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  1. 6人で攻略するコンテンツよりも、 18人で攻略するコンテンツの方が作りやすい、調整しやすい、 ...

    6人で攻略するコンテンツよりも、
    18人で攻略するコンテンツの方が作りやすい、調整しやすい、
    そういった理由があるかもしれません。

    またジョブの数も増えたので、色んなジョブが参加できるようにとの
    考えもあるかと思います。

    本題

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  2. 今後の成長はキャラクター自身のLVが上がって強くなるのではなく、 ...

    今後の成長はキャラクター自身のLVが上がって強くなるのではなく、
    装備するアイテムが強くなる事で成長する。
    つまりアイテムLVが高いほど強くなれるわけです。

    アドゥリンまでの装備にはアイテムLVの表示がありません。
    見た目はアイテムLV99なのです。
    でも中にはあきらかにアイテムLV99以上なんじゃないか?
    という装備もあります。
    ...

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  3. その最高峰と言われている装備のLVがいくつなのかを知りたいんですよ! ...

    その最高峰と言われている装備のLVがいくつなのかを知りたいんですよ!

    待ってる時間あるなら作るために動きたいですね・・・
    でも今から作るのと待ってるのを比べると、あきらかに待っている方が早いです。
    残念ながらぼくのプレイスタイルでは1年かかってもレリック1こも作れません。
    そしてその苦行にLSメンバーやフレンドを同行させるのは嫌です。...

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  4. 今回のVerUPでもオハンやダウルに相当する盾と楽器がないような・・・ ...

    今回のVerUPでもオハンやダウルに相当する盾と楽器がないような・・・
    素朴な疑問ですが、オハンやダウルはアイテムレベルで表すとLVいくつなんでしょうか?
    コンテンツLVがそれに相当するものが実装された時に、
    オハンやダウルに相当するものが実装されると思うので教えて欲しいです。

    オハン/イージス/ギャッラル/ダウルに相当するものが実装されるまで待ちたいと思います。

    ...

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  5. コンテンツLVが上手く機能するように提案したので、 次は現状の問題の改善案を提案します。 ...

    コンテンツLVが上手く機能するように提案したので、
    次は現状の問題の改善案を提案します。


    ●盾と楽器について
    これはもう単純に戦績かスカームのポイントで、オハンとダウルに相当する物を追加。
    ※強化して最終的にLv99と同等になるようにすればいいかな。
    レリミシエンピの武器を過去に物にしたので、オハンとダウルも同様でいいと思います。...

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  6. ぼくなりの改善案も提案しておきます。 ◆コンテンツレベルが上手く機能するように ...

    ぼくなりの改善案も提案しておきます。

    ◆コンテンツレベルが上手く機能するように
    ・同盟戦績はアドゥリンエリアの敵を倒しても得られる。(シグネットの個人戦績)
    ・同盟戦績をO.フラッグメントに変換できる。
    ・O.フラッグメントをメナスプラズムに変換できる
    低LVのコンテンツから高LVのコンテンツに使うポイントを交換できるようにします。...

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  7. ぼくが思う1番の問題は、スタート地点にすら立てない人がいる事。 ...

    ぼくが思う1番の問題は、スタート地点にすら立てない人がいる事。

    アドゥリンでリセットしてLV1からスタートするのはいいと思うけど、
    そのスタート地点に立つまでの流れが上手く出来ていない。
    結果としてスタート地点に立てなかった人が去っているのではないですかね。

    最初のディスクしか買っていない人がアドゥリンを入れたら、
    その人はどんな装備でアドゥリンに降り立つのだろうか?...

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