラ」「エスナ」の追加...

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    「カーマインスコーピオーに関して」今だとこのくらい欲しい!? ...

    「カーマインスコーピオーに関して」今だとこのくらい欲しい!?

    ・強化魔法ルーチンをフェイスウルミアのように「強化魔法が切れる前にかけ直しをする」に変更。
    ・強化魔法、弱体魔法使用間隔を5秒間隔に変更。
    ・連携に対してMB出来る弱体魔法を狙う。
    ・「強化魔法効果延長」と「弱体魔法効果アップ」と「レジストハック率上昇」のアタッチメント追加。
    ・精霊魔法削除...

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    消費型を負荷型にするに伴ってそれぞれ精査し、必要に応じて負荷型への変更を検討して頂くという事になりま...

    消費型を負荷型にするに伴ってそれぞれ精査し、必要に応じて負荷型への変更を検討して頂くという事になりました。

    お願いしたいのは負荷にする必要が無いものは負荷も消費もせずに使用出来るように調整しました!というのは止めて欲しいです。

    負荷も消費もしなくても性能が現代に追いついていなければ使う余地がありません。ほぼ75時代から性能が止まってる事を念頭に置いて頂きたいです。
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    例えばなのですが...「新T.スプリング」属性値3、攻撃力+21%マニュ数による数値の変動無し。オー...

    例えばなのですが...「新T.スプリング」属性値3、攻撃力+21%マニュ数による数値の変動無し。オーバーロード率+50。

    各種アタッチメントにこんな感じの数値固定で強めだけどオーバーロード率が上がる。ようなアタッチメントが欲しいです。
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    マナチャネラーは魔法使用間隔+の部分とアンプリファイアーの組み合わせが色々問題を引き起こしてると思わ...

    マナチャネラーは魔法使用間隔+の部分とアンプリファイアーの組み合わせが色々問題を引き起こしてると思われるので、性能を変更して欲しいですね。

    「魔法使用間隔が長くなる代わりに魔法攻撃力アップ」から「消費MPが増大する代わりに魔法攻撃力アップ」にしてみたら問題解決されてくるのではないでしょうか?...

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    魔法戦マトン全般に関して言える事は 「必要無い魔法の削除は出来ないのか?」 ...

    魔法戦マトン全般に関して言える事は
    「必要無い魔法の削除は出来ないのか?」

    黒魔法戦に求める物は精霊魔法です。「ドレインやアスピルと言った魔法の条件をもっと下位に出来ないのか?」
    白魔法戦に求める物は回復、状態異常の治療です。「弱体魔法全般の削除は出来ないのか?」

    仕様で難しいなら致し方ありませんが、こういう余計な行動が命取りになるのが昨今の戦闘です。...

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    とりあえずからくり士は他ジョブとは抱えてる問題のタイプが違うので羅列(主に仕様面) ...

    とりあえずからくり士は他ジョブとは抱えてる問題のタイプが違うので羅列(主に仕様面)

    ・魔法戦マトン全般の魔法間隔 (速射性能)
    ・オートマトンステータスの数値 (新型ストリンガー希望)
    ・オートマトン特殊技制御 (あえて特殊技を撃たせたくない場面が多くなってきております)
    ・有効な対状態異常対策の少なさ (AF込みリペアーとフラッシングだけでは厳しい場面が多くなってきてます)...

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    【コンデンサー】案(現能力では絶対オーバーロードしなくなるので能力刷新) ...

    【コンデンサー】案(現能力では絶対オーバーロードしなくなるので能力刷新)
    以前受けた状態異常に備える。レジストする度にウォータマニューバの負荷が上がる。

    簡単に言うとアナライザーの状態異常版。以前受けた状態異常ならレジスト100%にしてもらえれば・・
    ひたすら石化ばらまく敵やひたすら麻痺をばらまく敵、はたまた広範囲睡眠等、どうしても対応しきれない敵が増えすぎました。且頻度が高すぎる。...

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    使われない&弱い消費型アタッチメントシリーズ 【レプリケーター】問題点と改善点 ー問題点ー...

    使われない&弱い消費型アタッチメントシリーズ
    【レプリケーター】問題点と改善点
    ー問題点ー
    1.被ダメを抑えるための分身を得るために被ダメを増やす事
    2.HP減少条件があるため開幕の一発芸も出来ない
    3.戦闘中は任意のタイミングでの発動が出来ない分とにかく扱いにくい。
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    フレイムホルダーとアイスメーカーは消費型の中でも強いと思います。ただ消費するので一発芸的な要素が大き...

    フレイムホルダーとアイスメーカーは消費型の中でも強いと思います。ただ消費するので一発芸的な要素が大きい分、負荷型への変更を待ち望んでました。
    ただレプリケーターとコンデンサーについては消費型でも負荷型でもリスクに対するメリットが少ないアタッチメントだと思います。(75時代から大きな変更のない物なので当たり前かもですが)
    ...

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    他の調整ジョブも控える中、まず返信は無いだろうと思ってたのでこういった前向きなご返答を頂けて非常にう...

    他の調整ジョブも控える中、まず返信は無いだろうと思ってたのでこういった前向きなご返答を頂けて非常にうれしいです。ありがとうございます!!
    以前一度の調整で終わりませんというコメントがありましたが、実際調整後のジョブにこう言ったコメントを頂けて他にも色々要望も出す意欲が湧いてくるのでありがたいです。

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    アタッカー全般が持ってる強化アビをクダサイ。1hしか無いので... ...

    アタッカー全般が持ってる強化アビをクダサイ。1hしか無いので...

    前にも言いましたがリペアーとリキャ共有とかでも良いので。短期決戦系の戦闘に弱すぎる。範囲行動も無いし...

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