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Type: Posts; User: Dranker

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  1. 火の石印30k~40k 原石10kを切る 状況になってまいりました。 ...

    火の石印30k~40k 原石10kを切る
    状況になってまいりました。

    石印の取得手段なんとかしてw
    まー個人的にはもうアイテムあんまり増やさないでほしいんだけどね、鞄に枠おきたいから8属性×2で16も石でうまっちゃってるの勘弁してほしいです
    でもそういうと次は原石40個とか来そうで下手なこと言えないね!もうちょっと考えてね!

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    ログインが半年ぶりくらいなため、既出でしたらすみません。こういう調整があればうれしいなと思ったことを...

    ログインが半年ぶりくらいなため、既出でしたらすみません。こういう調整があればうれしいなと思ったことを少し投下しておきます

    まず、もう遅いかもしれませんがファントムロールの仕様変更に関して
    75以上にジョブ特性を付与してアートマのようにハイブリット性能にできないかと考えました
    簡単な例を少々…...

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  3. 箱をあきらめる、で消去が一番早いような気がしますねー。乱獲時何度も確認したりして邪魔なのあるしw.....

    箱をあきらめる、で消去が一番早いような気がしますねー。乱獲時何度も確認したりして邪魔なのあるしw
    あと箱の出現量を増やすのではなくID毎の限界値を設定すれば放置してる人の分だけでなくなるのではないかな?
    と、その辺のシステムは詳しくはわかりませんが、箱の消去には賛成です。ポチしときましたー

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  4. 絆の人口アートマw Pt人数によってドロップ枠、ドロップ率、レアアイテムドロップ率が上昇する。...

    絆の人口アートマw
    Pt人数によってドロップ枠、ドロップ率、レアアイテムドロップ率が上昇する。

    なんてどうですか。クリア目的の人、アートマ、五行目的の団体さんに声かけやすくならないかな
    「うちのジョブ居場所がない…」なんて人も貢献できる!あなたがいるだけで私幸せww

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  5. アビセアは弱点システムのせいで「最も効率的」で、「ドロップが独占できる少人数」で行われるのは ...

    アビセアは弱点システムのせいで「最も効率的」で、「ドロップが独占できる少人数」で行われるのは
    システム的な問題があると認識しているんじゃないかと思います。
    弱点の種類を増やす、人数によりドロップの上限が増えるなど開発側からのアプローチもあれば
    改善できると思いますよ。
    弱点の種類ってのは弱点=1種ではなく、対応する弱点が複数あるので、○○必須ではない という
    方向性の調整ね。...

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  6. んー…楽しんでる方には申し訳ないけど、修正とか見直しとかではなく削除してほしい。 ...

    んー…楽しんでる方には申し訳ないけど、修正とか見直しとかではなく削除してほしい。
    こんなに世界観をブチコワスコンテンツがかつてあっただろうか…。
    開発さんには関係無い話だろうけど、mob配置の攻略本なんか購入した層としては
    数か月で使い物にならなくなるってのは少ない話ではない。しかし今回のは格が違う。
    やたらめったら配置換えなんてされたらたまったものではない。メイジャンにしても...

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  7. 不遇ジョブの話は要因の一端であってメインの理由では無いかと思います。 ...

    不遇ジョブの話は要因の一端であってメインの理由では無いかと思います。
    実際アビセアの導入で他ジョブが上げやすくなっている以上、反対派に納得していただける理由には
    なりえないと考えています(遠回りではあるけれど)

    五行素材についての問題の根底は「エンピリアンウェポン」狙いの層と「五行・クエ・アートマ」狙...

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  8. 私は自分で結構緩和厨よりだと思ってますがwwさすがにこれは不要に感じますねぇ~ ...

