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Type: Posts; User: Salalaruru

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    こんにちは。 ...

    こんにちは。

    専心および一心付与時のフェイス”クルタダ”の仕様はMotoharuさんのおっしゃるとおりで、
    2枠目には必ずコルセアズロールを使用するロジックになっています。

    なお、別の要因ですでにコルセアズロールが付与されている場合は、
    それを上書きするようなことはせず、2枠目には何も使用しない仕様なので、...

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  2. ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    グリーンフェスティバルの新メニューの合成対応については、対応するか否かを開発間で協議中です。
    その方針次第で、宅配対応や競売所対応も決まると思いますので、しばしお待ちください。

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  3. 8月9日(金)~8月15日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:始まりましたな、あますず祭り。

    藤戸:夏ですねー。
    ちなみに今年のあますず祭りはグリーンフェスティバルと連動していて、
    ジュノ下層の露店が新メニューを展開してますよ。

    松井:チーズステーキやクラムチャウダーといった、北米の皆さんには馴染み深いメニューですな。

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    こんにちは。 本件、すでに認識しており近々修正予定です。 ...

    こんにちは。

    本件、すでに認識しており近々修正予定です。
    告知対応含めて別途公開しますので、しばしお待ちください。

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    ご報告ありがとうございます。 本件、不具合でしたので急ぎ修正対応を進めております! ...

    ご報告ありがとうございます。

    本件、不具合でしたので急ぎ修正対応を進めております!
    修正タイミングは別途告知ができると思います。いましばらくお待ちください。

    (6)
  6. 8月2日(金)~8月8日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:今週はバージョンアップでしたな。

    藤戸:ジョブ関連では赤魔道士&からくり士の調整、
    上位バトルフィールドでは”アレキサンダー”の追加を実施しましたー。
    そして今回は「アンバスケード」に注目ですね。

    松井:夏らしく、スイカマンドラが登場していますぞ。

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    こんにちは。 ...

    こんにちは。

    オーグメント付きの装備品を宅配できる仕組みは、実装に向けて調整をしている段階です!
    そして、すべての装備品を同時に対応するのは難しいので、徐々に対応範囲を拡大していくようにします!
    実装までもう少しだけお待ちください。

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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    対応のアタッチメントについては、今後公開のバージョンアップ情報をご確認ください。
    また、今後のジョブ調整に関しては、まだ未調整のジョブを対応しつつ、ほかのジョブは必要に応じて対応していきます。

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  9. ご意見ありがとうございます。 光の範囲の拡大やNM自体の発光といった対応は難しいです。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    光の範囲の拡大やNM自体の発光といった対応は難しいです。
    また、光の色を変更した場合においても、視認性に個人差があると思いますので、
    「調べる」実行時にログで色が表示されるような方向で調整を検討します。

    (11)
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    こんにちは。 ...

    こんにちは。

    「メスヨヒ(Mes’yohi)」はジラート人の命名規則に則ったもので、現実世界の何かに由来したものではありません。
    該当アイテムが「★デルクフの塔再び」で入手できることから、ジラートを匂わせる名称にしています!

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  11. 7月19日(金)~7月25日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:関東地方は連日の猛暑ですな。

    藤戸:一気に夏らしくなってきましたねー。

    松井:夏といえば、やっぱりスイカなんですよ。
    そう思って、次回の「アンバスケード」にスイカを入れてみましたぞ。

    藤戸:皆さんの反応も良かったですね。

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  12. ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    単純なアッパー性能の料理を追加してしまうと、相応の入手難度=高額になるので、
    一部の餅系料理の性能を引き上げる方向で検討してみます!

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    こんにちは。 本件ですが、とくに調整しておりません。 ...

    こんにちは。

    本件ですが、とくに調整しておりません。
    また、情報をもとに検証を行ったところ、
    一撃でモンスターを討伐した場合においてもアイテムのドロップが確認できました。

    (その後、ドロップしているようでしたら良いのですが……)
    一連のご報告、ありがとうございました!

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    こんにちは。 このスレッドにお戻しする内容ではないのかもしれませんが、 ...

    こんにちは。

    このスレッドにお戻しする内容ではないのかもしれませんが、
    コメントの削除について触れていただいていますので、
    あらためてになりますが1点だけ心に留め置いてほしいお願いがあります。

    開発・運営チームとしては、ゲームの仕様に関するご意見は肯定/否定を問わず受け止めています。...

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    こんにちは。 忍者の一部装備品が正しい効果を発揮しておりませんでした。 ...

    こんにちは。

    忍者の一部装備品が正しい効果を発揮しておりませんでした。
    修正対応を進めておりますので、少々お待ちください。
    詳細は「こちら」からご確認いただけます。

    (3)
  16. ご指摘ありがとうございます。 「2019.7.8 バージョンアップ情報」を修正しました!

    ご指摘ありがとうございます。

    「2019.7.8 バージョンアップ情報」を修正しました!

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    こんにちは。 本件、お時間が空いてしまい失礼しました。 ...

    こんにちは。
    本件、お時間が空いてしまい失礼しました。

    手裏剣については、実装の目途は立っているのですが、
    入手経路の兼ね合いでまだお出しできない状況です。

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    こんにちは。 忍者の調整内容については、 ...

    こんにちは。

    忍者の調整内容については、
    本日松井プロデューサーからコメントをしました!

    メリットポイントで習得する忍術をスクロール化し、項目数を8つから6つにスリム化します。
    削除される2項目(雷遁の術:参と水遁の術:参)に振っていたポイントは無効になりますが、
    1ポイントでも振ってあれば習得した状態になります。

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  19. 6月21日(金)~6月27日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:バージョンアップの情報第1弾を公開しましたぞ!

    藤戸:「上位バトルフィールド」にケット・シーを追加しますー。
    そして、ジョブ調整は忍者と白魔道士ですね。

    松井:「こちら」でご説明したとおり、白魔道士は一部の仕様を2019年4月のものに戻します。

    藤戸:そのほかバージョンアップに関する細かい内容は、来週以降の続報をお待ちください。

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  20. こんにちは。 クレリクワンドシリーズも従来の性能に戻ります!

    こんにちは。

    クレリクワンドシリーズも従来の性能に戻ります!

    (22)
  21. 6月14日(金)~6月20日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:6月も末に差し掛かりましたな。

    藤戸:不安定で、梅雨のど真ん中って天候ですねー。
    皆さんも、天気による気温差で体調を崩さないようご注意くださいませ。

    松井:7月には夏らしいカラッと晴れる日が増えると良いですな。

    藤戸:さてさて、我々はといえば次回のバージョンアップに向けて動いており、告知関連は来週からボチボチ開始予定です。

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    ご意見ありがとうございます。 マニューバ消費型のアタッチメントについては、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    マニューバ消費型のアタッチメントについては、
    それぞれ精査のうえ、必要に応じて負荷型への変更を検討しますね。

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    fbpoさん 失礼しました>< ...

    fbpoさん

    失礼しました><
    うっかりヒュームになっていたのを修正しました!

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    こんにちは。 彼らもパワーアップして、その実力を発揮した成果とのことです! ...

    こんにちは。

    彼らもパワーアップして、その実力を発揮した成果とのことです!
    というわけで、想定通りの強さでした!

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  25. こんにちは。 その動画は「FFXI DIGEST」といいまして、 ...

    こんにちは。

    その動画は「FFXI DIGEST」といいまして、
    欧米のプレイヤーに向けて開発チームのメッセージを届けるものです。
    日本でいうところの「もぎたて ヴァナ・ディール」のスマート版ようなイメージです!

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