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Type: Posts; User: Nunuria

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  1. 名前の変更に対し、優先度を変更してもらいたいですね。 ...

    名前の変更に対し、優先度を変更してもらいたいですね。

    既に作成済みのキャラクターでも、課金停止〇ヶ月以上は新規作成より優先度が低くなり、
    同じ名前を作成されるとか。

    同一スクエアエニックスアカウント内では無効としたら、名前変更詐欺?的なものも
    防止できるのではないかと思います。

    名前に関しては、途中にスペースや大文字を入れられる様にしたら、...

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    現在の、実用的な装備のほとんどがEx/Re というのが閉塞感を加速させているように思えます。 ...

    現在の、実用的な装備のほとんどがEx/Re というのが閉塞感を加速させているように思えます。

    オンラインゲームの良さのうちの多くの要素を潰してしまっているのではないでしょうか?

    強敵を倒す>素材を落とす>素材を職人が加工>強い装備品が充実>より強い敵を倒す

    というサイクルが出来ると、色々な役割のスペシャリストが育ち、活性化できるのではないかと思います。
    ...

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  3. 本筋に関係ないことで恐縮ですが、やはりスレッドのタイトルとして「本日の」というのは ...

    本筋に関係ないことで恐縮ですが、やはりスレッドのタイトルとして「本日の」というのは
    変えた方が良いのではないでしょうか?

    既に「本日」ではなし、今後、テストサーバー更新があった日にこのスレッドが
    その件についてのスレッドであると誤解を生むことも考えられます。

    私も、会議の議事録をまとめて出席者にメールで報告する際、
    件名に「本日の」という書き出しは使わないようにしています。...

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  4. アイテムレベル(≒コンテンツレベル)について  の続きといいながら、コンテンツについて ...

    アイテムレベル(≒コンテンツレベル)について  の続きといいながら、コンテンツについて
    全く触れられなくなっている気がします。

    殻を破って、、、という発言についてや、どんなコンテンツで遊びたいかといった投げかけについて
    引き続きこちらで議論、もしくはコメントを、返してくれるのでしょうか?

    それとも、とりあえずそれらは置いておいて、ここでは装備の今後に特化して議論を進めたいと...

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  5. 連続投稿、失礼いたします。 どうしても我慢できなくて。。。 ...

    連続投稿、失礼いたします。

    どうしても我慢できなくて。。。



    ある人が言っていました。

    「教育しました」、「周知徹底しました」、というのは、”対策”ではない! って。

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  6. 私が新人の頃、お客さんに言われたことですが、 ...

    私が新人の頃、お客さんに言われたことですが、

    「頑張っています。」 「改善しています。」 「良くなるように努力します。」

    という回答をお客さんは欲しているわけではないということです。

    やりますと言った場合、次に聞かれるのは 「Due date」です。「When?」です。

    これを示してもらえると、私たちの意見の内容も変わってくるのではないでしょうか。

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  7. アイテムレベルが導入された結果、 あれ? いいじゃない! ...

    アイテムレベルが導入された結果、

    あれ?

    いいじゃない!

    楽しいじゃない!

    松井さんの最初の投稿の 「いいね!」 をポチっ

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  8. キャンペーンだからログインしてみよう。 ↓ ...

    キャンペーンだからログインしてみよう。

    時間ないと思っていたけど、やってみると意外とログインできるじゃん!

    せっかくだからちょっと遊ぶか or LSやフレとチャットでもするか~

    という感じで、活性化してくれたらうれしいです。

    Ruronto さんの意見 「キャラクター作成日から○○日以上」というのは賛成です。

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  9. つまり、「よりプレイヤーのレベルを高くしてほしい」ということが、多方面での情報収集を ...

    つまり、「よりプレイヤーのレベルを高くしてほしい」ということが、多方面での情報収集を
    行ったうえで一番多かった要望であると判断し、可能な選択肢としてアイテムレベルと
    コンテンツレベルの導入を選択したということでですね? (だいぶ乱暴なまとめかとは思いますが。)

    では、、「よりプレイヤーのレベルを高くしてほしい」 と思った背景は何であると読み取られたのでしょうか?
    ...

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  10. しつもんさせていただきたいとおもいます。 引用させていただいた部分から、FF11も将来的には、...

    しつもんさせていただきたいとおもいます。
    引用させていただいた部分から、FF11も将来的には、
    「昨今のMMO」を目指しているという風に読み取れます。

    「昨今のMMO」がMMOの到達点と考え、そのような形にFF11も至るべきで
    あると、お考えなのでしょうか?
    アイテムレベル、コンテンツレベルも、そこに至る為の一環なのでしょうか?

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  11. Siebmund さんの#492のご意見、全くその通りだと思いました。 ...

    Siebmund さんの#492のご意見、全くその通りだと思いました。

    FFの冠を持っているからこそのストーリーだったり、
    11年の積み重ねがあるからこそのストーリーを楽しませてもらいたいと思いました。

    古いミッションの刷新なんていいかもしれません。

    新しいキャラクターで最初から楽しむとか、、、

    新しく始めた人に、

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  12. セカンドキャラを突っ込んでということは、コンテンツレベルに対してPC側のレベルを平均で計算した場合...

    セカンドキャラを突っ込んでということは、コンテンツレベルに対してPC側のレベルを平均で計算した場合
    ということでしょうか?
    いつもの仲間に低レベルセカンド追加して平均を下げるという。

    これは、コンテンツレベルとアイテムレベルの差をどう出すかが難しいところだと思います。

    今までは、アイテムレベルの低い人が含まれた構成で高いコンテンツレベルに挑むことについて、...

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  13. 低いアイテムレベルで上位のコンテンツレベルをクリアするとボーナスが与えられると ...

