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Type: Posts; User: Acerola

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  1. 私も6がとてつもなく不安ですね。 開発自身がコンテンツの緩和で調整をかけるといってますけど ...

    私も6がとてつもなく不安ですね。
    開発自身がコンテンツの緩和で調整をかけるといってますけど
    具体的に「いつ」「どのくらい」緩和をするのか、が不透明。
    ライト層ほど順を追って強くなる必要がある(コンテンツレベルの
    スキップがし難い)という事なんだから緩和の仕方は本当にちゃんと
    考えておいてほしいです。

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  2. とりあえずその松井さんの熱意が具体的な形になるかどうかでしょうね。 ...

    とりあえずその松井さんの熱意が具体的な形になるかどうかでしょうね。
    今言ってるようなことは松井さんが戻ってこられた時にはもう既に言っていた筈です。
    必要なコンテンツが必要な人に行き渡ってない。結局のところこれです。
    メナス実装の時期がわるかったんじゃない。コロナイズとスカームの出来がわるかった
    だけです。
    ...

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  3. コンテンツレベル制をやる以上はコンテンツの順次緩和の厳守は必須じゃないかな。 ...

    コンテンツレベル制をやる以上はコンテンツの順次緩和の厳守は必須じゃないかな。
    具体的な緩和の期限を明示することができないならこの制度やる意味は薄いと思う。
    数値化する意味がほとんどないじゃん・・・。

    個人的には実装分の最大コンテンツレベルより5下(数字は適当)のコンテンツは緩和します。
    とかちゃんと外からみてわかる基準をきめて、新コンテンツの実装と旧コンテンツの緩和を...

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  4. 難度も提案しますが ・バトルコンテンツ以外での装備成長も視野にいれる。 ...

    難度も提案しますが

    ・バトルコンテンツ以外での装備成長も視野にいれる。
     ミッションやクエスト・ワークスの進行度合いで戦績交換品が追加される。
     合成装備品の種類をもっとたくさんふやすなどでもいいです。
     バトルコンテンツに依存しきった成長は今回のようにコンテンンツ調整に不備が
     出た時に致命的な問題になる。天井の高さを気にするよりまずは踏み台が安定...

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  5. というか新UI関係でマッチング機能が改善されるという夢はもうみれないのか・・。 ...

    というか新UI関係でマッチング機能が改善されるという夢はもうみれないのか・・。
    流石に松井さんは新UIがどんなのかもう知ってるだろうし。

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  6. メナスインスペクターで野良募集活性化を狙うとかやめて>< ...

    メナスインスペクターで野良募集活性化を狙うとかやめて><
    ハイエンドコンテンツで装備縛り・ジョブ縛りがでるのは当然だから。
    マッチング機能が乏しい事を認めた上で、更に編成が偏りやすいエンド
    コンテンツ(しかもアラコンテンツ)で野良募集推奨するって感覚がちょっと
    信じられない。延々特定の装備もったジョブがきてくれるまでYELLして画面...

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  7. このスレッドに目を通してもらった上でききたいんですけど、新ジョブのAF・戦績交換 ...

    このスレッドに目を通してもらった上でききたいんですけど、新ジョブのAF・戦績交換
    品(防具)って7月にもってくるように今から変更するのって絶対に無理ですか?
    コロナイズレートあげるまで新七支公もやれて長時間拘束オッケーの人になるだろうし
    新エリアの雑魚敵もたぶん強いんですよね?不安で一杯なんですけどモグガーデンや
    ってればいいってことでしょうか。

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  8. Lv99のキャラクター間の強さの差についてはどうお考えなんでしょう? ...

    Lv99のキャラクター間の強さの差についてはどうお考えなんでしょう?
    広がるだけ広がってしまって一向にかまわんということかな?
    装備品を追加する際、横の広がりでは限界があったというのは
    わからないではないです。装備品の性能考える方としてもつま
    らないですよね。

    ただその天井の設定のおかげでキャラクター間の差がなんとか
    一定の範囲でおさまっていた訳です。75より99の時の方が差は...

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