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Type: Posts; User: Seabura

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  1. 何度も何度も何度も何度も言ったり言われていたりすると思いますが、 ...

    何度も何度も何度も何度も言ったり言われていたりすると思いますが、


    「きっちり査定基準を改善して欲しいです。」


    今回?追加されたレイヴ終了時の参加賞的な戦績はあった方がマシではあるのですが、

    一行に途中査定が改善されていないですよね…自分だけの不具合なのでしょうか…?

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  2. ペットジョブのペット強化方針は既に決まってしまっている上 はっきりとした内容はぼかしているので...

    ペットジョブのペット強化方針は既に決まってしまっている上
    はっきりとした内容はぼかしているので

    とりあえずは
    召喚獣強化は召喚獣毎の10グリップ(ケットシー含む)で下位上位合わせて20グリップとか汁ペットの材料がギャブラスの肉とか武器での飛竜補正が全ステータス+1〜20をコンテンツレベルに応じて適当に付けるとかマトンの装備であるアタッチメントを忘れている...

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  3. アドゥリンからのFF11って ...

    アドゥリンからのFF11って
    開発や運営としてはゲームとして楽しんでもらう気はあるのでしょうか?

    まあ、とりあえずそれは骨髄に入れておいて…

    ミッションを進めているとNPC達が七支公が〜しちしこうが〜シチシコウガーって言っていたのに

    メナスインスペクターをやるための通過点扱いで、
    出る装備もメナスがある今終わった人は異常な戦績を支払ってまで...

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    流れや空気を読まず 唐突に妄想ブチまけます。 魔法を使ってもらえないなら ...

    流れや空気を読まず
    唐突に妄想ブチまけます。


    魔法を使ってもらえないなら
    いっそ魔法をくらう状態になれたらいいのに!
    という妄想から

    妄想1アビ:効果時間中相手から受ける物理ダメージを魔法ダメージに変換するアビリティ

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    エフェクト切れるようになるそうで嬉しいです! ...

    エフェクト切れるようになるそうで嬉しいです!
    風水士やる時でもバッチリエフェクト消させて頂きます^^

    ピアニッシモがなかった頃の詩人のかけわけに比べれば
    効果内に移動すれば良いだけですし
    有用な効果であれば効果のかかる範囲に移動して貰えると思いますしね!有用であれば

    ただ、現在もそうですが
    敵への弱体スフィアについては
    範囲内であっても、かかってるのかわからないので

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    フルサークルの味方弱体は不具合で、エフェクトも(インデだけですが…)切れるようになって良かったです!...

    フルサークルの味方弱体は不具合で、エフェクトも(インデだけですが…)切れるようになって良かったです!
    でも、風水士で唯一の部分がレジストなく微量な弱体効果を与えられるだけになりましたね…
    見方を弱体して嬉しいわけないので、素直に良かったですが!

    ですが、ふと思いました

    わざわざ風水士を入れるよりも
    神獣の加護を使った召喚士をいれた方がよっぽど便利なんじゃないかと…...

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    会話の流れをぶった切ります!! 久々に復帰して、ワクワクしながら風水士をやってみました! ...

    会話の流れをぶった切ります!!
    久々に復帰して、ワクワクしながら風水士をやってみました!
    鈴をりんりんするの楽しい!…けどこのジョブは一体何をさせたいのか…
    せっかくの範囲内弱体もヘイトリストに乗らないと効果がないせいで前出てラ系放って死にかけないとですし…

    とりあえずレベルを上げていた過程で辿り着いた他のジョブには出来ない「風水士にしか出来ない事」は...

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    指摘しておいてあれですけれど、 もしかしたら、ワザとお鼻も白くしてあるのかもしれませんね ...

    指摘しておいてあれですけれど、
    もしかしたら、ワザとお鼻も白くしてあるのかもしれませんね

    よくよくみてみると、ガルカの目の周りに赤く模様が入っていて、
    ミスラの方にはないんですよね…

    なので実はアレは隈取で、
    男性がAFを着ると顔が真っ白になって紅く模様が入るのかも…歌舞伎の人みたいに…。
    風水士のイメージがドンドン遠のきますが、服装的にそう思ってしまった…;;;

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    レジスト無しで弱体がはいって、既存の弱体魔法などと重複するなんて凄い! ...

