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Type: Posts; User: Nostalgia

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  1. 編成が異なりますが、私の場合は以下のように対処しています。 ご参考になれば。 ...

    編成が異なりますが、私の場合は以下のように対処しています。
    ご参考になれば。


    【編成】
    モモ竜吟コ白 モモ竜吟コ白 学学風風赤吟
    ※赤は学/赤の場合もあり


    3.サソリ

    (2)
  2. 胴1のスカームは6人でやるには少々簡単(かつ単調)すぎたので、もっと難易度の高い ...

    胴1のスカームは6人でやるには少々簡単(かつ単調)すぎたので、もっと難易度の高い
    胴4~6辺りのスカームにトライしたいという思いがあるのですが、いかんせん流通量が
    少なくて中々機会が得られません。
    (自分で取りに行っても滅多に出ないし、競売価格も高値)

    頭足はともかくとして、胴については高レベル品の流通量を増やしても良いと思うのですが、如何でしょうか。

    (1)
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    メナスプラズム取得量の調整希望

    現状、メナスインスペクターでは1-5NM+ボスを倒せる団体と、そうでない団体
    (1-5NMのみ、または雑魚だけ倒すメナポ)において取得できるメナスプラズムに
    大きな隔たりがあり、格差を広げる一因になっているため、取得量の調整を希望します。

    具体案としては、雑魚敵、および1-5NMから取得できるメナスプラズムの量を増やし、...

    (35)
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    昔、PS3とWiiの争いにおいて、グラフィック性能において圧倒的に ...

    昔、PS3とWiiの争いにおいて、グラフィック性能において圧倒的に
    優れるPS3が結果惨敗したという事がありました。
    また、すばらしいグラフィックを備えたFF13という同社のソフトがありましたが、
    非常に残念な売り上げになってしまいました。

    ゲームはどこまでいっても所詮ゲーム。
    画面だけ綺麗であってもゲームは面白くはならない、という事を示していると思います。

    ...

    (17)
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    旧14を初期からやってましたが、11だけでお腹一杯ってのが正直な所ですね~ ...

    旧14を初期からやってましたが、11だけでお腹一杯ってのが正直な所ですね~

    確かに、新生14のグラフィックはすごく綺麗です。
    11は軽いからほとんどのPCで簡単に動くけど、その点は14の方が圧倒的に優れてますね。
    ただ、新生しても未だ戦闘が残念なので、課金してプレイしようとは思いませんでした。...

    (61)
  6. 既に答えてらっしゃる方がいますが、寝かせます。 ...

    既に答えてらっしゃる方がいますが、寝かせます。
    雑魚だけであればサクっと殲滅し、NMが絡んだ場合はNMに挑発を
    いれて寝かせ、雑魚処理 > NMという感じで。

    ただ、ボスの場合は寝かせずに、さくっと雑魚を倒して即ボスをやってます。
    (寝かせても問題はないでしょうけど、どうせすぐ片付くからそのままにしてるのだと思います。)

    ...

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  7. ぱっと見、学者のスタン精度が問題でしょうか。 ...

    ぱっと見、学者のスタン精度が問題でしょうか。
    TP技の漏れがヒューマンエラーによるものか、レジストによるものかわかりませんが・・・
    うまい学者をいかに囲い込むかがメナスのコツ、といっても差し支えないと思います。
    うちのサーバーの勝てる野良主催は、スタナーを主催自身でやったり、上手い人に
    声をかけてきてもらうようにして事前に手配しています。
    ...

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  8. キレダーシールドが今のオハンに相当する防御性能になれば、良いのではないでしょうか? ...

    キレダーシールドが今のオハンに相当する防御性能になれば、良いのではないでしょうか?
    その代わり、LV99オハンには他のRMEと同じく強化できる道を作れば良いかと。

    キレダーシールドはオハンよりも遙かに入手は容易いし、
    オハンがなければナイトができない問題も解決されるかと。

    (27)
  9. テストサーバーで確認してみましたが、やはりゴチャゴチャしすぎていて非常に見づらいです。 ...

