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Type: Posts; User: CClemon

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  1. 開発関係者の方々、すいません。偉そうなこと言います。 ...

    開発関係者の方々、すいません。偉そうなこと言います。

    プレイヤーが懸念するリスクに対するヘッジ(含む努力要
    素)のコメントだけがあれば、反対派も揚げ足とらずに安
    堵すると思います。

    理解を求めないことが肝要な気がします。
    理解をしてもらおうとすると、聞き手は言い訳か否定さ
    れたかの様に感じるのがせいぜいだと思います。

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  2. お疲れ様です。 関係者の方はバージョンアップを控えて休日出勤して ...

    お疲れ様です。

    関係者の方はバージョンアップを控えて休日出勤して
    おられる感じでしょうか。

    無理のない範囲で頑張って下さい。
    癒やしに、フジトさんにマシュマロ貰ったら良いです
    よ(たぶんもうないので新しいやつ買ってもらうとか)。

    11年も続いているゲームだし、様々な課題を抱えてい

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  3. 話が噛み合ってない様ですね。 あなたとのやりとりで他の方に迷惑を掛けて ...

    話が噛み合ってない様ですね。

    あなたとのやりとりで他の方に迷惑を掛けて
    しまう懸念を感じましたので、私のレスは終
    わります。

    議論が深まらず残念でした。

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  4. 例えるならば、階級制限のあるスポーツですかね。 ...

    例えるならば、階級制限のあるスポーツですかね。

    アイテムレベルで少しはコントロール出来るのではと思っ
    たので提案しました。

    経験値だけならアビセアに行けば良いですし、金策だけな
    ら旧エリアで普通にバトルしなくたって良いです。

    ただ、ひとつひとつのメリットは小さくても、複数になる
    と選択肢に入って来ます。「ついで」があるとやる気にな

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  5. (私の引用ですが、少し修正しました。趣旨は変えており ません。) ...

    (私の引用ですが、少し修正しました。趣旨は変えており
    ません。)

    おそらく、問題を共有出来なければ意見が平行線になりま
    すので、そのことを踏まえて考えて頂けると有り難いです。

    私が感じている問題点は、以下の通りです。
    ご考察を宜しくお願い致します。

    ・装備格差による弊害

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  6. 前置き:RMECについて記載しますが保持者は非保持者 ...

    前置き:RMECについて記載しますが保持者は非保持者
    の視点も踏まえて客観的に読んで頂けると有り
    難いです。

    結論から述べますとアイテムレベルの導入は賛成です。
    アイテムレベルの導入により、装備格差の問題が解消さ
    れ、まったりプレイヤーや復帰の居場所が守られると思
    ったからです。
    ...

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  7. 旧エリアの戦績等を流通させ活性化をはかる。 ...

    旧エリアの戦績等を流通させ活性化をはかる。

    すそ野を広くしてアドゥリンコンテンツにつなげて
    行く感じです。

    [要点]
     ①戦績等との交換でそこそこの武具、高級素材、
      需要の高い消費アイテム、上位コンテンツに参
      加出来る「だいじなもの」を得られるようにす
      る。

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  8. もう少し掘り下げて説明頂けると有り難いです。 ...

    もう少し掘り下げて説明頂けると有り難いです。

    理解が足りてないと思いますが、カンパニエとかレイブ
    とかではない仕組みをイメージしておられるのでしょう
    か。

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  9. PS2愛用者って、もはや、少数なんでしょうか。 ...

    PS2愛用者って、もはや、少数なんでしょうか。

    最強武具は、おそらく、フルアラコンテンツから
    しか得られないですよね?

    PS2愛用者もフルアラコンテンツに参加出来ます
    が、あのカクカクした状態では、面白くはないで
    す。実質的に参加出来ない状態だと思います。

    如いては、アイテムレベルが他のプラットフォー

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