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Type: Posts; User: Nightmare

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    アップ後、白マトン使ってみました ディプロイ ...

    アップ後、白マトン使ってみました
    ディプロイ
    マトンはプロテアを唱えた>マスターのみにプロテアの効果
    マトンはスロウを唱えた>敵にスロウの効果
    マトンはポイズン2を唱えた>敵にポイズンの効果
    マトンはリジェネを唱えた>マトンにリジェネの効果
    マトンはプロテアを唱えた>マトンにプロテアの効果
    マトンはバイオ2を唱えた>敵にバイオ2の効果...

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  2. 個人的にはアドゥリンミッションは割と楽しめましたけどね。 ...

    個人的にはアドゥリンミッションは割と楽しめましたけどね。
    アルタナミッションが本気で面白くなかったです。

    とそれは置いといて未クリアでもスキップできるといいですねぇ
    2桁に届きそうな数のキャラで遊んでるのでイベントだけでかなり時間かかっちゃうので。

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  3. ギフト  贈り物、恩恵? ...

    ギフト  贈り物、恩恵?
    ジョブポイントが稼ぎにくい(PTに居場所のない)ジョブのカースを先に解いてくれませんかねぇ

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    おそらく鯖落ち 私もサルベージ中に落とされましたわ 謎の証文返して ...

    おそらく鯖落ち

    私もサルベージ中に落とされましたわ
    謎の証文返して
    アレキ250個くらいになるはずだった謎の証文3枚返して;;

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    契約の履行を使って加護の効果を上げる>敵の範囲攻撃で召喚獣が消し飛ぶ>加護の効果終了 まで予想した。...

    契約の履行を使って加護の効果を上げる>敵の範囲攻撃で召喚獣が消し飛ぶ>加護の効果終了 まで予想した。
    召喚獣を消しても3分程度は加護効果は維持される+異なる召喚獣の加護は全て重ね掛け可能くらいなら使うかも?
    ...

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    ですねぇ フェルクリ1発で30カウントとかどう考えても今までがおかしかった

    ですねぇ
    フェルクリ1発で30カウントとかどう考えても今までがおかしかった

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  7. 個人的には移動速度に合わせて 魔法、アビ、遠隔、WS、オートアタックなどの射程も25%増しにしてくれ...

    個人的には移動速度に合わせて 魔法、アビ、遠隔、WS、オートアタックなどの射程も25%増しにしてくれればオッケー
    ただし敵の範囲技の射程は据え置きでお願いします

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  8. 緩和はやめたほうがいいと思います。 ...

    緩和はやめたほうがいいと思います。
    裏緩和前にレリック作りましたけど、緩和があってレリックが誰でも持ってるような装備になり、すごいやる気がそがれましたので。

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  9. 個人的にはアドゥリンのIL付き装備でまずかったのは 旧装備を強化する手段を用意しなかったこと ...

    個人的にはアドゥリンのIL付き装備でまずかったのは
    旧装備を強化する手段を用意しなかったこと
    IL120とかの装備を出すのが早すぎたことの2点かなと思ってます
    IL5刻みで旧装備も強化していけるようにしていけばだいぶ違ったはず・・・

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  10. メインキャラでも暴言に近い発言が投稿されてるのを見たことがありますし、 ...

    メインキャラでも暴言に近い発言が投稿されてるのを見たことがありますし、
    倉庫キャラでも冷静に言葉を選んだ投稿も多く見てます。
    メインキャラを強制すれば多少の効果はあるでしょうが、多少以上の効果は期待できないかと思います。
    そもそも限界クエを考えなければ休日2日間で1から99にすることすらできる現状ではメインか倉庫かの区別はつかないでしょう。
    ...

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  11. エヴォリスでILを強化していけるなら今までの装備も無駄になりませんね。 ...

    エヴォリスでILを強化していけるなら今までの装備も無駄になりませんね。
    武具の種類ごとにIL+1でどの程度の性能とか決めておけば今後が楽になるかと思います
    ジョブを縛ってでも高難易度の敵に挑んで一気にIL150とかのエヴォリスを手に入れたり、逆にゆるい縛りで110>120>130>140>150と段階を踏んで挑戦して行ったりと選択肢ができてよさげに思いますが。
    ...

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  12. レリック、ミシック、エンピに限らず、多くの武具のILをエヴォリスによって強化できないでしょうか?.....

    レリック、ミシック、エンピに限らず、多くの武具のILをエヴォリスによって強化できないでしょうか?
    レベルキャップが75の時間は長かったですし、99装備は最終装備だと信じて集めてた人も多いのではないかと思います。
    それらの時期の装備には思い入れのあるものが、誰でも1つはあるはずです。
    だからこそレリックミシックエンピ武器やレリック装束などは打ち直しが実装されたと。...

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    ダマスクブレットキター ギル投げても活躍したいって言ってた人おめでとう!! ...

    ダマスクブレットキター
    ギル投げても活躍したいって言ってた人おめでとう!!

