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Type: Posts; User: prometheus

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    6、武器・装備合成品 複数合成スキル上限解放は ...

    6、武器・装備合成品
    複数合成スキル上限解放は
    高レベル合成の欲しい武器や装備品が市場に流れなくなったのが
    1つの要因と思われる
    他に目新しい合成の改善案も無く
    「全てを解放すればいい」という
    発想になったのではないかと考えております


    アイテムレベル導入や錬成の衰退において

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    単純に壁殴りが面白くないので ...

    単純に壁殴りが面白くないので
    コロナイズ・レイヴやレイア・レイヴのように壊しても良い目標(ベルフリー)を
    拠点防衛力に応じて複数設置し
    防衛なら死守、攻撃なら破壊すればバトル終了となるようにすれば
    わかりやすくていいのだけれどねぇ

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    現状は集客目的で間違っていないと思います 「もぎヴァナ」で言ってましたが ...

    現状は集客目的で間違っていないと思います

    「もぎヴァナ」で言ってましたが
    キャラにも色んなバリエーションがあっていいんじゃないかと・・・
    例で言っていたのは「エグセミニル」とか「プリッシュ」でしたね

    「ミリ・アリアポー」に関しては何故か白魔導士で実装されてますね
    本来であればアサシンであったのでシーフか忍者が妥当なところじゃないでしょうか?
    ...

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    フェイスという新たな召喚魔法が実装されました 非常に便利です ...

    フェイスという新たな召喚魔法が実装されました
    非常に便利です
    フェローと違って取得経験値が少なくなるというデメリットもありません
    召喚維持費が無いというのもいいところです

    最近、ディアボロス・オーディン・アレキサンダーを取得して召喚士上げようしていますが
    フェイスに比べ所得困難な割に維持があまりにめんどうすぎる気がします

    「召喚獣維持費」撤廃しませんか?...

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  5. HP登録だけじゃなく削除も出来ると良いかと・・・ ...

    HP登録だけじゃなく削除も出来ると良いかと・・・

    必要なところだけ残すって事も出来ますので
    めったに使わないが不用意に触ってしまって
    ワープ時ポイントを探すのが面倒臭い状態になっている対策になると思います

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    ミッションに気を取られ過ぎて初めの条件を失念していました ...

    ミッションに気を取られ過ぎて初めの条件を失念していました

    アドゥリンに行っていれば大抵の人は持っているものですね
    アドゥリンに行ったことの無い人はミッションランク3以上と言う話だったのですね
    理解できました
    ありがとうございます

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    今現在ミッションランク3以下でガーデン利用している倉庫の場合 ...

    今現在ミッションランク3以下でガーデン利用している倉庫の場合
    VU後、放り出され後日ミッションランク3以上にし入場再可能になったとしても
    ガーデンレベルがリセットされ初期状態からやり直さなければならないのでしょうか?

    アドゥリン以降に実装したコンテンツであるならば初期ミッションランクに絡めるより
    ワークスコールランキングに主眼を置いたVUで良かったんじゃないでしょうかねぇ...

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  8. 合成素材トレードでNPCが装備販売するってアイデア出したんですが ...

    合成素材トレードでNPCが装備販売するってアイデア出したんですが
    元から宝箱有り気だったようですね

    とは言っても欲しい装備が出ないことには意味がない訳で・・・

    意地で宝箱から配布っていうのなら
    アビセア型紙のような形式で「装備チケット」という物を実装し
    ドロップ&宝箱で
    レベルに対応したチケット枚数で
    (Lv17装備なら17枚トレード)

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  9. マウラ・セルビナにサポジョブ解放クエストのNPCがいるので ...

    マウラ・セルビナにサポジョブ解放クエストのNPCがいるので
    両方のクエを受けれるようにしてしまえば
    導入条件は簡単だと思いますけどね

    出来れば白99/学66/黒33と言う風な感じが良いです
    メインじゃないと使えない魔法やアビあるのだから
    調整で解放項目付けたらいいと思うのですけどね

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  10. 送られてきたテルをそのままの形で引用転送し ...

    送られてきたテルをそのままの形で引用転送し
    システムの方から該当するアカウントに対して対処してもらった方が
    早い気もします

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    合成ギルドに関する要望案

    コロナイズ・ワークスのクエストやってて転用するといいかもと思ったので
    発想していて他の項目にも妄想拡大したので提案

    1、指定生産品
    コロナイズ・ワークスのインベンター・ワークス「素材調達」方式に・・・
    チケット制でまとめて納品できる方式で
    上位職人なら下位職人の納入品も納品できる
    ギルドポイントが貯めやすくなる
    (貯まったポイントは「2、ショップ制」で運用)...

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  12. 箱開けも確かにゲームシステムとしては有りなのかもしれないが ...

    箱開けも確かにゲームシステムとしては有りなのかもしれないが
    レベルに合った装備品が出るかどうかを
    箱開けしたキャラレベルによって最適化されていれば良いのですが
    されていなければスレッドの趣旨とは違う方向に向いていますよね

    少し前に書きましたが
    コロナイズ・ワークスのようなお使いクエを現状の合成ギルドに流用して...

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  13. 合成ギルドに素材持ち込み・ギル投下でNPC合成って方がギルドっぽくて良いのでは・・・ ...

    合成ギルドに素材持ち込み・ギル投下でNPC合成って方がギルドっぽくて良いのでは・・・
    とは思いますけどね
    まぁ・・・あくまで低レベル装備だけに限定なのですけどね
    ちなみにNPC合成なのでHQは無しの方向性がよろしいかと思います

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    ビシージ情報確認時、文字色が白一色なのでわかりにくいです 錬兵中=白(現状のままです) ...