    レジスト無しで弱体がはいって、既存の弱体魔法などと重複するなんて凄い!
    …って素直に喜びたかったのですけど、なんだか期待出来ないのですけど…

    最近追加した弱体のアドルとノクターンが重複しないようにした理由として
    長々お話しされてた気がしたのですけれども、ぶっちゃけいいや!ってなったのでしょうか…

    いいやよくない!って考えのままだとしたら、...

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    魔導剣士で魔法攻撃に強い新しい盾ジョブって聞くと ...

    魔導剣士で魔法攻撃に強い新しい盾ジョブって聞くと
    自分の中ではFF6のセリスを思い出してしかたない…

    きっと魔封剣のように、ルーンを使用するとTPなんかが減少していくかわりに
    相手の属性攻撃を完全無効化しつつ、MPに変換してしまうに違いないです!!

    …流石に完全無効は無いとしても、
    ガ系含む範囲属性攻撃何かを一手に引き受けられて...

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    新ジョブ追加、ワクワクしますね! でも、ワクワク以上に(不安で)ドキドキします、 ...

    新ジョブ追加、ワクワクしますね!

    でも、ワクワク以上に(不安で)ドキドキします、
    現在のジョブ間ですら この有様なのに…


    特設サイトで初めてみた印象だと、
    MPがない青や踊り子みたいな、ある程度の近接能力に支援効果を持ってるジョブなのかと思ったので
    普通にワクワクしたのですけれど…

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  12. 学者のリジェネ系が他パーティーにかけられるようにする。 鼓舞激励の策の効果値の見直し。 ...

    学者のリジェネ系が他パーティーにかけられるようにする。
    鼓舞激励の策の効果値の見直し。
    などの学者関連のものが… 他にもあった気がしますが自身の記憶が確かなものだけ;

    どれも「検討します。」としか書いていなかったので、
    スレッド違いでしたら申し訳ございません。


    …って、ヌルヌル書いてたら同じ内容を投稿して下さっている方が!
    あまりにも音沙汰なしだったので、

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  13. へ~、会場に行って500円払いまくれば ...

    へ~、会場に行って500円払いまくれば
    レリミシエンピやVW関連のものが当たるかもしれないのですかぁ
    複数当たったらモグハウスに飾りきれなくなりそうですね!^^

    え?違う?現物??


    現物なら自分的には武器防具よりも

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    扇の舞いの元の効果以上は確かに書き過ぎました、申し訳ないです;; ...

    扇の舞いの元の効果以上は確かに書き過ぎました、申し訳ないです;;
    何かにあてられて、ついカッとなってカカッと書き殴っちゃってました…

    改めて考え直してみると、物理攻撃のみで減退するとはいえ
    カット量は相当なものですもんね。

    もしもこのカット量減退が緩和されたり、最大カット数が増えたりしたら
    ナイトさんの視線がこわくなるかもしれませんし、...

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    INT・MNDボーナスもいいかな?とか思いつつ、何か引っかかるなぁと思ってましたが ...

    INT・MNDボーナスもいいかな?とか思いつつ、何か引っかかるなぁと思ってましたが
    確かに元の方向性から外れてきてますね… 違和感の正体がわかってスッキリです(笑

    そんなことを書きつつ、自分違うスレッドでチャージ回復+でもいいかも とかのたまって
    違和感スパイラルにはまってましたが;

    現状の学者のチャージが足りない問題の解決策として
    チャージ回復+を軽い気持ちで書きましたけど、...

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    なるほど、剣の舞いの調整は納得しました! ...

    なるほど、剣の舞いの調整は納得しました!

    ですが、扇の舞いの調整方向は納得いかなくなったのですが…

    今までの扇の舞いの効果って、「被物理ダメージカット(被弾で効果減少)+敵対心が上昇しやすくなる」
    という効果だったので、基本的に自身が盾役の代わりをしたり、単に被ダメージを抑えて長期戦にもつれさせるアビリティでしたが、
    今回の扇の舞いの調整方向だと...

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    2時間アビとはいえ効果時間も長く効果量も高いから 現状オーラ士ですよね… ...

    2時間アビとはいえ効果時間も長く効果量も高いから
    現状オーラ士ですよね…
    2時間アビのオーラでなくても学者の魔法が魅力的になればいいのですが…

    つまりはオーラが強化魔法スキル依存で効果が上昇するように
    強化魔法スキルに依存して鼓舞の効果量が増えたり、
    学者専用魔法でヘイストとは別枠のスキル依存ヘイスト魔法を追加してくれれば…!