    私は自分で結構緩和厨よりだと思ってますがwwさすがにこれは不要に感じますねぇ~
    やっぱり正当性が見られないってのが大きな理由かな。
    反対派にこれだけの軋轢を生んでおいて、結果、メリットが見えませんねぇ。
    「行動に伴う責任」はもちろんのこと
    なにより「ゲーム性を低下させることのデメリット」は「緩和するメリット」以上に大きく感じます。
    その大きさは反対派の人数そのものだと思います。

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  9. バス近辺だけは直してほしいなw あとは、まぁ…移動速度アップが充実してれば問題ないレベル

    バス近辺だけは直してほしいなw

    あとは、まぁ…移動速度アップが充実してれば問題ないレベル

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    「作った装備をどこで披露するの?」といわれるくらいインフレが進む昨今 ...

    「作った装備をどこで披露するの?」といわれるくらいインフレが進む昨今

    多対多のカンパニエでソロの集大成となるような形になってほしいなぁ。
    折角の過去エリア、コンテンツなのでもう不思議な力で通常のアクティブモンスターを排除して
    エリア丸々使って総力戦みたいなのやりたいデス。

    平たく言うと 無双みたいなミッションや戦力分散要素を取り入れて欲しい!ww...

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  11. 鬼ごっこいいですね!超過疎エリアにGMが隠れてて見つけて/pointするとレアアイテムくれるとか ...

    鬼ごっこいいですね!超過疎エリアにGMが隠れてて見つけて/pointするとレアアイテムくれるとか
    ないかな~w
    って、これじゃかくれんb
    うんちくとか独り言とか呟いてたら面白いのになーwww

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  12. 型紙に関してはクエの仕様を修正という意見は多数見かけましたが、NMを弱くしろだとか ...

    型紙に関してはクエの仕様を修正という意見は多数見かけましたが、NMを弱くしろだとか
    ゲームをするうえでの難易度を緩和しろという意見はほとんどみかけません。
    確かに「クエストで取得できる」はライト層に対する救済策であり、難易度はヌルイと思われがち
    だが、実際にはNM討伐に時間をとれる層はまずやらない。なぜなら面倒で時間がかかるから。...

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    妄想失礼しまっす ...

    妄想失礼しまっす
    敵の背後から罠(爆弾とか)を設置してスイッチを押すと爆発して敵後方のPCにヘイトが乗る
    とかどうでせう。
    リキャストは30secくらいで不意玉の合間にヘイト調整+ダメ
    火力は小up ヘイトコントロールの手段追加にならないですかね~
    高価な罠なら火力高めでもいいかなと~(今死んでる投擲系アイテムとか使えないかな?)

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    Sticky: 練成に限ったことじゃないですけど、やることはいっぱいあるのにミニゲーム的な要素をことごとく ...

    練成に限ったことじゃないですけど、やることはいっぱいあるのにミニゲーム的な要素をことごとく
    面倒な仕様にするのはなぜでしょう。もっと簡単だったら練成ももう少し賑わっていたかもしれません。
    チョコボサーキットしかり…
    素材選択のマクロ化や合成時間短縮とかの方が喜ばれると思いますけど…

    戦闘も移動も高速化してる中、そろそろ合成にもそういう革命が必要なんじゃないですかね~

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  15. BFが必要なのは五行の方じゃないの?w

    BFが必要なのは五行の方じゃないの?w

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    ごめんなさい、レス読んでないんですけど、既出ならすみません ...

    ごめんなさい、レス読んでないんですけど、既出ならすみません

    ずーーーっとユーザーから要望のあるアクセサリ「尻尾」はむりでしょうか
    ミスラを見てると羨ましくてむしりとtt
    ゲフンゲフン

    頭にパトランプ 頭にフラワーロック、鳩が飛び出す帽子
    袖口がフレアタイプのヒラヒラ服
    ス○ールのふさふさ服
    もーぐり羽のついた服

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    NM行くほどの時間の無い日はクエストやってたいだけなんで、ソロプレイヤーを出汁にしてたりする気はあり...