    低いアイテムレベルで上位のコンテンツレベルをクリアするとボーナスが与えられると
    いうのはどうでしょうか?

    装備変更をどう規制するのかとか、レベル差の計算をどうするのか等、
    色々とルールの設定が必要だと思いますが、、、

    コンテンツをクリアした結果が同じというであれば、より確実に攻略できるほうがよくて、
    その結果、主催する側は楽に、確実にクリアできる戦略を考え、必要な駒をそろえる...

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  14. 当時はレベルシンク無かったですからね~。  ...

    当時はレベルシンク無かったですからね~。 
    でも、装備とかジョブレベル見て、行ける人は一緒に行っていました。
    今よりもレべリングしている人も多かったですし。 
    それで神99BCやりましたしね。

    しかし後発の人、レべリング中に意気投合してLSに新しくスカウトしてきた
    新顔さんなんかは、早く75になりたいって良く言っていました。...

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  15. 確かに、やることが無いという決めつけは言い方が悪かったですね。 ...

    確かに、やることが無いという決めつけは言い方が悪かったですね。
    やることが無いように思ってしまう人が多いんじゃないかと感じていましたので。

    暗でジョンではなくあえてバーニーを選んだときの気持ちを思い出しました。


    同じ服着ているから軍隊っていう訳じゃないと思います。
    同じ服着ざるをえなくて(アイテムレベル上げる=レベル上げと考えて)、...

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  16. 私もレベル上げは楽しかったと思います。 ...

    私もレベル上げは楽しかったと思います。

    私が忍者で盾をしていて、どうもうまくいかないとき、
    後衛の方が忍者ではレベルキャップしていて、
    こうしたらうまくいくよってアドバイスしてくれたり、

    逆に、シーフで釣りをしていた方には
    自分が経験からアドバイスをしたらよりスムーズに釣れる
    ようになり、PTみんなで彼の一緒に成長を喜んだり。

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  17. Thread: Hello.

    by Nunuria
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    開発の方々からの返答、待っています。 ...

    開発の方々からの返答、待っています。

    普通、営業をしていて一番相手に不満を与えてしまうのが、回答しないことです。

    「外国語のフォーラムの回答は日本と差があるんじゃないか?」

    ってとこだけにでも、「差は無い」って回答するのが筋なんじゃないでしょうか?

    見てますか?    
    回答が無いことが非常に不愉快です。

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  18. Trycripさんの言いたいこともわかりますが、身の丈に合った生活って何でしょう? ...

    Trycripさんの言いたいこともわかりますが、身の丈に合った生活って何でしょう?

    それが出来ない世界だから、多くの「アイテムレベル」への反対意見が出ているんだと思います。

    レベルキャップになるまでは、レベル上げしかやることが無かった過去があります。

    アイテムを取るまではアイテム取りしかやることが無くなる、
    しかもそれは今後永遠と繰り返される。
    ...

    (39)
  19. Thread: Hello.

    by Nunuria
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    私は逆に、海外の方も同じ感想を持って、同じ意見を出しているんだなって感じ、 ...

    私は逆に、海外の方も同じ感想を持って、同じ意見を出しているんだなって感じ、
    もっと一緒に遊べるんじゃないかなって感じましたよ。

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  20. 結局、ある時点から「LVキャップ」=「スタートライン」という環境が出来てしまっているのが、 ...

    結局、ある時点から「LVキャップ」=「スタートライン」という環境が出来てしまっているのが、
    アイテムレベルが受け入れられない要因ではないかと思います。

    キャップにならなくても楽しめる環境が今まで無かったので、
    アイテムレベルもその時点のキャップに行かないと楽しめないと思うので、
    キャップが見えない現時点と、今のコンテンツレベルの階層構造が機能していない現状で...

    (37)
  21. Thread: Hello.

    by Nunuria
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    私は、開発の方々に、是非このReturn1さんの投稿に対する、率直な感想を聞きたいと思っています。...

    私は、開発の方々に、是非このReturn1さんの投稿に対する、率直な感想を聞きたいと思っています。

    わざわざ、日本語のフォーラムに思い切って、批判覚悟の上で投降したことについて、

    困った人だと感じただけなのか、深刻なことだと捉えるのか、
    海外を含めたほんの一部の人の意見だと切って捨てるのか、この意見の人が多いと感じているのか、

    回答じゃなくても、感想くらい聞きたいです。  ...

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  22. エンドコンテンツに向かっていくしかなくなってしまった感のある現在。 ...

    エンドコンテンツに向かっていくしかなくなってしまった感のある現在。
    道筋が決まっているのでは、オフゲーと大差なくなってしまう様に感じます。

    普段は一人で自己研鑽に励み、大人数参加の戦場(遊び場)でたまたま出会った人と
    ちょっと冒険に出かけられる。
    そのうち、何度も会う人(遊ぶサイクルが近い人)とフレンドになり、、、
    ...

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    新生ということを私も考えましたが、 ...

    新生ということを私も考えましたが、
    結論として、いっそのことオフラインにしてしまうとか。。。ってところに行き着いてしまいました。

    良い結論ではないとは思います。

    思い出はアルバムの中に。

    望んでいるわけではないですが、楽しかった時代が
    戻ってくるようには思えないのが現状だと感じています。

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  24. ・投稿番号:2番 ・作品タイトル:「家族で動物園♪」 ...

    ・投稿番号:2番
    ・作品タイトル:「家族で動物園♪」
    ・作品に対するコメント: マンドラちゃんたちの出来栄えが可愛いだけでなく美味しそう。
                   山串、海串という、思い出がたくさんある料理をチョイスしている点もよかったです。
                   6人PTで山串食べてレべリングしていた時代を思い出しました。...

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