バージョンアップで、既存エリアのコロナイズレイヴがやりやすくなって、すごい勢いでフロンティアビバックが回復してきています。
1/3とかが一気に3/3とかね!
みんな、運びたくてもできなかったということです。
ヤッセの2番だけ、ビバックが回復してなくて、運ぼうとおもったのですが、北側には見破りパノプトが、南側から回ろうとするとやっかいなチョウチョレイヴがあって、あきらめました。...
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Type: Posts; User: Sakura317
バージョンアップで、既存エリアのコロナイズレイヴがやりやすくなって、すごい勢いでフロンティアビバックが回復してきています。
1/3とかが一気に3/3とかね!
みんな、運びたくてもできなかったということです。
ヤッセの2番だけ、ビバックが回復してなくて、運ぼうとおもったのですが、北側には見破りパノプトが、南側から回ろうとするとやっかいなチョウチョレイヴがあって、あきらめました。...
これは本当にひどいですよね。
後衛のアイテムレベルの調整に不安を持ちますよね。
全く取得する意味のない装備だと思います。
まだ、レイヴ限定でなければ、+2であっても、持たなくていい楽器が出てくる・バラードは上位になるというメリットは出てきますが・・・
(あるいは取得難易度によりますが、アビセアをスキップしちゃってる人に有用になるかもしれませんね。)
...
あのう、なんか誤解されてるので・・・
Sasasakiさんが「どんなに時間がかかっても開催できるのならやれないっていうのは間違ってる」とおっしゃるので、極論をいったのですよ。
「ヴォイドウォッチ集めるのに3-4時間かかる」といってないです。
「集めるのに3時間4時間かかってたとしたら」という仮定ですね。
現実問題、おそらくそのまえに、2時間ぐらいで、解散になるでしょう。...
以前、こういう風に「いいね」でアンケートとるのはやめてください、ってフォーラムコーディネーターさんいってましたよ。
いつも図案が渋くてこのときだけ2倍だからみんな押し寄せて負荷が高まったにゃ(≡^・^≡)
いつも図案ドロップが2倍ならみんな押し寄せないにゃ^^
ぐっどあいであにゃ^^ねこかしこいにゃ。
・・・というのは冗談ですが、こういうキャンペーンのときの負荷がいつもいつもそうなるとは限らないかなって思います。
いつもやるなら、それほどでもなくなるかも。...
最近、ブログ等を見ると、休止とか、課金停止とか言ってたり、あるいは4月末や5月頭まで更新が多かったのにぴったり止まってるのとか、けっこう目に入るんですが・・・。
当然、これらも目にされておりますよね?
今も続けてブログ等更新頻繁な人は、肯定している、もしくは否定していないことは明らかですからね。
それだけ拾うとしたら、客観的とは言えないですね。
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個人の意見の応酬になるのは望ましくないと思います、すみません。
ちがいますね。
私はまずライトプレイヤーとは言い難いです。...
といっておきながら、
とさも悪いみたいに言うのはおかしいよ?
それを認めたらどうですか!って糾弾されなきゃならないような悪いこと言ってる?
「お前は甘っちょろくて、努力なしに先頭集団においつきたいんだろ?そだろ?そのやましい根性を認めやがれ!」
というようにしか聞こえない。...
個人レスはあまり望ましくないと思いますが。
ものには限度というものがありまして・・・
たとえばレタリスマントとろうとしていて、1年かけてたら、開発さんがもっといい装備を追加してしまったなんて大いにありえます。
そもそも例に挙げたレタリスマントは、何のために欲しがる人がいるのかというと、メナスのためですね。1年たったらもっと上位コンテンツができて、とる意味がなくなるかもしれない。...
そんなことは言ってませんよ。
時間はかかっても追いつくという道しるべが見えないですよ、今。
だってヴォイドウォッチやってなかった人、いまもうやれないでしょ?
いっぱい緩和されてる、メナス武器のおかげでむしろ楽になってる、でも、もうやる人がいなくて一部有用物を落とすNMしかやれない状態。
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MMOなんで、いろんな遊び方の人がいる、確かに毎日インしてそれも長時間インできる人は遊びつくしちゃってると思います。
でも、週末のみプレイヤーとか、あるいは○年ぶり復帰で追いついていない人とかには厳しかったですね。
しかしながら、VWあたりから、フォーラム上で「コンテンツ実装速度が速くてきつい」的な意見は出ていたと思うんですよ。...
レベル20を先に作ってから、レベル14とか17とかそんなの作ったって、やらないですよ。
そこに、コンテンツレベルの穴になるような装備が出たらやる人が出てきますが・・・。
つまりアイテムレベル的には低くても、何らかのプロパティが非常に有用であるといった場合です。
でももしそうなるということはアイテムレベル制の破たんというわけで・・・。
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「皆さんを苦しめたり、ゲームをつまらなくするためにやっている訳ではありません。これからのFFXIをより魅力的にするために避けては通れない部分ですので、ぜひご理解いただけたらと思います。」
という伊藤Dの発言は、(巷では逆にされて揶揄されていますが)ご本人は真面目におっしゃってるのだと思います。
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前向きな提案してなかったので・・・
少し前に、外人さんが、「きっと英語圏の発言は読まれてないんだ、日本語フォーラムに投稿したら誰か親切な人が訳してくれて開発さんが読んでくれるだろう」ってやつ。
私、訳したから、ここだけでも読んで。
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75とか90とかで復帰された方が多くて、「めっちゃひさしぶりー、2年ぶり?3年ぶりだっけ?」といったフレに再会できてうれしかったのもつかのま・・・
コンテンツレベル制が失敗した(失敗してますよ。まさか説明が足りていないだけとか思ってないですよね?)理由は、「RMEをコンテンツレベル0とした」ことも大きいと思うんです。
75を0にしたら、もうすこしマシだったかもしれませんね。
...
厳しい意見をさせてください。
あの、それだったら、「コンテンツレベル制」とはからませないでいただきたかったです。
それはなぜかというと、かつてのデュナミスは、やらなくてもよかったのです。
私のフレに、パーティやバトルコンテンツが苦手で、必要最小限のみ参加、ただしソロでできる釣り・合成・チョコボ堀り・チョコボ育成等はほとんど極めてる人がいます。...
それって、
「沖縄で、ハブの被害がひどいから、マングースを野に放ってマングースがハブを食べてくれることを期待したら、マングースは家畜やヤンバルクイナを食い荒らした」
みたいなもんじゃないですか。
RMEばっかりがはびこっている状況で、RMEは一掃したかもしれないけれど、一般プレイヤーにもっと深刻なダメージを与えたという感じ。
愚策ですよ。
コンテンツレベル制度自体が悪いとかではないです。
ただ、なぜいきなり20を実装したのかなと。
コンテンツレベル7のものまで実装して、次は14ぐらいのものを実装して、そのつぎに20ぐらいのもの・・・と半年ぐらいずつ実装すれば、不満は出たとしてもここまでひどいことにはならなかったと思うんですよ。
...
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