星唄にあわせて新規バトルコンテンツとか言ってるのでベガリーが最後じゃないみたいですよ
シナリオ付属のBCとか指してるのかもしれないですけど
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Type: Posts; User: albelt
星唄にあわせて新規バトルコンテンツとか言ってるのでベガリーが最後じゃないみたいですよ
シナリオ付属のBCとか指してるのかもしれないですけど
同じ両手武器の竜が無いのはなぜですか?
だれもやってないようですが採集系がかなりきついです。主にアドリンエリア。
と言ってもエミネンスというより採集の仕様の問題なのでここに書くことじゃいかな・・・。
そういえばエミネンス採集系はすべて「採集」となってますが、まさかりは伐採、つるはしは採掘、草刈鎌は採集とわかれてませんでしたか?...
エミネンス所持上限50000は何の制限なんでしょうか。撤廃してほしいです。
PTからキックすれば確定するんじゃないですか?スカームはだめでしたっけ?リーダーならできないですけど
散々既出でしょうけど、収穫する際のカバンがきついです。
収穫物一時保管枠みたいなのお願いします。
収穫はテンポで必要なのだけ通常アイテムに変換、いらないのはそのまま店売りできるようなのがいいです。
あとモグの店、話しかけて店まで行くのにワンクリック多いのがストレスです。できれば店とモグは分離していただきたいです。
モーグリ2匹はアレなので別の種族なんかでお願いします。...
今回のアップで追加されたサブターゲットの色が変わる、意外と便利でいい調整だったと思います。
そこで提案なのですが、視界判定(姿が見えないのでコマンドを実行できないとかいうあれです)も同様に色で判別できるようにならないでしょうか?
タイトルそのままです。
以前もっちーさんが言ってました。
ミッションやクエスト(クエストは報酬にもよりますが)は、
基本的に、ワークスコールで解放されていく、その時に追加されている一番強い戦績交換品の
装備品を持つ1パーティでバランスを取る予定です。
メナスの武器防具なんかよりお払い箱にしないでほしい装備など山ほどあります。
そちらの救済が先ではないでしょうか。
精神力以前に欠片という手段を知らないのではないか、と思ったのです。実際
地下メナス以外では、現在メナスプラズムの供給は行われません。
と言い切ってるわけですし。#1では欠片については一言も書かれてません。
欠片という手段があるという前提で、なんらかの理由で欠片ではダメなので別の入手手段を、というのなら#3は書きませんでした。
#1のスレ主Rubyeyeさん#2のyocoさんともに、地下以外でメナスプラズムは稼ぐ方法がないと思ってる、と読み取りました。
ですのですでに地上で欠片から自力でメナスプラズム入手できます、と言っただけです。
#1#2ともに欠片のドロップあげてほしいとかもらえるポイントあげてほしいとかではないですよね。地上で入手手段がすでにあるので何を話し合えばいいのかわかりません。
~の欠片という入手手段がすでにありますがそれについてはどう考えてるんでしょうか?
外の雑魚と戦って自力で入手すれば一人で地上でメナスプラズム入手ができますが。
インタビューを読んでないのであれですが#1での引用は楽器についてですので単純に全歌+がどんどん数字大きくなってくんじゃないでしょうか。ギャッラルが最先端になるように。
RE盾楽器超える物実装=RE盾楽器打ち直し決定、だと思ってます。でなきゃ開発のひとはあれだけ荒れたのにプレイヤーのRMEへの思い入れをわかってないてことになります。なので候補に入れるとかいうのは意味がない話じゃないでしょうか。
別に遅くはないでしょう?超えるものが実装されるまではRE盾楽器は最強の座であり続けます。
超える物が実装されたとしてRE盾楽器がそのままならRME武器の扱いについて荒れに荒れたのが再来するだけです。
そうなるのが火を見るより明らかな状況で盾楽器は打ち直しなしなんて事はさすがにないでしょう。
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もう一度書きますが、実際に超えるものが実装されたら強化打ち直しをする、でいいんじゃないですかね。何か問題ありますか?
ボスの防具ほしいものが取れるようにならないでしょうか。
ボス倒したら箱がでてドロップするはずだった防具1~2個選んで取れるとか。
ミッションの過程で領地としてもらう、とかじゃなかったですっけ?どこで見た話だったかうろ覚えですが…。
通常アイテムでRE盾楽器にならぶものが追加されるなら強化は必要でしょう。
盾も楽器もレリックエンピであるからです。武器が使い続けるように強化するのに盾楽器はダメてのは理屈に合いません。
ただそれは本当に通常アイテムで超えるものが追加されたときでいいでしょうね。
今度のスカーム追加で防具が5系統追加されます。これらは今のメナス交換防具(ボス品除く)より高性能な見込みです。
戦績交換も追加されます。デザインはまだわからないですけど。
スカーム防具5系統、メナス防具3系統、戦績交換3系統、AF3などもまだまだ見かけます。
これだけいろいろあれば自分の身の丈にあった物でいいんじゃないでしょうか・・・。
以前キャップ解放の最終レベルを99か100か意見をお聞かせくださいというスレがあったはずです。
内部的にどうなってるのかは知りませんが、99以上になるようにできてないなら、なぜ意見を求めるというようなことをしたんでしょうか?
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現在ではメナスと戦績交換品だけの話ですが、同一コンテンツ内に同種の武器がある場合、上位の物を交換するときに下位の装備をトレードすると交換ポイントをいくらか割引してもらえるとかどうでしょう?
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中にあるNoetic Ascension(赤モヤモヤ)から1回の突入で500ほどもらえたはずです。(いい足パーツ使えばもっともらえたはず)
固定6人で毎回赤モヤからもらえば14回の突入で全員トリガー1セットもってる計算です。
他に有用な効果があるので難しいというのもわかりますが、こういう方法もあるので単純に引き下げるというのは難しいのではないでしょうか。
これはおそらく「エリア移動時に短時間停止する」ですね。公式より仕様であると出てるので不具合ではないかと。
改善できるならそれに越したことはないですけど・・・・。
オグメ付装備は最高値が付いた場合のアイテムレベルであると公式から出てるのでニンザ(格闘)であるならばD38+33(wikiでの最高値)でアイテムレベル105ですね。
ですので新交換品は最低でもアイテムレベル105だとD71、108だとD80くらいのが戦績交換で得られます。...
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