    NM行くほどの時間の無い日はクエストやってたいだけなんで、ソロプレイヤーを出汁にしてたりする気はありませんが…
    「楽にとりたいんでしょう?」といわれれば否定はしないですよw
    ただクエストの種類にもよりますがクエが楽だったらNMなんてやってないわけで。
    ソロNM、PtNM、クエスト全部一通りやりましたが、クエストだけやたら面倒くさい。...

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  18. 自案をちょっと改良して書いちゃいます。ご了承ください ...

    自案をちょっと改良して書いちゃいます。ご了承ください
    I~VIまでのサイコロにLukky!の出目を追加するってのはどうですか。
    それ引くと問答無用でラッキーナンバー。VI以上の時引くとXIになるって感じで
    (75以上でHappy!を追加。ひくと問答無用でXIとか)
    加えてジョブアビリティで時々ラッキーNo.がスーパーラッキーXIに昇格、レベルで率上昇。...

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  19. 連携やMBがからむ普通のPtやりたいです (´・ω・`) ...

    連携やMBがからむ普通のPtやりたいです (´・ω・`)
    経験値目的じゃアビセアに比肩することは難しいでしょうから、新しい要素が必要になって
    くると思います。あくまで経験値は副産物くらいで調整でもいいと思います。
    ヴァラーもあることですし、スコア制にして連携、MBなどにボーナスポイント(もちろん従来のEXPも)...

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    ↑同感ですw ...

    ↑同感ですw
    目当ての獲物なら釣れるものなら関係なく釣るし、どうせスキルより下の魚なら常にクリティカルでもいいくらいです。
    「なにも釣れなかった」を無くすとか、餌を細分化して狙い釣りや生餌のヒット率アップ(もっとw)あたりも考えて
    ほしいです~。

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  21. やっぱ経験値以外の別の目的が必要なんですかねぇ ...

    やっぱ経験値以外の別の目的が必要なんですかねぇ
    ちょっとアプローチは違いますが、MMMとかで装備品を限定しスコアアタックで景品交換とか
    新しい遊びのスタイルがあるといいかもしれませんね。(似たようなのがあったかな?w)
    連携やMBを出すとボーナスポイントがあったり
    査定方法はカンパニエやビシージのPt版みたいな感じで流用できるんじゃ?と素人考えですが…w
    一番のネックはやはり景品。...

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  22. しかし、こうやってみるとロールの性能ぇ… 完全に75時代の浦島太郎状態w ...

    しかし、こうやってみるとロールの性能ぇ…
    完全に75時代の浦島太郎状態w
    3個ロールついても強すぎるとはとても思えないですねぇ
    ジョブコンセプトとしてはとても好きなんだけどなぁ。

    QD強化・用途増加、アタッカー性能強化、XIでロール枠+1、新弾実装
    脳内でこれだけやってやっとスタートライン

    弾代、カード代、ロール代で散財した分は主張させてもらいますw

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  23. このスレには是非頑張ってほしいですw 応援してます! <開発様 ...

    このスレには是非頑張ってほしいですw
    応援してます!

    <開発様
    不遇ジョブのテコ入れになるくらいの面白い性能を期待してますw

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  24. 過去コンテンツの難易度を基準に、99キャップに至るまでのAF+2(現状)の不確定な性能を比べても ...

    過去コンテンツの難易度を基準に、99キャップに至るまでのAF+2(現状)の不確定な性能を比べても
    あまり有意義じゃない気がしますね。
    ユーザーの多くがライト層に移行してて、開発がそれに準じて難易度を設定したなら「ヌルイ」
    方向にシフトするのは特に違和感は感じておりません。ヌルゲーしたいならオフゲやってろという...

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    ヒーリングワルツをワルツから除外してFM消費数に応じて回復深度が変化位にして欲しいです。 ...

    ヒーリングワルツをワルツから除外してFM消費数に応じて回復深度が変化位にして欲しいです。
    最大FM3消費して状態異常をランダムに3個回復とか

    ちなみにCフラはアビセア外だと、硬い敵などにはWSより強力だったりします。
    使い道が少ないのはありますけどね…(´ヘ`;)

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