    …もう決着はついてましたね、ごめんなさい。

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    大悟徹底のINT・MNDボーナスもいいかな?って思いますけど ...

    大悟徹底のINT・MNDボーナスもいいかな?って思いますけど
    いっそのこと能力値1につきチャージ回復+1とかでも!…必須メリポアビリティになっちゃいますね;

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    いきなり否定的な意見をぶっ放してしまいますが、 ...

    いきなり否定的な意見をぶっ放してしまいますが、
    これって、あんまり手放しに喜べる調整じゃないような…

    サンバの効果時間にしろワルツのリキャストにしろ
    それ自体の調整をした方がいいと思っていましたけれど、
    これでもう効果時間もリキャストも調整しないのかと思うと…

    もしくは、このような形でも調整が入っただけ有難く思うべきなのでしょうか?
    ...

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    凄く遅くなってしまって今更感が半端ないかもですが… ...

    凄く遅くなってしまって今更感が半端ないかもですが…
    Economizerさん、回復魔法スキルの検証本当にお疲れ様です!

    見方が間違っていたら申し訳ないのですが、
    グラフでみるとかなりバランスよく回復値が上昇するようになったのですね

    …どちらかというと、ケアルⅣとⅤで大きく差が出て歪になっていたのが
    今回の調整でやっと普通のバランスになった、みたいに見えますね…...

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  21. 凄いなぁ、強化魔法スキルなどは他のスキルに比べて「やや」上がりにくいだけだったんですね… ...

    凄いなぁ、強化魔法スキルなどは他のスキルに比べて「やや」上がりにくいだけだったんですね…
    それなのに未だ強化魔法スキルも回復魔法スキルも200代な自分は 相当上昇判定にかかりずらい運の悪さなのですね…

    なんて到底思えません!!


    高レベルになって強化魔法の種類も増えて、赤や学者等だと強化魔法の効果時間が短いものもあって...

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    同じジョブが好きな人同士なのに、険悪にならなくても…;; 踊り子のみが...

    同じジョブが好きな人同士なのに、険悪にならなくても…;;

    踊り子のみが そうなっているわけではなくても、
    踊り子も最近の主流コンテンツの縛りや追加されるHNMのせいで
    参加し辛い事があるのは事実だと思いますし
    好きなジョブの事だから否定的な事も強めに書いちゃうと思います。


    話そらしちゃいますけど、
    自分はTPリセットや脱衣が許せなくなります。

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    踊り子好きですけど、ソロで活動する時ばかりです 攻撃しつつPT支援するのが好きだったのに… ...

    踊り子好きですけど、ソロで活動する時ばかりです
    攻撃しつつPT支援するのが好きだったのに…


    そんな自分の妄想案(記号は適当に数字)

    フラリッシュ1: フィニッシングムーブに応じて対象のTPを上昇させる。

    フラリッシュ2:フィニッシ(中略)対象のMPを回復。

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    メリポ戦術魔導書と効果が重複してほしいのと、 ...

    メリポ戦術魔導書と効果が重複してほしいのと、
    せっかくの学者専用魔法かつ希少なヘイト調整魔法ですし、
    暗中飛躍の効果をもっと独自性のあるパクス以外の枠に入れる効果も加えて欲しいですね!

    例えば、対象の敵対心−効果と同時に「徐々に蓄積ヘイトを減少させる効果」とか…

    たしかヘイトの種類って蓄積ヘイトと揮発ヘイトの2種類で、...

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    遅いかもしれませんが… 回復魔法スキルの検証お疲れ様です! 結構回復量が増えるのですね!...

    遅いかもしれませんが… 回復魔法スキルの検証お疲れ様です!

    結構回復量が増えるのですね!
    でも、欲をいえばⅣでⅤ、ⅢでⅣと同じくらい欲しいですね(個人的には)。

    MP効率が良すぎてしまうかもしれませんが、
    回復量が多いほどヘイトがマッハというリスクもありますし
    白さん自体がⅢ~Ⅳ、ⅤーⅥを使え分けようと思えるくらいでないと微妙な気がしますし…

    とりあえず、

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