うーん、今回のVUでの装備をみた感想なのですが…
レベル上げてバランスを取るよりも装備アイテムを強くしてバランスとる方が無茶では?
なんかステータスてんこ盛り、スキルてんこ盛りで非常に無茶をやっているような…
こんなに装備の種類を出していると、FFXIは着替えが前提のゲームなのでどの着替えも有効になってきます。...
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Type: Posts; User: Ginkgo
うーん、今回のVUでの装備をみた感想なのですが…
レベル上げてバランスを取るよりも装備アイテムを強くしてバランスとる方が無茶では?
なんかステータスてんこ盛り、スキルてんこ盛りで非常に無茶をやっているような…
こんなに装備の種類を出していると、FFXIは着替えが前提のゲームなのでどの着替えも有効になってきます。...
以前にも少し書いたのですが、アイテムレベルとジョブレベルの違いをまとめておきます。
ジョブレベル
・ジョブレベルはほぼ全ての敵から得られる経験値を元に上昇する
・入る経験値は1ジョブ単体に対してのみ
・レベル上昇は必ず1つずつ順に起こる
・ジョブレベルからジョブの強さが計算される
・ソロからフルアラまで手に入る
・強化方法である経験値の取得方法は敵を倒す事のみ...
うーん。ライトな人の遊び方が間違っていて、努力もせずに遊べる事自体が間違いであるというなら、ライトな人が我慢できずに止めて、ヴァナから人口が減って行くのが正しいのでしょう。それが正しいFFXIの世界のようですから。
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実際、過去のコンテンツは逃げていませんし、やってないコンテンツも多数あって、取得していない装備も沢山ありますが、現実のヴァナはやることがなくて止めていく行く人が沢山いる訳で…
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日本のお客さんが文句を言うのは、その店が好きであるからであって、日本のお客さんが文句を言わなくなった時は、黙ってその店から出て行って二度と来ない時です。マザーテレサ曰く、好きの反対は無関心だったですか。
そんなに何を作ったら良いか、なんて悩む必要はないと思うのです。たったの3点です。
①適度に欲しくなる報酬
②始める前に面倒でないシンプルなシステム
③みんなで遊べる
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松井さんの文章を読ませて頂きました。2点ほど。
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なんか読んでたらこっちが胃に穴が開きそうになりました…欝になっていないなら頑張って下さい。
過去にいろいろ意見を書かせて頂いたのですが、似たような話になると思います。引用させて頂きます。
>今のプレイヤーの皆様の遊び方からすると、敷居が高いと感じる部分もあったからです。
>ですが、かつてのデュナミスのようなコンテンツに育てたいという意気込みがあり、...
えっと、ちょっと長くなるかもしれませんが、すいません。これだけ開発とプレイヤーとの意見の乖離があるということは、何かしら原因があると考えるべきです。類推ですが、開発側の思考をこちらから予想させて頂きました。外れているならスルーして下さって構わないのですが、合っているなら最後まで読んで頂きたいと思います。
・プレイヤーの閉塞感の原因...
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