Search:

Type: Posts; User: KitsuneUdon

Page 1 of 3 1 2 3

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. 決定事項も何も開発側はジョブに関してはまだ何も言ってないと思うのですが ...

    決定事項も何も開発側はジョブに関してはまだ何も言ってないと思うのですが
    見落としでしたらすいません。

    (10)
  2. サンドバックを殴ってクリアしたいわけじゃない ...

    サンドバックを殴ってクリアしたいわけじゃない
    みたいな投稿があったのを間に受けたのかもしれませんね。

    ただレスを辿ると明らかに「移動すると前衛が殴れないんだ」というように
    移動しない方向での調整を望んでいる方が過半数ではありましたが

    (14)
  3. バグ報告、テストサーバー関連だけ残して ...

    バグ報告、テストサーバー関連だけ残して
    あとはフォーラム一時閉鎖で良いんじゃないかと感じています。

    ユーザー側は自分の要望が通らないのはおかしい、開発は答える義務がある!というような主張がみえたり
    開発側も重要な案件に関しては意図的とも思えるスルー、変更を強行、仕様を理解していない などだったりで。

    (13)
  4. アレイズのほうでもHP全回復で復活を検討しているのでその辺は問題ないんじゃないですかね

    アレイズのほうでもHP全回復で復活を検討しているのでその辺は問題ないんじゃないですかね

    (3)
  5. テンポラリは鞄を圧迫しない これに尽きます。 ...

    テンポラリは鞄を圧迫しない

    これに尽きます。
    鞄を圧迫しないのであれば、じゃんじゃん合成品の薬品も使うんですが
    実際にはスタックできない薬品を詰め込むほど隙間がないので本当に最低限のものしか鞄に入れられません。

    もう少し使いやすくしてくれれば大変助かるのですが

    (3)
  6. 間を取って上で出てた、スキルの代名詞追加あたりがわりと現実的でいいかも? ...

    間を取って上で出てた、スキルの代名詞追加あたりがわりと現実的でいいかも?
    これなら通常のチャットでも便利だと思いますし、応募する側もアピールの一つとして使えるかも。

    ■ 武器スキルに対応する <wskill**>
    (**には数値が入り、01なら短剣、02なら片手剣などと対応したスキル値が入る)
    <wskill01> → 短剣スキル300(+18) <wskill02> →...

    (4)
  7. Replies
    16
    Views
    11,279

    アビセアの攻略率を応用して ヴォイドウォッチ制圧率みたいなものを作ってみたとしたら ...

    アビセアの攻略率を応用して
    ヴォイドウォッチ制圧率みたいなものを作ってみたとしたら

    三国のステップ1-3なんてやる人殆どいないから制圧率がガクンと下がってるわけです。
    そこで、制圧率が低い場所ほど得られる経験値・クルオにボーナスをつけてあげるんです。

    数値は仮ですがたとえば。
    制圧率100%(=人気の高い連戦されている場所)は得られる経験値・クルオは等倍ですが...

    (6)
  8. フォントサイズ封じても他のBBコード使ってくるだけだと思うので ...

    フォントサイズ封じても他のBBコード使ってくるだけだと思うので
    イタチごっこになったりしないかなぁ。

    (2)
  9. 残念ながら参加者を信じた結果ぐだぐだになってしまった場合 ...

    残念ながら参加者を信じた結果ぐだぐだになってしまった場合
    非難されたり干されるのは大抵主催なので(参加者に問題がある場合だとしても)
    主催する側もある程度慎重になるのは仕方ないことだとは思います。

    まぁこういうシステムからの足切りよりはサチコメ行数が増えたり
    募集シャウト・エールがより詳細におこなえるようになってくれたりすればいいんですが...

    (15)
  10. 笊蕎麦 30分 HP+12%(cap180) AGI+3 hHP+1 笊蕎麦改 60分...

    笊蕎麦 30分 HP+12%(cap180) AGI+3 hHP+1
    笊蕎麦改 60分 HP+12%(cap185) AGI+4 hHP+1
    カルボナーラ 30分 HP+14%(上限175) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3 攻+18%(上限65) ストアTP+6
    カルボナーラ+1 60分 HP+14%(上限180) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3...

    (5)
  11. NMトリガーとなるだいじなものは現状を維持で ...

    NMトリガーとなるだいじなものは現状を維持で

    アートマ・PC強化ジェイドに関しては赤弱点つかなくても100%でも良いんじゃないでしょうか。
    1回取れば終わりだから混雑する原因になることもないでしょうから。
    100%がやりすぎであれば、50%だろうが70%だろうが。
    それでも十分な緩和になると思います。
    ...

    (2)
  12. 気持ちはわかりますが、手段としては少しやりすぎ感も思えてしまいます。 ...

    気持ちはわかりますが、手段としては少しやりすぎ感も思えてしまいます。
    ただ、あくまでもスキル値をはっきりさせるというのなら、専用コマンドに自分のスキルデータが入るようにしてみるとか?

    仮に
    /senddata [対象PC名] 送信するスキル名

    みたいなのを作ったとして

    A: 精霊スキルチェックしたいので/senddataをおねがいします
    B: 了解。おくりますね

    (5)
  13. #1から見るに別にフレンドリーな口調での回答を求めてるとは到底思えませんから ...

    #1から見るに別にフレンドリーな口調での回答を求めてるとは到底思えませんから
    まぁ今回のもっちー側の回答は別に違和感を感じるところはありません。

    (6)
  14. 時間がどうしても足りない感があるので 1....

