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Type: Posts; User: _lei_

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    コルアの範囲への出入りで発生する弱体はいい考えなんじゃないでしょうか。 ...

    コルアの範囲への出入りで発生する弱体はいい考えなんじゃないでしょうか。
    移動して出入りさせるというのも、ジオのみの魔法にすれば解決しますし。
    ただ、それでもスリプルみたいな強度のない弱体は、確実に入るというのがネックになりそうではありますね。
    個人的には、足止めという意味では別にスリプルでなくても、グラビデの強力版でいいような気がしますけども。

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    いやあ。それなら、強化アビの再使用時間をもっと少なくしてもらわないとだめでしょう。 ...

    いやあ。それなら、強化アビの再使用時間をもっと少なくしてもらわないとだめでしょう。
    3分間出しっ放しにすることが前提で、再使用時間10分(約1/3恩恵を受ける)なんですから。
    例えば、1分で消失することが前提なら、再使用時間は3分程度でないと割に合いませんよ。
    他のジョブの継続して能力を引き上げるアビからしたら、それでも相当弱いと思いますが。...

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    んんん? なんだか、全体的に無意味っぽい感じがしますけど。 ...

    んんん?
    なんだか、全体的に無意味っぽい感じがしますけど。
    使用間隔削減系統とか、エンデュアエマネイト+ライフサイクルとかの時に長くなりすぎるのを警戒してるのかな。
    最大パフォーマンスが高すぎるから全体の期待値を大幅に削減するとか、やめた方がいいと思いますよ。
    ジョブ設計のミスを認めて全体的に調整すべきじゃないですかね。
    レイディアルアルカナとかは、消費MPに対する%になるんですかね。...

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    横から失礼します。 だから「何も見通しがない」んじゃないんですかね。 ...

    横から失礼します。

    だから「何も見通しがない」んじゃないんですかね。
    弱体魔法があるジョブはスリプルかそれに相当する足止め魔法を持ってますよね。
    サポにこれらをつける前提なら弱体魔法スキルの追加だけでいいはずです。
    スキルがあっても魔法がないジョブはほかにもあるわけですから。
    まあ、一部はスリプルIIをサポレベルだと使えませんが。...

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  5. 開発の方からしたら、アドゥリンへいくための下準備をしている人たちのことですよ。 ...

    開発の方からしたら、アドゥリンへいくための下準備をしている人たちのことですよ。
    アドゥリンのコンテンツはヘヴィユーザ向けですから。
    そして、RMEが役に立たない状況になることで、そういうライトユーザが下準備をすること自体難しくなっている、
    という現状です。

    これならこれでもいいですが、逆に言えば、現時点で下準備をすること自体に意味が無くなるわけで、...

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    いや、もちろん、 PCの攻撃力を上げて敵の防御力を下げる < メヌメヌ という話ですが。 ...

    いや、もちろん、
    PCの攻撃力を上げて敵の防御力を下げる < メヌメヌ
    という話ですが。
    装備とかが出てないので、風水魔法効果アップとかが出てきたらわかりませんけども。

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    あ、セットで使っても、メヌメヌとかマンボマンボとかのほうが全然余裕で効果が高いですよ。 ...

    あ、セットで使っても、メヌメヌとかマンボマンボとかのほうが全然余裕で効果が高いですよ。
    この間のアップデートで、
    「•風水魔法による、物理・魔法の命中率、回避率のアップ、ダウン効果が調整されました。」
    って出てますけど、どう変わったかわかりませんでした。
    そもそも攻撃力とかは変化してませんしね。

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  8. 色々な意見が出ている中、こういうことを書くのも何ですが、何となく気がつきました。 ...

    色々な意見が出ている中、こういうことを書くのも何ですが、何となく気がつきました。
    だめなんですよ、RMECを作る意義があったら(開発、あるいは、会社的に)だめなんです。
    アドゥリンの(今までから比べて)ぶっちぎり性能の装備で過去のコンテンツを荒らし回るようなことをやらせないために、
    過去のコンテンツをやることを完全に無駄にして、業者などが入り込まないようにしているんですよ、きっと。...

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  9. FFの開発者の評価に「いかに過去のコンテンツを過疎らせるか」というのがあるのではないか ...

    FFの開発者の評価に「いかに過去のコンテンツを過疎らせるか」というのがあるのではないか
    というぐらい、何か、嫌悪のようなものを持って過去のコンテンツを切り捨ててるなー、というのが正直な感想です。
    ぶっちぎりの強さの装備が出ることで、過去のコンテンツのレベル制限撤廃や人数制限撤廃が不可能になりました。...

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    > アドゥリンは田中・伊藤体制で作られていてタッチしてない インタビュー見ました。 ...

    > アドゥリンは田中・伊藤体制で作られていてタッチしてない
    インタビュー見ました。
    バトル関係はちょくちょく軌道修正しているようですが、基本は手出ししていないんですね。
    ほかにも色々な点に言及していて、これはこれで興味深い。
    ただ、「新ジョブに関して言えば、やはり多少強くてもいいかなと思っています」が
    今となってはwwwになっているところが悲しい。...

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  11. まあ、「技術的に出来るかどうか」という話なので、 ...

    まあ、「技術的に出来るかどうか」という話なので、
    単純にWSが使えるようになる、という話ではないのでしょう。
    それならミシックWSの前例を見ても出来ないことは無いでしょうから。
    ・WS打つときだけグラフィックが変わる
    ・WS打つときだけプロパティが変わる
    ・RMECがアバター的に使える(D値などがほかの武器と入れ替わる)
    当たりの事を検討しているのではないかとwktkしてます。...

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    松井さん、マジお願いします。 私はアドゥリンの魔境から複数アカウントを始めましたが、 ...

    松井さん、マジお願いします。
    私はアドゥリンの魔境から複数アカウントを始めましたが、
    旧コンテンツの死にっぷりは半端じゃないことを実感しています。
    ちまちまコツコツとか、さくっと繰り返すとか、無言でも場を共有する仕掛けとか、
    やりようはあるんじゃないかなーと思っていますので、期待して待ってます。

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    風水士はフォーラムのMainJobに反映出来ないんですね・・・。 それはさておき。...

    風水士はフォーラムのMainJobに反映出来ないんですね・・・。

    それはさておき。
    ふと思ったんですが、味方と敵のステータスの差分が意味を持つようなもの(回避と命中とか)に対する弱体風水魔法って、
    おそらくほぼ無意味ですよね。
    なぜなら、2種類までしか重複しないのに、該当ステータスを強化する風水魔法はすでに2種類あり、...

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    現状の実装を大きく変えずに調整するなら、ということで。 ...

    現状の実装を大きく変えずに調整するなら、ということで。

    ・風水魔法の支援系効果を重複しないようにして、威力を上昇させる
     重複させないのは、最大能力を上げるとバランスがとりにくいから。
    ・風水魔法の弱体系効果は重複するようにして、フィールド内での同系統の弱体魔法へのレジスト率を下げる
     レジストなしで弱いため、重ねがけをする気にさせやすくする。...

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    うーん。 ...

    うーん。
    まだレベルが上がりきってませんけど、微妙、というか、使いどころがないなあ、と思いますね。
    たとえば、スフィアの中心からの距離に応じて効果が大きく変わって、リスクをとって前衛に近づくと、従来の強化よりも強くなるとか、
    前衛的能力を持たせて、支援しながら殴れるキャラとか、そういう位置づけならありだったかなあ、と思いますね。...

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