    ビシージ情報確認時、文字色が白一色なのでわかりにくいです

    錬兵中=白(現状のままです)
    出撃準備中=緑
    行軍中=黄もしくはオレンジ
    皇都防衛中(だったかな?)=赤

    魔笛を取られている場合は
    奪取した蛮族軍は白(現状のまま)
    その他の蛮族軍は灰

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  15. 事前VUさせるには記憶容量が不足しかけている機器があるため ...

    事前VUさせるには記憶容量が不足しかけている機器があるため
    無理だということになるのでしょうか?

    多機種で同時にVUデータダウンロードしなければ問題無いと思うのですけどねぇ
    PCは事前にVUデータ保存
    記憶容量に心配のある機種はVU同時ダウンロード
    そしてVU当日に全機種同時切り替えとすれば
    円滑にVU出来るんじゃないかと思うのですけどねぇ

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  16. まずは FOVの支援項目をGOVと同じにするのが良いかと ...

    まずは
    FOVの支援項目をGOVと同じにするのが良いかと
    自国デジョンだけからHPデジョン追加
    リレイズだけからリレイズ2,3追加
    実績あるので問題はないかと考えます

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  17. NMの再ポップ時間は ...

    NMの再ポップ時間は
    従来が「60分から」なら3分の一の「20分程度から」にしてもらえるとうれしいかな

    メイジャンで討伐数の敵のPOP時間調整したのなら
    NMの方も若干の調整は欲しいかと

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  18. 旧裏と呼ばれた4カ国にはナイトメア系の敵が居ないのが問題なのかと・・・ ...

    旧裏と呼ばれた4カ国にはナイトメア系の敵が居ないのが問題なのかと・・・

    新裏側でも基本ナイトメア系主体で狩られています
    (獣人系狩っている人見るのは稀です)
    旧裏の配置にナイトメア系の敵を織り込んだら良いのではないでしょうか?

    ただしナイトメア系だからといって
    劣化とかアクセ出るのも新裏との兼ね合いがありますし・・・
    この場合は
    獣人に装備、

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  19. アイテム「しっぽ亭の特製漬物」を投擲武器として装備させる 装備効果として ...

    アイテム「しっぽ亭の特製漬物」を投擲武器として装備させる
    装備効果として
    「強ひるむ」「被ダメ半減」「敵対心マイナス」が発生する
    もちろん投げつけて
    当たれば「9999ダメ」とし一発逆転となるが必中とはせず
    外れることもあるギャンブル要素・・・

    ソロ突入時は
    性能が変わり敵を自ジョブと同じに固定しタイマン勝負・・・
    「マート戦再び」になるってのがいいと思うのですけどねぇ

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    未だに開発からの返答がないようなので、今のうちに・・・ ...

    未だに開発からの返答がないようなので、今のうちに・・・

    ナイト、騎士、パラディン、聖騎士・・・
    イメージ的に光属性であり善悪で言えば善であろうと思われます
    佇むだけで闇属性や悪属性の者から敵意を受けるカリスマであるという雰囲気です

    +善+
    光+闇
    +悪+

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    #181で投稿した妄想第1弾の内容は で・・・妄想第2弾 ...

    #181で投稿した妄想第1弾の内容は


    で・・・妄想第2弾
    ベースジョブとスキンジョブを実装、サポートジョブはそのまま
     ベースジョブ・・・ステータス、ジョブ特性のみ スキンジョブと同レベル ジョブアビリティ・魔法使用不可
               WSはスキンが装備できる武器であればEX/SP共使用可能
     スキンジョブ・・・現状のメインジョブと同じ...

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    Sticky: そうですね 中途半端に2つの合成が「師範」と言うのも微妙ですし ...

    そうですね
    中途半端に2つの合成が「師範」と言うのも微妙ですし
    開放するのであれば全合成師範可能が良いですね

    ジョブも全20ジョブ全て90って方もいるようですし
    合成も全合成師範って方いても良いかもしれませんね

    20ジョブ全てが90であったとしても「メインジョブは○○」って自分で決めているでしょうから
    合成が全て師範でも「メイン合成は○○」って感じになるだけだと思います

    (3)
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    ということなので ナイトがPTにいる利点を追加するなら ...

    ということなので
    ナイトがPTにいる利点を追加するなら
    ジョブ特性として「PTメンバーの敵対心を一部吸収」というのを追加したらよいのではないかと・・・
    人数割で敵対心を吸収するということで
    1人当たり 2人PTなら1/2、6人PTなら1/6程度 敵対心を稼いだメンバーから吸収する
    つまりPTメンバー全員が全力を出せば出すほど
    ナイトに敵対心が集まっていくと言う風なイメージです

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  24. 「ファイナルファンタジーXI 2011年ロードマップ」 に記載されている ...

    「ファイナルファンタジーXI 2011年ロードマップ」 に記載されている


    この部分を早めに実装したほうが良さそうな感じですね

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  25. ここ最近ナイトやってるので妄想で1つ ...

    ここ最近ナイトやってるので妄想で1つ

    シールドバッシュをLv15ごとに性能の異なるものを実装する
    「盾で強打し、スタンさせることがある。」は基本性能とし
     Lv15 シールドバッシュ1 盾のタイプに応じたダメージボーナス
     Lv30 シールドバッシュ2 追加効果:静寂 ダメージ無し
     Lv45 シールドバッシュ3 追加効果:麻痺 ダメージ無し...

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