    時間がどうしても足りない感があるので

    1. 5回指令内容をクリアしたら制限時間が5分増える
    2. 道中にいるNMを倒すとNMに対応した分だけ制限時間が増える(強いモンスターを倒すと多く増加)
    3. Archaic Rampartを倒すとランダムで制限時間が増える

    など、制限時間が増えるボーナスなどを仕込んでみるのはいかがでしょう。

    (6)
  15. 難易度が高いがどういう方向性なのか気になりますね! ...

    難易度が高いがどういう方向性なのか気になりますね!

    クラーケンクラブのように入手確率が絶望的に難しい(のでビックリプライス!)
    レギオンで得られるポイントを数百万消費する等のように入手に至るまでが大変なのか
    そもそも魔法スクロールではない(!)のか、
    Ex属性がついてて競売・トレードが不可なのか。

    今のところ持って無くてもOK、白魔が好きな人なら取る価値があるかもぐらいなので...

    (5)
  16. 今の開発のスタンスから考えると仮にアレイズが魔法スクロールで覚える形式だとしたら ...

    今の開発のスタンスから考えると仮にアレイズが魔法スクロールで覚える形式だとしたら
    難易度はかなり高くなりそうだなぁと思っています。レイズ2ツアーの再来になったり?
    前衛がロット勝ちしたアレイズを白魔が何百万ギル出して購入する形が蘇ってくるのでしょうかw

    それとも無理やりレギオンやナイズル、VW、エコーズのどれかと絡めてコンテンツの活性化になったり?

    (3)
  17. トレハン+1が得られるからこそ、D値が低いというある種のトレードオフみたいなものかと認識していました...

    トレハン+1が得られるからこそ、D値が低いというある種のトレードオフみたいなものかと認識していましたが
    75時代の装備各種を復活させるのは面白いかもしれないですね。盗賊のナイフに限る必要性はどこにもないのですから。
    盗賊のナイフをテコ入れするんであれば、同時に他の装備もやってもらいたいものです

    (2)
  18. こうこうこうだから、暴言はかれても仕方ない 開発側がこうだから暴言を吐いても良い ...

    こうこうこうだから、暴言はかれても仕方ない
    開発側がこうだから暴言を吐いても良い
    俺が、私が、僕がキツイ一言をぶつけてやらないといけない

    ・・・などというわけではないんですよ。
    書き込みする際に少し気を使って
    開発もそうですが、他のユーザーが見ても気分を害さないように気を使えれば
    より気持ちよくフォーラムを使えるよねっていうだけのお話です。

    (24)
  19. でもメイジャンモーグリに負けて ...

    でもメイジャンモーグリに負けて
    「まだまだ足元にもおよばないクポね」とか言われたらより腹立っちゃいますよね

    (12)
  20. 面白いアイデアですね。 ...

    面白いアイデアですね。

    最初からそのシステムに対応できるように全ての魔法やアビリティの効果や習得レベルを考えてバランス構築されていたとしたら、面白いものになったと思いますし、そういったゲームとして確立していたでしょう。
    ですが、既存のシステムをぶち壊し1から新しいものを作ることになる割には今更この変更を進めるのは少しパンチ力に欠ける気がします。労力とリターンが見合ってないという感じ。
    ...

    (5)
  21. 勿体無いですよね。暴言並べたり皮肉いれたり解約をチラつかせたり ...

    勿体無いですよね。暴言並べたり皮肉いれたり解約をチラつかせたり
    どんなに良い意見をいっていたとしても、それらが入ってる時点でもう終わりです。
    見ている方としては印象最悪になって見る気にも聞く気にもならないです。

    評価を自ら下げているので、見ていて非常にもったいないなと思っています。

    最近は解約をチラつかせるのが増えてきたようで、こちらも見ていてなんだかなぁと思います。...

    (56)
  22. この点で触れられていると思います

    この点で触れられていると思います

    (3)
  23. このスレッドでは、上記3項目のうち「ケアル回復量の調整」をテーマにしたディスカッションをお願いいたし...

    このスレッドでは、上記3項目のうち「ケアル回復量の調整」をテーマにしたディスカッションをお願いいたします。
    その他の2項目については、それぞれ以下のスレッドをご活用ください。

    この部分がコピペなためか、全部のスレでこの文章が出てしまってます
    タイトルでわかりますが、少し誤解を生みそうな気がします

    (2)
  24. トレハン3>1になるだけでトレハン完全削除ではないし ...

    トレハン3>1になるだけでトレハン完全削除ではないし
    この調整がきても裏には獣使いで行く方が殆どじゃないですかね。獣使いのトレハンだけが全てではないのですから。
    (延長のとりやすさ、レーダー、マスターとペットという火力の高さ、いまだとメリポWSによるマスターの火力アップなど)

    弱点の占める割合が多いのでどの程度かわかりませんが、さすがに取得貨幣半分以下になるなんてことはないでしょうから...

    (13)
  25. 注釈に書いてあるプロパティは今はなさそうなので ...

    注釈に書いてあるプロパティは今はなさそうなので
    ペットのトレハンに関して+できる装備品の追加などの調整も平行されるのかな?(ペット:トレジャーハンター+1)な

    あと、ユリィとファルコア両者のトレハンを1にするのではなく...

    (19)
Results 1 to 25 of 68
Page 1 of 3 1 2 3