    テストサーバーで確認してみましたが、やはりゴチャゴチャしすぎていて非常に見づらいです。

    レベル相当分のステータスと、装備固有のステータスは分けて表示するか、
    表示を分離できないのであれば、レベル相当分のステータスはマスクをかけて下さい。
    装備の特徴を把握したり、他の装備と比較する事が面倒すぎです。

    あと、ステータス表記がやたらと増えたので、UIに攻撃力・防御力だけではなく...

    (12)
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    散々既出だし改めて投稿するのもどうかと思ったのですが・・・ ...

    散々既出だし改めて投稿するのもどうかと思ったのですが・・・
    今回のVerUPを向かえて再認識したのは、アドゥリンの基本コンテンツであろう
    コロナイズ・レイヴとレイア・レイヴがあまりにもつまらなさすぎる、、、、、


    ジョブマントを取るために渓谷のレイヴ巡りをしてみたんですけど、本当につまらない。...

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  11. 私の理解では、アドゥリンからはレベル補正がなくなっています。 ...

    私の理解では、アドゥリンからはレベル補正がなくなっています。
    アイテムレベルとは、レベル相当の能力値向上分がアイテムに含まれるというだけで、
    表記されている以上の性能を発揮する仕組みはないはずです。
    アイテムレベルとは「これくらいすごいんだよ」というただの目安とお考えになったほうが良いかもしれません。

    Kurmaは元々ディスペルが入りづらいし、もしかして羅板が消失していたとか、...

    (2)
  12. 現状のコンテンツレベル思想の致命的欠陥が根底にあると思います。 ...

    現状のコンテンツレベル思想の致命的欠陥が根底にあると思います。

    他のスレッドでも同じ意見を述べさせて頂きましたが、現状、下位コンテンツの装備を
    取得したからといって、上位コンテンツへの参加資格を得られるわけではありません。
    参加資格はシステムではなく主催が決めるもので、主催は攻略をより確実にするために...

    (8)
  13. 最近やたらとフルアラコンテンツにばかり力を注いでいるような気がします。 ...

    最近やたらとフルアラコンテンツにばかり力を注いでいるような気がします。
    ハイエンドコンテンツがフルアラ、そこで得られる報酬が最高性能であること、には
    何の異論もありませんが、メインコンテンツは1PTを基準にして頂きたい。
    そして、メインコンテンツとハイエンドコンテンツで得られる報酬の性能差はほどほどにして頂きたい。
    (今は極端すぎるってことです)

    ...

    (27)
  14. コンテンツと呼んでいいのかわかりませんが、レベル上げのように ...

    コンテンツと呼んでいいのかわかりませんが、レベル上げのように
    普通のフィールドモンスターを1PTくらいで倒していくコンテンツが欲しいです。
    (平たく言うとかつてのLV上げをしたいという事です。アビセアはノーサンキューで。)

    あと、参加人数によって難易度が可変するコンテンツも欲しいですね。
    LSに7人集まったときとか、スカームは1人溢れてしまうし、かといってフルアラ系...

    (42)
  15. 「メナスボス武器がないと、メナスボス戦に参加できない」という現象について ...

    「メナスボス武器がないと、メナスボス戦に参加できない」という現象について
    システム的な対処を組み込まないと非常にマズイです。

    このような現象が発生する理由は非常に明確で、人を集めて主催する事は非常に負担が大きいためです。
    (コンテンツの難易度が高かったり、多人数ならなおさら)
    集めた人の時間的拘束や主催者自身の人集めや説明・指揮の負担を考えると、できる限り結果を成功に...

    (39)
  16. ご回答ありがとうございます。 ...

    ご回答ありがとうございます。

    1点お願いがあるのですが、装備をどんどん取り直して捨てていくというエンドレスループに
    ならないよう、既存装備品の強化という道を作って頂けないでしょうか。
    具体的に言うと、ヴォイドウォッチ、新ナイズル、新サルベージ辺りの装備品です。

    装備性能を横に伸ばすにも限界があるのは理解できますが、装備を長く使えるというのは...

    (36)
  17. Thread: Hello.

    by Nostalgia
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    Exactly(そのとおりでございます)

    Exactly(そのとおりでございます)

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  18. VWが実装されたあたりから、特に手抜き感が酷くなってきたように感じています。 ...