    私はもう無理・・・・

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  14. 近接前衛や精霊の調整は分ったんだけど 狩人とかあと召喚とかは? ...

    近接前衛や精霊の調整は分ったんだけど
    狩人とかあと召喚とかは?

    精霊魔法はいじっても契約の履行の消費MPとかリキャストとかはいじらないの?

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    レベル上げ 疲れて今日は 魚釣り ...

    レベル上げ 疲れて今日は 魚釣り

    昔は60を超えたあたりからNEXTの値がやばいことになってたように思います。
    時給も低かったですしね。
    レベル上げを再開したのは太公望をとってからでしたw

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    サポ違う 意地で強行 赤サポ詩 微妙な出来なのでこちらへw ...

    サポ違う 意地で強行 赤サポ詩

    微妙な出来なのでこちらへw
    レベリングでは有効だったけどしんどかった

    10年の思い出を5,7,5は難しいな せめて5、7、5、7、7なら・・・

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  17. 個人的な要望を オーラと絶対防御はリキャ2時間でいいのでいじらんでくれ ...

    個人的な要望を
    オーラと絶対防御はリキャ2時間でいいのでいじらんでくれ

    ゲームバランスぶち壊してまで2時アビの調整しなくてもいいですから


    防御のためだけに3人の倉庫キャラの召喚上げてミッションクリアしてアレキとったんだぜ・・・

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  18. 個人的にはエンピ以外のメイジャン武器を同アカのキャラに送れるようにしてくれればいい

    個人的にはエンピ以外のメイジャン武器を同アカのキャラに送れるようにしてくれればいい

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    具体的に・・・か 素材の入手機会を増やす ...

    具体的に・・・か

    素材の入手機会を増やす
     一部の通常モンスターもしくはトリガーNMが低くない確率でドロップするようにする
     採掘、チョコボ掘りをテコ入れして入手しやすくする
    合成の過程で多く完成できるようにする
     アダマンやダークアダマンを弾頭に加工する工程を加えて完成数を増やす
     現在のレシピのまま単純に完成数を増やす
    完成品を手に入れる方法を増やす...

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  20. 青魔法のセットですが 3パターン位記憶できるようにして一括で切り替えれるようにしてほしい ...

    青魔法のセットですが
    3パターン位記憶できるようにして一括で切り替えれるようにしてほしい

    指定生産のお題ですが、納品を特定のランクから1品ではなく全ランクから1品ずつにして欲しい

    練成の属性値は全体的にもう少し下げてほしい
    あと灰の使い道増やすのマダー?

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  21. 遠隔攻撃の適正距離を5~6Ymとかではなく、5Ym以上の距離をとれば適正距離とかにして欲しい ...

    遠隔攻撃の適正距離を5~6Ymとかではなく、5Ym以上の距離をとれば適正距離とかにして欲しい
    矢弾の素材や食材といった消耗品はドロップ率をもっと引き上げてほしい
    具体的にはグスタフ洞門のPygmytoiseがアダマン鉱を必ず1つは落とす位にしてもらえるとアダマンブレットが気軽に撃てるようになります
    距離をとって攻撃することに敵対心軽減のメリットをつけてほしい...

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    解放アイテムを捨てるのが面倒なのでランダムで自動解放はありがたいです ...

    解放アイテムを捨てるのが面倒なのでランダムで自動解放はありがたいです
    偏りも最初の箱で今まで通り解放アイテムが出ればまず問題にならないでしょう
    ですが・・・やはりランダムは拒否反応を示す方が多いので突入時に選べるようにしてはいかがでしょう?

    (3)
  23. 既に言われているとは思いますが ...

    既に言われているとは思いますが
    その場その場に合わせて青魔法のセットのような形で付け替えれるようにして欲しいかな
    組み合わせで追加特性を得られるようにすると面白いかも
    まんま青魔法だナw
    もちろん微妙すぎる現在の効果は見直していただきたく

    あと、この機会に是非とも
    エンチャント系装備の見直しもお願いします
    効果の微妙さと供給があれなアニマを

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  24. 今更ですが最初にメリットポイントで2Hアビ追加と聞いたとき ...

    今更ですが最初にメリットポイントで2Hアビ追加と聞いたとき
    1ジョブに2Hアビ候補が3つくらいあって、ジョブごとに振っていくものだとばかり思ってたのですが
    そういう風にはできませんか?
    各ジョブに3つくらい2Hアビ候補があれば多くの人が納得できる内容の2Hアビを追加できると思います
    俺はこのアビに3振りだぜ!!とか 僕は3つのアビに1振りずつして状況によって使い分けるんだ!!とか
    ...

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  25. ブレない予想通りの返答で笑えない ...

    ブレない予想通りの返答で笑えない
    釣り合いが取れているなら絶対防御戦術以外でも召喚を出す機会があるはずなのですが・・・私にその機会はないです
    有用に設計してるつもりでもそうなってないのではないでしょうか?

    少なくとも私は履行の効果を引き上げるか対象範囲を拡張しないと絶対防御以外で召喚を使う気になりません

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