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Type: Posts; User: Mayland-Long

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    魔命にしても魔攻にしても 「敵のステータスとの差によって有効さが変化する値」があるので ...

    魔命にしても魔攻にしても
    「敵のステータスとの差によって有効さが変化する値」があるので
    普遍的な魔法の命中率、普遍的な魔法の攻撃力、は表記出来ないというのは理解できます。
    様々な敵を想定した場合、有効な組み合わせが変化するから、ですね。

    単純にステータス、スキル、魔命を合計したものでよい、という意見がありましたが、...

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    つまりそれは「バランスが悪い」ではなくて、 「なんか追加してくれないかなー(要望)」 ...

    つまりそれは「バランスが悪い」ではなくて、

    「なんか追加してくれないかなー(要望)」

    って話じゃないですかね?
    同じようで相手(開発者側)に与える印象全然違うんじゃないかな、って話です。

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    つ グレーフィッシュ,ハイイロザリガニ ...

    つ グレーフィッシュ,ハイイロザリガニ

    いや別に上記があるからどうってわけでもないですけど、
    釣りを上げたら損だ、とか上げても意味無かった、とか現状感じるわけでもないと思うんですよね。

    そんなにバランス取れてない感じするかなあ。

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  4. 元の広さで「想定外の戦闘」が、また出来ちゃうのは、いいのですかね? ...

    元の広さで「想定外の戦闘」が、また出来ちゃうのは、いいのですかね?
    開発が想定してなかっただけで、
    「戦闘バランス上は、それが出来ても問題無し」って判断が変化?したのかな?

    ここ、「一時はギアス全体修正をしてまで緊急的に対応した経緯」と
    「それを翻してもとに戻してもOKとした経緯」をちゃんと説明してほしいです。
    これらの経緯について、流れから想定出来る事はあるのですけど、...

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  5. 「一部のエリアで想定していない戦闘ができてしまう問題」 ...

    「一部のエリアで想定していない戦闘ができてしまう問題」

    これをもう少し細かく言って欲しいかな。
    「ゲームバランス調整上の問題で狭くする」のか、「地形の不正利用というレベルの問題」なのかで、
    ユーザーの受ける印象と判断は違うのではないかと。
    あと、この期に及んで理由を曖昧にしてほしくないんですよね。
    開発側が事情を言わずに曖昧にしていたのがこの面倒な事態を巻き起こしてるわけでして。...

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  6. ギアスフェット戦闘領域の縮小について、バージョンアップ後。

    戦闘領域の縮小後にいくつかギアスフェットを行いました。
    イオニックの進行に合わせて新旧含めていくつかという感じ。
    ……たまたま広さが必要なものもいくつかやりましたが、やってないと感想出しにくいですよね。
    今もっとも行われているであろう醴泉島のは、元々の土地が狭いところが多いので差異を感じにくいし。

    本題に戻ります。...

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  7. もう何度でも言いますけど、 開発が考えている「今の選択肢がベストではないかもしれない理由」が ...

    もう何度でも言いますけど、
    開発が考えている「今の選択肢がベストではないかもしれない理由」が
    解答,提示されてない現状じゃ、ユーザー側からわからないんですよね。

    みなさん今までの返事をよく見てみましょう。
    開発サイドは、結局、狭くする理由を一言も述べていないのです。

    #9のエリア外出られない問題を気にしてるのかな?というのが、...

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  8. 事情をまったく言わないのでわからないのですが、 ...

    事情をまったく言わないのでわからないのですが、
    実際のところ「意見募集を募ったけど、その意見をまるっと無視する」とかさすがにおかしいので、
    推定ですが「工程の管理と意見集約のタイミングが互いに把握されておらず、既に実装の準備が完了されてしまった」

    だと思います。なので、もう工数減らないんじゃないかな(苦笑)

    想像ではありますが、少なくともそう解釈するのが一番自然ですよね。...

