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Type: Posts; User: Ruti

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  1. レベル上げやメリポ貯めも容易になりキャラの育成が新コンテンツで装備集めのみになっているので ...

    レベル上げやメリポ貯めも容易になりキャラの育成が新コンテンツで装備集めのみになっているので
    新しい育成要素がほしいです

    あとは既に出ている小数でも遊べるものや戦闘以外の楽しみなど、新コンテンツを進めないとついていけなくなるようなものではなく
    どう暮らしても楽しめるようになってくれるとうれしいです

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    使い勝手は人それぞれだと思うので切り替えはほしいです

    使い勝手は人それぞれだと思うので切り替えはほしいです

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  3. 募集をかけるときも、バザーをする場合もある程度人が集まっている場所を選びたいし ...

    募集をかけるときも、バザーをする場合もある程度人が集まっている場所を選びたいし
    募集を待つときもバザーを見るときもそれらが多い所へ向かいます。
    規制をかけるよりバザーを推奨するエリアや募集しやすいシステムを用意してもらいたいです。
    そういうシステムを用意するので一時的に我慢してくださいという話であれば納得できるのですが。

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    恵比寿竿に持久力アップはほしいですね~。 アルバトロスも取りやすくしてくれると助かります。 ...

    恵比寿竿に持久力アップはほしいですね~。
    アルバトロスも取りやすくしてくれると助かります。
    とにかく時間に追われる釣りになっているので、もう少しじっくり釣れるようにしてもらいたい

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  5. 「ハイドラの手紙」とか何度も読んだ覚えがあります ...

    「ハイドラの手紙」とか何度も読んだ覚えがあります
    ミッションで少しうつった時は彼かー!と、トリビューンを思い出し現役姿を見れて嬉しかったです
    ハイドラ関係の話をトリビューンでもクエストででも、もっと見たいですねー

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  6. 家具を並べれるフィールドでもあれば街、村っぽくプレイヤーが作れそうですね ...

    家具を並べれるフィールドでもあれば街、村っぽくプレイヤーが作れそうですね
    ギルドカウンターなんかはモグハより外のほうが合いますし

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    VWなどで離れてTPを貯めたりは便利ですし、遠隔武器としてはその程度に抑え ...

    VWなどで離れてTPを貯めたりは便利ですし、遠隔武器としてはその程度に抑え
    手裏剣装備時のみ連携属性を持った手裏剣WS、もしくはアビがあれば
    特性の連携ボーナスや遁術でのMBボーナスを活かす事もできますね。

    コンセプトスレのほうでも手裏剣とは別にこの辺りの事が書かれていますが
    このボーナス特性や手裏剣、散華、属性遁術、二重など広げるだけ広げてしまい、...

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    盾役としてみると最大の防御手段とはいえ空蝉しか安定したものが無いですからね ...

    盾役としてみると最大の防御手段とはいえ空蝉しか安定したものが無いですからね
    盾やカウンターのナモ、修正前の話ですが強力なファストキャスト持つ赤盾なんてありましたが
    本職よりも空蝉をサポートしたりうまく扱っているようでうらやましかったものです
    空蝉が剥げても頼れるものがあるというのはいいですよね...

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    一隻眼が1分に延長されましたが、このままだとやはり使いどころが難しいですね。 ...

    一隻眼が1分に延長されましたが、このままだとやはり使いどころが難しいですね。

    アビ中は受け流しを優先という案と、
    このアビ自体に揮発ヘイトを持たせ、受け流しで累積するヘイトを稼げるという案は自分も良いと思いました。
    ただMocchiさんの回答後にも書かれていますが、この5分というリキャストが使いにくいと自分も思っているので、
    効果やその時間の見直しはお願いしたいです。

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    テストプレイ続けてますが格下相手だと回避が優先されているため受け流しが期待しにくいですね ...

    テストプレイ続けてますが格下相手だと回避が優先されているため受け流しが期待しにくいですね
    「絶対カウンター」のようにしてはどうかと書かせてもらいましたが
    もう1つ、素の回避率が下がる代わりに再使用可能になるまでフルタイムで受け流し確率が上がるとかだと
    素の回避は期待できないが空蝉は有効な敵に対して使えると思いました...

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    空蝉:壱弐両方のリキャ待ち、なんて時に繋ぎで使うような設定にされたのでしょうか ...

    空蝉:壱弐両方のリキャ待ち、なんて時に繋ぎで使うような設定にされたのでしょうか

    頻繁に空蝉2種がリキャ待ちになるような相手だと5分待ちじゃ対応できないですし
    稀に起こる場面のために温存して使いどころを見失うのも勿体無いので
    それよりは次の空蝉の成功率を高めれるような絶対カウンター的な使い方ができるアビにしてもらいたいです

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    魔法アタッカーとは違うので、ジョブ特性を伸ばすメリポカテゴリを埋めるほど入れられるのは納得いかないで...

    魔法アタッカーとは違うので、ジョブ特性を伸ばすメリポカテゴリを埋めるほど入れられるのは納得いかないですね
    選択肢の1つとして「遁術効果アップ」等でまとめてくれた方がいいです

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    思えば二刀流はもう忍者の専売特許ではなくなっているんでしたね ...

    思えば二刀流はもう忍者の専売特許ではなくなっているんでしたね
    AF3+2にコンビネーションで性能アップがついてますが、もう少し扱いに長けた特性で追加されればいいなとおもいます
    例えですがRedisunさんが仰る一人連携アビだとしたらメイン武器とサブ武器で連携を起こせるとか、
    サブ武器のWSを撃てるとか。
    レリックミシックのサブ制限があるようなのでサブを上手く扱うというのは難しいのかな?...

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    ヴォイドウォッチを例えに書かれている人が既に何名かいらしゃいますが ...

    ヴォイドウォッチを例えに書かれている人が既に何名かいらしゃいますが
    自分も同じく体験していてサブ盾にしろアタッカーにしろナイトが盾を張るような敵と共闘するのが難しいんですよね

    もちろん敵によって向き不向きはしょうがない事だとは思いますし、遠隔物理・魔法が強くなってしまうのも他ジョブの領域に踏み入ってしまいますし...

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    レリック装束に関しては練成とランダムの2つに反対です。 ...

    レリック装束に関しては練成とランダムの2つに反対です。

    レリック装束は装備の背景もしっかりあるのに練成でぱっと済ますのもったいなくないですか?
    せっかく過去世界もあるし現役時代のハイドラ戦隊と絡めるようなクエスト等で、という方が僕はうれしいです。
    となるとやはり正当進化してもらいたいので、はじめに書いた2つに反対させてもらいました。

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