自分はテストサーバーで戦闘関係のテストはしてないのですが
こんな要望はないのでしょうか?
今回ウィンドウ関係で/test コマンドが導入されましたが
戦闘関係、例えばスキルやステータスを自分で任意に変えれるコマンドや無敵になるコマンド
エリア移動できるコマンドなどは需要はないのでしょうか?
/test set h2h skill 440とか/test set str...
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Type: Posts; User: paimankun
自分はテストサーバーで戦闘関係のテストはしてないのですが
こんな要望はないのでしょうか?
今回ウィンドウ関係で/test コマンドが導入されましたが
戦闘関係、例えばスキルやステータスを自分で任意に変えれるコマンドや無敵になるコマンド
エリア移動できるコマンドなどは需要はないのでしょうか?
/test set h2h skill 440とか/test set str...
【変更】
ワンフォアオール→メリポで4分アビ
エンボルド→メリポで5分アビに
ガンビット→属性攻撃力(魔法含む)ダウン
ランジ→ダメージ倍
バ系をラ系に(白が前でてラ系は厳しいと思うので住み分けの意味で)
【新アビ】
現在エンチャントしてるルーンの属性を丸ごと他属性に切り替えられるアビ実装
3つ同時にエンチャントできるアビ実装
踊り子はどうせ片方オイノス装備しっぱなしだから良いだろ?とか思ってそうで怖いですね・・・
ヘイト乗せないかぎり移動魔法使用可にすれば良いだけでは
今回のモンスは中身人がいるのでAIのモンスとは訳が違うと思います
冒険者側だけ散々ヘイト乗せる行動してピンチになったら移動魔法で帰還
ってなったらダレもモンスになりたくなくなると思います。
また寝かしなどでヘイトがきれたら移動可っていうのもアリではないでしょうか
それと某ナンバリングで実装されるそうなシステムみたいですが
各サーバーで完結するのではなく、他のサーバーのプレイヤーとも遊べるならより面白くなるのではないでしょうか?
そうする事によりプレイ人口減少の影響を受けずに末永く遊べるコンテンツになるのではないでしょうか
そして、定期的に武道会みたいなのも開ければ良いですね、その模様をライブ配信とかも面白そうです...
PC名表示は反対ですね
どう考えても某掲示板で名前晒されてプレイ人口減る未来しか想像できませんね
色々問題あると思いますがこうすればいいのでは?と思った事書きます
・専用エリアに侵入の際にランダムで名前付与(永続的ではなく進入毎に変わる)
・将来モンス同士でPT組む際はその専用エリアからサーチしPT希望だして組めば良い...
プレイした内容で気づいた事
1.
蜂でプレイしましたが
/ws シャープスティング <t> /ws 花粉 <me> の2種をマクロに登録しました
花粉の方は抜刀してない状態で←↓のアビ枠から手動で発動するけどマクロからは
バトル状態じゃないと実行できませんと出ますが仕様なんでしょうか。
2.
モンプレ専用エリアに入る前に経験値指輪を使うとそのまま効果の恩恵を得られる。
モンプレ1時間ほど体験してきました
・TSでは調整段階なので良いですが、知識のセットのしづらい(青魔法みたいに視覚的にSETしやすく)
・BGMをモンプレ用に新しいのが欲しい(フィールドBGM・戦闘BGMがいつものと同じなので燃えない)
今後の問題点
・外部ケアル・外部支援の問題をどうするのか?...
疑問なのが、なぜワザワザNMの倒し方までを投稿内容に入れたんでしょうか?
自分がメナスやってないor出来ていない層だと思われたんでしょうか?
そしてなぜ現在の20分仕様でハイパー化などの話に言及してるんでしょうか?
VadmさんとWar rockさんに論点のヅレがあるように思います。
Vdamさんの主張
コンテンツレベルという構造により、昔でいう限界突破→レベル上げ→装備集めと言う手順が消滅
(限界・レベ上げ・装備集めがメナスに集約)
そして、コンテンツレベルを段階的にあげると言う地道な努力がすでに出来なくなりつつある。
・初期で言えば、メナス武器無い奴はメナスに来るなから...
昔あったUOの派閥丸パ〇リしちゃってもいいんではないでしょうか?
戦闘要員も生産要員も活躍出来てたましたし。
フィールドでの乱戦、拠点での攻城戦、職人が作った罠設置、街を支配しての税率を決められたり、司令官選ぶ選挙
とかもありました、専用ポイントで専用の色の馬とか乗れて何処の派閥に所属してるか一目瞭然...
先に言わせてもらいますが、煽りではないので悪しからず
・私の考え~
(自分には煽りにしか見えないです、スイマセン)
・1回しか書き込めないスレなのに2回すでに書き込んでいる
(そしてその書き込みがなんで消されてるの?って内容)
もう1度内容を見直して投稿し直せば良いのではないでしょうか?