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  9. 暫定処置として導入して、その暫定はいつ頃まで継続する予定ですか? ...

    暫定処置として導入して、その暫定はいつ頃まで継続する予定ですか?
    再度意見集約を行うのはいつですか?
    その辺りをきっちり教えてください。
    その説明がないのは、さすがに有耶無耶に過ぎます。

    ちなみに、既に広さを最大限に利用した戦闘を行っているので、やらずともわかるんですけどね…。
    これまでの戦術が取れなくなるのは確定してますし、...

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  10. 戦闘に問題は発生しないとこのことですが、 ...

    戦闘に問題は発生しないとこのことですが、

    「移動や距離を前提にした攻略,戦術には確実に影響が出ます」

    ましてやギアスフェットは必ずしも1匹だけの敵と戦う戦闘では無いのです。
    キャラクターの配置、布陣に与える確実に少なくは無いと思います。

    >縮小した場合は半径35メートル(直径70メートル)になる予定です。...

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  11. こんにちは。回答ご苦労様です。 ...

    こんにちは。回答ご苦労様です。

    ギアスフェットは広さを前提にマラソンやピンポン戦術を利用した(する)ケースがあるわけで、
    戦闘戦術に影響がでてしまいますね。
    また、他にも超広範囲の攻撃範囲を持つ敵なども居ますので、衰弱中などの安全圏の確保などにも影響が出る可能性があります。
    これらの理由から、安易に狭くするのは反対します。
    ...

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  12. ドメインベージョンの感想と意見。

    攻略が安定させられるところまで一通り遊びましたので感想と意見を。

    ホント、難易度の高い多人数コンテンツってのはさじ加減が難しいですね。

    難易度的には現状でそれほど悪くは無いと思います。
    ただとにかく印象が良くないのは、実質難易度に影響をほとんど与えていないのに印象を悪くする要素「引き寄せ」でした。

    今回のNMの引き寄せは多人数を一気に引き寄せするでもなく、...

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    もちろん、反映されるのはわかっています。 ...

    もちろん、反映されるのはわかっています。
    ただ、それを明らかに誤解した発言を他の方がされているということです。
    例えば#231のGungunさんの発言などですね。こちらはWSで反映されない心配をされています。

    これは松井氏の表現がまずかったものと思われますので、正しく訂正するべきでは?と述べています。
    例示をしたのは、他の方への誤解を解くためです。

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    これ、また誤解を与える案件だったりしませんか? ...

    これ、また誤解を与える案件だったりしませんか?
    他のユーザーさんがWSなどに影響を与えるかも、という発言をされていますが、
    WSや魔法詠唱では問題無いのを確認しています。

    これはどっかでも言いましたが、経験則として感じていますし、
    改めてテストもしなおして問題ないのを再確認しました。

    私のほうで行った簡単なテスト方法を例示しておきます。...

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    書き方からするとフォーラムでの回答に際して間違えたのではなく、 ...

    書き方からするとフォーラムでの回答に際して間違えたのではなく、
    開発側ではステータスが魔命に影響するのを知らないで
    バージョンアップで修正しそうだったように思えますが。
    いやまさかそんな。まさかな…。
    間違えた事を回答された事よりもこの事実こそがショックでした。

    ……気を取り直して、
    黒魔法の弱体魔法ががMND参照するのは大体困ると思います。...

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    ちょっとまってください。さらに混乱させてる気がします。 ...

    ちょっとまってください。さらに混乱させてる気がします。



    これ、「のみ」は間違いですよね?ステータス(INTやMNDやCHR)も影響しますよ。
    プレイヤーとしての経験則からも実感していますし、
    特にアイテムレベルの導入以降、敵が格上の場合はステータスの影響はかなり大きいと感じています。

    また、過去に公式側から「魔法の命中にステータスが影響する」ことを回答した例もあります。...

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  17. 打ち直し装備に関する方針が決まったようであれば、 ...