    VWが実装されたあたりから、特に手抜き感が酷くなってきたように感じています。
    しっかり稼げているゲームなのだから、予算をかければそれなりのリターンはあるはずなのになぁ・・・

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  19. この問題は本当に難しいですね。 RME武器に関してはメナス武器と同等にする事で解決に向かうと ...

    この問題は本当に難しいですね。
    RME武器に関してはメナス武器と同等にする事で解決に向かうと
    思われますが、盾・楽器については開発側も棚上げしています。

    RME全般にまつわる事ですが、そもそもの問題は性能的に明らかに優れた装備が、
    緩和によって大幅に数が増えてしまった事。
    これによりRME装備を持たざる者は、そのジョブで遊ぶ機会も大幅に失われました。
    ...

    (8)
  20. 竜騎士は「ヘイトリセット」と「近接物理」という2つの能力が求められる有効な戦術が ...

    竜騎士は「ヘイトリセット」と「近接物理」という2つの能力が求められる有効な戦術が
    開発されればアタッカーとして活躍は間違いないと思うけど、まあ・・・ないんですよね。

    近接アタッカーを軸にした戦術ではスタンや絶対防御等々を併用するのでヘイトリセットが生きてこない。
    ナ盾を軸にした低ヘイト攻撃を主軸にした戦術ではアナ与一狩人(制限時間がなければ召喚も)の独壇場。

    ...

    (5)
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    明らかに予算を貰えてない感じがひしひしとするので、厳しいでしょうね。 ...

    明らかに予算を貰えてない感じがひしひしとするので、厳しいでしょうね。
    会社としてこれ以上力をいれるつもりはないのでしょう。残念ですが。

    もし本気で新規を呼び込んで盛り上げていこうとするのであれば、グラ&システムを
    一新してPS4版発売・・・! みたいなサプライズがあればプレイヤーとして嬉しいですけどね。

    (26)
  22. 6人PTのコンテンツが上位に拡張されるのは歓迎しますが、 ...

    6人PTのコンテンツが上位に拡張されるのは歓迎しますが、
    このままではメナス武器限定のシャウトが多数発生するような気がします。


    開発陣が理解しているかわかりませんが、「明らかに強力な装備」が
    ある程度普及すると装備を縛ったシャウトが増加します。
    アドゥリン前のRME武器や、現在のメナス武器・RM楽器・RM盾、等々・・・
    ...

    (18)
  23. ご返信ありがとうございます。 開発陣も認識していると思いますが、今のヴァナにはイージス・オハン...

    ご返信ありがとうございます。
    開発陣も認識していると思いますが、今のヴァナにはイージス・オハン
    を持ったナイトは沢山おり、それらを持たぬナイトには出番が全くない状態です。
    メナス盾など誰も見向きもしていません。

    これはイージス・オハンの性能が突き抜けて優れている上に、取得難度が大幅に
    緩和された為に発生した事象であろうと思われます。
    ...

    (19)
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    装備品へのCLV表示とは直接関係ない事かもしれませんが、 ...

    装備品へのCLV表示とは直接関係ない事かもしれませんが、
    ソロ、2~3人、1PT、アライアンス向けにそれぞれに2~3つくらいはコンテンツを用意し、
    プレイスタイルに合わせて成長できるようにしないとプレイヤー離れが起こります。
    (既に格差にあきれて離れ始めていますが)

    はっきりいって現状はコンテンツ不足すぎてどうしようもないですね・・・

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  25. 某インタビューで「メリポとAFが実装されれば」という旨の発言がありましたが、 ...

    某インタビューで「メリポとAFが実装されれば」という旨の発言がありましたが、
    このまま実装されても魔導剣士は「使えないジョブ」のままだと思います。

    もう少し本体の性能を煮詰めてからメリットポイントを実装した方がいいんじゃないでしょうか?
    迷走したまま放置され、数年後にやっと・・・などという展開が予想されます。
    (その頃まで、崩れてしまったFF11が生きているかわかりませんが)

    ...

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