(あくまで自分の考えですが。)
コインWS開放に反対してる人がそれなりにいるようですけど。
・同じコースやるのがメンドウ(エンピ90)なのであれば、メイジャンの試練のロールバック出来るよう提案すればいいのでは?
・フレとの思い出→そのまま残してコイン作る メンドウ→メナス武器を使う
それとRMでのエンピWS開放の事ばかり話題になってますが、メナス武器でエンピWSって考えはないんでしょうか?...
自分の妄想ですがこんなのどうでしょうか?
今後実装されるモンプレと絡めてみる。
エリアはアドゥリンエリア以外でRならジラート、Mならアトルガン、Eは適当に
そうすれば関係ないアドゥリンでの強化に違和感覚える人も少ないんじゃないかな?
対人戦流行るといいし、PKしてみたいです。
コインに関して投稿させてもらいます。
自分は緩和前にコイン99(短剣)を作成しました、今ではエンピも85ですが持っています。
当時コイン99作るならエンピ90作るほうが簡単だし強いって認識でエンピ作った方がほとんどだと思います
それを今になってコインのWS開放をどうのこうの言うのはナンセンスだと思うので開放はして欲しいです...
フォーラムでの書き込みした際のステータス表示を、課金年数・ログイン時間・取得経験値などを加味したキャラで表示
するようにしたほうがいいんでは
煽り煽られ個人に対する皮肉だったりとても平均年齢30オーバーが多いゲームとは思えません
それとスレ違い失礼しました
これでRME縛りから開放されて気楽に出れるようになるんじゃないですかね
特設サイトかどっかで言ってた様に、現状あるコンテンツ(スカーム、七支公、戦績装備)で武器防具揃えて
上位コンテンツに挑戦。
今後のコンテンツもエコーズやカンパみたいに自分のやりたい時にやれて
固定LSに入らずに気楽に出来るようになりそうだし。
新ディスクでは上手くバランス取れてると良いですね
片手に日の目を、特に踊り子を・・・いつPTに入れるのかな・・・無いか・・・
自分のイメージではこうかな
アビセア=忍者 戦士 モンク シーフ
裏=シーフ 踊り子 獣使い からくり
新リンバス 両手
新サルベージ 両手 モンク 忍者 シーフ
旧リンバス alljob
旧エイン やったことない
旧サルベージ やったことない
新ナイズル 両手
新エイン やったことないけど両手だよね?
我侭なのは分かってますが今与TP気にして殴ってるアタッカーなんて皆無ですよね
1戦数分高速戦闘でモクシャなんか関係なくスタンよろしく^^
不意単発物理なんて何回撃てるのやら・・・
単発物理には追加効果あるものが多いから使わない事はないと思います。
まぁ活躍できる場所が欲しいのとただの愚痴です、すいません。
最後に、ソロはもう飽きました。
Kalkan-Rさんの提案に賛成です
今どんなコンテンツでも両手前衛両手両手
片手は火力ないし与TPがアレだから殴らないほうが良い
青は多段魔法うたないほうが良いとか、いい加減弱点士卒業したいです。
今迄のコンテンツは今のままでいいです、アドゥリンではこの辺どうにかして欲しいですね。
プレイオンラインビューワーの動作が停止しましたで固まります、同時にPCも固まって再起動しか選択肢がないので助言
頂ければ幸いです。
特にウィンダスのモグハウスやエリチェンしたときに固まる事が多いです、以前は裏などでも固まったんですが、ビデオカードのドライバを今
使用してるのにver upしたら固まらなくなりました、が、モグやエリチェンのほうは改善されませんでした。
win7(SP1)...
個人的には名前の表示非表示はどっちでも良いです。
しかしコンテンツの間口を広げるのであれば非表示(モンスタープレイング参加者(モンス・プレイヤー))の方が良いと思います。
そもそも普通の人ならば暴言をゲーム上で言う人は少ないと思う、後々バレル可能性もあるならば尚。
もし受けたとしてもゲーム内で対処可能。
まずは多くの人にプレイしてもらう事が大事だと思います。...
成長システムについてですが、悪名値やランクを下げる代わりに
ロールバックできる様にしてほしいですね。
・戦闘場所については広域スキャン的な何かを入れれば解決するんじゃないですか?
レーダー使って一番近くにいるプレイヤーに反応するとか。
・名前については何とも言えませんね・・・ちょっと煽られた位で辞めちゃう様な人がPVP自体やるのかってのもあるし
参加の間口広める為に非表示を取るか、無茶な言動をするプレイヤーを抑制するために表示にするか...
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