    打ち直し装備に関する方針が決まったようであれば、
    現状非常に扱いに困っている「メイジャン武器」のはっきりした方針だけでも聞かせて貰えませんか?

    以前藤戸氏が解答したときも「明言をあえて避けた」内容ですので、処理出来なくて困った人は大勢いると思います。
    あとから取得を緩和したとしても、メイジャンの試練の性質上、一定の時間はかかるものですし、...

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  18. イベントシーンにて「全画面モードを失いました」のエラーがでてPOLに戻される。

    スレッド名:イベントシーンにて「全画面モードを失いました」のエラーがでてPOLに戻される。
    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:群馬インターネット
    通信回線の種類:ADSL
    通信回線の速度:24
    発生日時:10/15~10/17
    発生頻度:2. 低い頻度で発生
    キャラクター名:Martha
    キャラクターの種族:ミスラ
    ワールド名:Sylph

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    11月VerUP時に性能を表記するというのであれば、 ...

    11月VerUP時に性能を表記するというのであれば、
    ゲーム的な事情で隠す意図は無いわけで、現状公開しても問題無いわけですし、
    現状の性能データ(出来れば全ての)を公開して貰えませんか?

    また、公開出来ないのであれば、出来ない事情を教えてください。


    今回の何が問題かと言えば、魔命表記を消したことではなく、...

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  20. 魔法命中が大きく「武器」に依存する事で発生する問題

     表題どおり、魔法命中が大きく武器(片手棍と両手棍)に依存することで、発生する問題についてあげてみました。
     最終的に、実際のアイテムの性能がどうなるかは置いておいて、どちらにしろ今後発生しそうな問題をとりあげています。大きく分けて二つあります。

    ・武器種による問題
    ...

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  21. 実際に討伐中にメンテ告知があり、戻ってきたところリポップしておらず、参加権を失いました。 ...

    実際に討伐中にメンテ告知があり、戻ってきたところリポップしておらず、参加権を失いました。

    今回はゲーム外公式サイトの告知文では17:25分。
    ゲーム内の告知はもう少し遅かったと記憶しています。(17:40以降だったはず)
    数時間に及ぶ戦闘の事前告知が実施まで1時間しか取らないのは、さすがにちょっと厳しいです。
    ...

    (29)
  22. シーフのジョブアビリティ「ぶんどる」の成功率が以前より著しく低い

    スレッド名:シーフのジョブアビリティ「ぶんどる」の成功率が以前より著しく低い。
    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:群馬インターネット
    通信回線の種類:ADSL
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:不明
    発生頻度:高い頻度で発生
    キャラクター名:Land
    キャラクターの種族:エルヴァーン男
    ワールド名:Sylph

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    敵の配置、強さ、感知範囲などは気軽な使用になったと思います。 ...

    敵の配置、強さ、感知範囲などは気軽な使用になったと思います。
    基本、障害物を殴って、絡んだらまあ倒せばいいか。という感じでしょうか。

    他の方も言っておられますが、障害物のHPは従来通りに見えます。
    (あるいは、従来から変化が感じられない値ということで。)

    単純なプレイ感として、この仕様の場合、コロナイズに関して、
    障害物のHPは多めに感じます。...

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    ええと、一応。単なるミスだと思いますが。 ...

    ええと、一応。単なるミスだと思いますが。

    アウトは5秒ですよね?最初書いた方が勘違いされてたようで。
    正直、10秒あったらなんとかなりそうな気はしています。

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    レイヴはなんか強化要素っぽいのもあるみたいで? ...

    レイヴはなんか強化要素っぽいのもあるみたいで?
    ネタバレにつき詳細は避けますが、メインクエっぽい流れのストーリークエストで
    「レイヴコンビネーション」なる大事なものを入手しました。
    説明からして何かしらの強化要素のようです。

    こういった要素もあり、私は敵の強さ的なものについては
    今後を見てからだと思うので、言及は保留しておきます。


    それはおいといて、現状の問題点は

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