遅くまでお疲れ様です。
私は8年程プレイしていましたがここ数ヶ月ほとんどプレイしていません。
アドゥリンが出て一ヶ月程は頻繁にプレイしていましたがすぐにやれる事が無くなりインしなくなりました。
みなさん指摘されているようにコンテンツが少ないというのもありますが、コンテンツ以外にする事がない!
というのも大きいと思います。...
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Type: Posts; User: peaces
遅くまでお疲れ様です。
私は8年程プレイしていましたがここ数ヶ月ほとんどプレイしていません。
アドゥリンが出て一ヶ月程は頻繁にプレイしていましたがすぐにやれる事が無くなりインしなくなりました。
みなさん指摘されているようにコンテンツが少ないというのもありますが、コンテンツ以外にする事がない!
というのも大きいと思います。...
投票した際に開発側からプレイヤーに意見を求めるのはすごくいいと言いましたが
結果を見る限り意味の無いことの様ですね。
結局開発側からの意見を押し通すだけでユーザー側の意見は何一つ受け入れられる事なく決定。
明日メンテとの事ですがそこで修正ですか?あまりにも決定から早くないですか?
「事前に用意されていたのでは?」と不信感を抱いた人も多いのでは?...
先日②と回答しましたが①に変更します。
理由ですが時間制限があるとパーティの編成に極端な偏りが発生するのではというのがまず1つ。
(火力の高い前衛に支援をたくさんつけて一気に削る戦法です)
現状の構成を見ると盾役がいてアタッカーがヘイトを盾役にのせ、敵の弱体が出来るアビ(フェイント、アンゴン等)を効果的に使い、精霊魔法などで削るなど色々なジョブが活躍出来ているのではないでしょうか。...
15分で消滅するなら余計火力ゴリ押しするしかなくなると思いますよ。
どちらかといえば②に賛成です。
実際プレイをしてみて勝てたNMもあれば何度やっても勝てないNMもあります。勝てたNMは維持が比較的楽だったため
2時間半かけて地道に削って勝利(モリマーVの亀です)。負けたNMは被ダメが強烈になり維持が出来なくなり敗北といった感じでした。(ケイザックIVのナット)
どちらも参加者は良い装備を所持していました。(RME99、スカーム武器など)...
松井Pの文章読ませてもらいました。
正直、え?今更?と思わざるを得ません。
レイヴに関しては実装初日から疑問を投げかける声はフォーラムにありましたし、スカームのトリガーの件も
1週間後くらいには声が上がっていたと思います。以前「開発の予想通りに推移しており~」というコメントが
ありましたが、あれは何だったのでしょう? アドゥリンの魔境が発売されて1ヶ月と少し経ちますが、...
少しスレが違う気もするのですが装備品繋がりというとこで。
今日、自分の装備をふと見たところ指輪1つ以外全てエクレア品でした。
新コンテンツも装備を強化していくわけですから当然エクレア品ですし、先日のVUで追加された売買可能な装備品も
エクレア品に遠く及ばない性能の装備でした。
今後、ギルの使い道って無くなってしまうんでしょうか?...
メナスインスペクターがスカームの上位なら上位コンテンツが実装されるんですから
スカームのトリガーの緩和してください。
電撃のインタビュー拝見しました。
スタチューセグメントの仕様ですが正直ガッカリでした。
2週間雑魚を狩り続けてもロクに出ませんでした。もうやりません。
インタビュー、公式サイト拝見させてもらいました。
18人コンテンツ、レギオンと似たような仕様。スカーム武器などを用意しないとクリア出来なそうな難易度。
また自分にとって実装されてるけどプレイする機会の無いコンテンツが1つ増えるみたいですね。
レギオンはどれくらいの割合の人がプレイをしていたんですか?少なくとも私の周りには1人もいませんでした。...
スタチューセグメントの入手率の低さで新コンテンツの進入条件が気になってる人も多いと思いますので
その部分だけでも早めの説明が欲しいところですね。
アドゥリン実装開始直後のコンテンツが挑戦する事すら難しいってどうなんですか?
現状6人PTで楽しめる唯一のコンテンツスカームですがトリガーがホントに出ない。
6時間延々と敵を狩っても1個も出ず諦め状態です。競売で買おうとしても2000万ギル程します。(一番安い組み合わせ)
そこに新コンテンツ追加とは・・・・・・。
アドゥリン発売と同時に追加されたスカームがこの難易度で更に上位コンテンツの追加・・・・。...
コロナイズレイヴのスライムの範囲WSで1400食らい参加中のPCのおよそ半分が戦闘不能に・・・・。
戦闘範囲が狭く後衛も巻き込まれるこの仕様なんとかしてください!
範囲攻撃のダメは下げるみたいな話あったと思うんですがあまり変わった感じもありません。
これらの調整を終えた後、ジョブ全体の調整として、メリットポイントジョブカテゴリー2の見直し、そして新2時間アビリティの追加などを行っていく予定です。
...
いくつか気になった事を書かせてもらいます。
トワ鎌について・・・・自分としてはまだ開発側とユーザー側の意見交換が終わってないと思っていたので正直ガッカリです。
効果1分でリキャスト10分は正直使い道がほとんどないので実質倉庫の肥やしになる人も多いのではないでしょうか。
少人数で新サルベージ、新オメガ等をやっている自分としては人数を増やす等の工夫が必要になりますが正直ドロップ品の数を...
また弱体ですか・・・。
正直うんざりですね。ジョブ調整を何ヶ月もしないで弱体します連発はさすがに萎えますね。
弱体の調整はもう終わりっていうのはどうなったんでしょうか?
トワ鎌弱体はしないの発言の後すぐにやっぱり弱体しますという発言があるのはどうなんでしょうか?
物理無効状態のモンスターがいる限りそれに対抗する手段としてトワ鎌が存在してもいいと思うのですが。...
人数縛り撤廃でいいんじゃないでしょうか
旧サルベージだと手伝いも頼みにくいですし
メリポWSに関して
メリポWSですが何故上限の引き上げを行わないのでしょうか?
現状、経験値がカンストしてメリポを振る項目もない人が多数いるのではないでしょうか?
全部5振りさせろとは言いませんが経験値を得ても何も意味がないというのはRPGとしてどうなのでしょうか?(5種類5振り辺りが妥当でしょうか)...
こういった不具合こそ緊急メンテで対応してもらいたいです!
連日の回答お疲れ様です。
個人的にはオーラの件についてはベストに近い内容になったんではと思います。
まだ否定的な意見もあるようですがこれで新サルベージが楽しみになりました。
後は松井さんも言っている修正・調整が随時出来る様な環境になることを切に願います。
パソコンを 点けたらすぐに 冒険者
帰宅するとすぐにFFをたちあげてます。+。(*′∇`)。+゚
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