保守勢力の一端(大爆笑)
この発言の破壊力やばいわ
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Type: Posts; User: nitto-sya
保守勢力の一端(大爆笑)
この発言の破壊力やばいわ
入場さえストレスフリーになればポイントリセットは正直ありなんじゃないかと個人的には思う
ちいさなメダル方式の報酬システムもポイントリセットがあればこそだろうし、ベヤルドメタルとかの流通が増す可能性もある(と思いたい)
報酬の入手難度はコンテンツの寿命に直結するしポイントリセットに関しては入場問題が解決後の情勢次第じゃなかろうか
...
こんだけまともに遊べない状況なのに予定通りポイントバイバイされたら発狂するかもしれん
面白い面白くない以前に遊べないのはマジで斬新だぜ
14年目のゲームにシュッシュオンラインするだけの人がいることに感心するべきか
10年近く前のコンテンツと同じ問題で怒ってる自分に呆れるべきか
難度と報酬が釣り合ってないよなー
cl135以上のNMの報酬装備はどれも残念すぎて狙う気にもならないわ
そのくせNMは完全にこっちを殺しにきてるからなおタチが悪い
与えるダメージも雑魚すぎるけど何よりも貰うダメージや状態異常がエグすぎてアカンって言っとんだろーが何聞いとったんだコラァ
ジョブポPTに関しては連携役として前衛の居場所はあるっちゃあるわな。学者がいれば要らないけど()
あくまでジョブポPTには居てもいいけどコンテンツとかではまったく出番がないわけで。学者がいれば連携できるし近寄るリスクもないし。
現状ヌルコンテンツ扱いされてるシニスターとかでもお呼びじゃないわけで。居てもいいけど居ないほうが楽なポジションなわけで。
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イライラしながら白水晶99個集めたと思ったら「光る武器欲しかったら198個集めて来いよwwwwwwww」だった件
まさかだわーさすがの俺も驚いたわー考えたやつの顔抉りたいわー
ここ最近のキンベヒハゲニキはええことしか言わんな。見直したで(ニッコリ
今のギアスフェットとかの募集をチラっとでも見てみればいかに産廃扱いされてるジョブが多いかわかるもんだがねー
というか前衛なんてナイト以外ほぼ駆逐されてるんですがねー。ごくごく稀に前衛構成”でも”やれるコンテンツにお情けで出させてもらうくらいなのにねー...
つーかもう飛竜は範囲ダメージ受けないようにすればいいよ
他のペットジョブに比べて本体が多少前衛チックな性能してるからって露骨に使いにくすぎんよー
飛竜いること前提で作られたせいで槍の奴も微妙に弱いしよー
なんでスピリットジャンプとソウルジャンプのリキャがジャンプハイジャンプと共通なんだよ。なんか技術的な理由あったっけ?
知り合いと失敗しながらがんばってクリアをめざして、どうぞ
今の流れはジョブ選択の多様性を奪うレベルで万能な特定ジョブを問題にしてるのがみてわからんのか?
みんな当然のように好きなジョブでクリアしたいんだが風潮とジョブ格差がそれを許さないとわかれよ当たり前だろ?
仲のいいフレンドと試行錯誤して前衛構成でクリアするのを楽しむなんて箸にも棒にもかからん意見で何がしたいんだ?...
各ジョブの調整に関する大まかな調整案みたいのはあるのか
各ジョブの現状とメインコンテンツの噛み合わせについてはどう思うのか
イナンデーション込みで5連携すればつよいよって発言についてどう思うのか
連携もMBも一人でやる学者ってジョブがいるんだけどどう考えてるのか
アンリーシュに比べてゴミすぎるSPアビがいっぱいあんだけどどう考えてるのか...
慎重にやるのはいいけど現状把握できてんのか?
MBが一人でできないから問題ないとか何が問題ないの?どういう物の見方なんだ?
MBは一人でできなくても連携は前にも出ず1人でやってる奴がいるわけだが?
獣は10秒に1回しじをさせろで「WSで4000しか出てない」とかいう世界で前衛は3000出ればいいほうなんだが?
5分に1回呼び出される200ギルのペットが他すべての前衛より強いわけだが?...
つーかここに1度も返信してないのが答えだよな
なかなか息の長いスレなのに完璧にノータッチ
14みたいにスレストされないだけマシかもしれんが
戦:出番なし。ホントにない。いいところがない。
モ:HPが多い。無想無念くらい?いずれにせよ出番はない。
シ:トレハン。余裕があれば一人いるかもしれない。ルドラ弱体はされたがそこそこ出る。
白:1人は欲しい。
黒:MB構成が主流なので主戦力。だいたい2-3人以上いる。
赤:よくわからん。ディストラIIやフラズルII、サイレス等で出番はある?
ナ:不動の盾役。
暗:息してない。...
シンダーとメタルの算出がクソすぎるせいでただでさえ使えないエンピリアンウェポンが息してない
メタルとドロスシンダーのドロップをガチ上げするか要求数を1/10にするかしてほしい
瞬殺しなかったらなぶり殺されるのはこっちだけどな
せっかくソロで挑めるようになったので途中離脱しても突破した相手の分は報酬ほすぃ
全範囲の即死技と状態異常をてんこ盛りにすんのやめろっつってんだろーが
現状
前に出られる(痛い範囲がない)。物理で削りたい→獣
前に出られない。物理で削りたい。連携もしたい→狩人
精霊が通る→黒学
いらない→その他のアタッカー
もうね
下位ならソロできるしダイスレジデコイン目的で以前はちょこちょこ人がいたけど今はほぼ0
上位の実装はよかったと思うけど下位と上位をやはり分けてほしかったなあ
モンクは前出てガンガン殴れる状況ならぜんぜんやれるジョブだけどね。最近のコンテンツにそんな場面はないが。
殴れる状況でもいらない子のリューさんは?FF11が始まって以来、両手武器バグ状態のコリブリ狩り以外で輝いたことねえぞ。
いい加減強化してくれよ。俺は竜騎士が大好きなんだからさあ。
デルフィニウス欲しさに鯨をひたすらやってますが60戦超えても下位すら落ちない。
ポルトスバーニーやファライナロケットはわりとほいほいでるのにいっくらなんでも渋すぎるんじゃないかな。
性能としてはもう完全に53なんだからもうちょっとどうにかならんのかっていう愚痴。
Vup後に参加してきました。以下感想。
・範囲のばら撒きで相変わらずリレ潰し。1回死んだら30分起きれない。
・コロナイズやWKRと同様の査定報酬追加のため「死んだら戻る」も損な手段に。
・エリア外に出るとリレ唱え終わる前に査定がリセットされる。(一番むかついた。)
飛んだ瞬間の引き寄せ、飛んだ瞬間の範囲即死は直ってません。一番に直せよ。...
ドメインベーションに関して本気で物申したい。
コレどう戦えっての?
飛んだ瞬間引き寄せ→DEAD
飛んだ瞬間範囲→DEAD
リレする→範囲→DEAD
死体→ここだと報酬ねーよ警告連打
つーかドメインの有効範囲より敵の範囲攻撃のが広いってどう考えてもおかしいでしょ。1回死んだら一生おきれねーよコレ。
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