たしかアイテムを追加したときのナンバリングがずれていた時のだったと思います
ただのゴミなので捨てて問題ありません
開発側の説明だと元が何のアイテムだったにせよ巻き戻しはしないそうです
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Type: Posts; User: Refi
たしかアイテムを追加したときのナンバリングがずれていた時のだったと思います
ただのゴミなので捨てて問題ありません
開発側の説明だと元が何のアイテムだったにせよ巻き戻しはしないそうです
これだけは辞めてください
切り替わり時間に近い人だけが不利になります
途中で切り替わることでポイント改修がまにあわなくなります
前回はそれでも同じお題でしたからそのまま続行もできますが日ごとに目標が変わるならばそれこそ無駄になります
切り替わりまで残り30分なのでやってみよう、そう思っても現地で取り合いや順番待ちができていたら移動そのものが無駄になります...
月額でもいいのですがワードローブの3と4
せめて3を1と2の用に無料にしても良いと思います
アドゥリン以降も結局所持装備を減らす変更は何もされていませんし
レリックやエンピ防具を強化できるようにしたので減るどころか増えました
ソーティのギミックの1つは全身ジョブ装備の外見なのでいらないから所持しないという方向生とは真逆です
肉のドロップ確率が1%どころか0.5を切りそうという話です(主催している人で毎回肉報告を求めて確認している方の発言です)
VWのパルスアームズより低いのはさすがにひどすぎでは?
過去に何度か12スタックアイテムを99へ変更が入った時に説明がありましたがたしか12か99しかできず、一度99にするともどせないという説明でした
99にしてしまうと競売に12でだすことがでなくなるので素材系の変更は慎重にならざるとえないとか
フォレストドロップのようなEXで他者にトレードできないのは問題無いとおもうのですけどね
過去コンテンツの緩和や調整、改善はクリア人数や利用者、上や新しいコンテンツを追加した時等をみて手を入れるという話はもぎヴァナ等ででています
例えばオーメンの雑魚から札がでるようになったがこれに当たると思います
逆に言うとその程度でプレイヤーの要望がでるようなものに対応された記憶はほぼないですね
開発側の希望するアンバスのパッセつぶしとかがこれに入るのかはわかりませんが
正直組んではいるだけって只の複垢のためのコンテンツになっているようにしか思えないのでそのあたりはもうすこしいじってほしいですね
ヴァナ・バウトのデイリーエミネンスで思ったのですが
通常のデイリーエミネンスのうち強化20回や500以上の回復30回も何か別のものにかえられないでしょうか?
この二つは何かしらのコンテンツに入る人でもこの2つをこなすのは意図的にやる必要があると思います
強化20回は複垢のプレイヤーなら組むだけで簡単ですがそれでもゲーム性というよりは作業感しかなく面白いと思う人が多いとは思えません...
ウェルカムバックキャンペーンの時に一文つけたしすればいいんじゃないですかね?
ワードローブ3-8は対象外って
マスターレベルにしてもソーティにしても毎ログイン、毎日、同じ事をやれってコンテンツ、戦術しか流行らないしどのコンテンツも同じような時間を拘束するのでもうすこし変化をいれてほしいですね
開発の入れる変化はテンポラリアイテム前提はいれるけど花鳥風月のオブのようなマイナージョブが活躍する要素は1つもいれてくれていないので
ソーティとオデシーも時間に対してのMobが多すぎて効率重視しか流行らないのでそのバランスをとらないと何もかわらないでしょうね
そのために20を越えるジョブがあるのに募集されるジョブはかわらないし新規は参加しづらい環境のままになっています...
実際にはアトルガン時代に赤や詩人だとレベル72にはメリポ狩りに黒は70くらいからレベル上げには誘われなくなりそこから黒だけで集まって時間合わせ古代やソロワモが主流でした
ですので上限レベル75のころにはすでにじっくりと一体という戦術は廃れています
...
ヴァナ・バウトに限らずですがこのゲームの売りが「絆」であるのですから他人と競い合う要素はいらないと思います
特に日本人は他人の足をひっぱりあい、攻撃する人達が多いですからいれても荒れる要素になるだけです
前例はフォーラムのアドゥリン前のスレッド発言にいくらでもあります
今回のヴァナ・バウトは全サーバーのプレイヤーを対象にしていましたが...
今回のヴァナバウト
「想定以上の混雑により~」と言っていますが
想定はできなくても想像はできたんじゃないかなと思います
過去に多くのコンテンツで実装時に混雑して「並ぶのが文化」だとか「そのうち他のコンテンツにいくから何もしない」と言っていましたし
人が激減してから追加したアンバスでも混雑がなくならずにやっと順番待ちに交互にレイヤーをつくるという対応をしています...
目的が全てのサーバーで多くのプレイヤーに参加してほしいということなので
・アンバスケードをクリアする(VBD)
これはわかりますが、今回がアンバス以外のコンテンツだったとしても
・難易度ふつう以上でクリアする(VBD
・5分以内でクリアする(VB)
・戦闘不能にならない(VBD)
次回にいかすと言う事ですとこの今回のこのたぐいのような三つはいらないと思いました...
次回にいかすと言っていますが開発はヴァナバウトで何をしたかったのかの説明は無理でしょうか?
でないと次回も結局は何かのコンテンツで開発の考えた戦い方のエミネンスをするだけのプレイヤーがストレスを感じるだけが繰り返されると思います
プレイヤー全体で同じ行動をさせたいだけなのか?組ませて戦闘をさせたいだけなのか?季節イベントの肝試しや七夕のように組ませて同じ操作をさせたいのか?...
全体目標を下げるのは良いのですがそうなるとアンバス混雑がひどくなるんでそこも対応をお願いします
また、今回のデイリー目標はどれもアンバスというかFF11の戦闘コンテンツと相性が悪いです
10連携や10MB、3属性の500ダメージがアンバス3戦で9回しか終わらないともう1戦やらないといけない
デイリーだからその日のうちにやらないといけない...
全体目的の報酬に興味をもつ人がすくないからですかね
アンバスケードは大規模Vupができなくなったときに人が激減したので引き留めるためにできたコンテンツでもう7,8年目でしょうか
毎月のキャンペーンも10年くらい前からの物です
古参であればあるほどなくても問題無いかなと考えるでしょう
ゲーム内容的なものもないです...
今回のコンテンツの収穫としては全てのサーバーでのプレイヤー行動がわかったので開発とプレイヤーのずれを可視化できたことですかね
これまでも不人気コンテンツがいくらあっても別のサーバーでは人気がある、やる人がいるという言い分けをする開発のインタビューやフォーラムではプレイヤーの擁護がありましたがさすがにこの達成率で言う人はいないでしょうし
...
デイリーの3回クリア系が複数、連携やMBが10回、WSは20回とどれも数戦やるのが前提になっているバランスもですが
期間限定の条件がどれもひどいですね
ホールマーク36000というのは1章とてむずなら基本3600なので毎月とれる焼印があれば4~7戦程度ですが
ふつうでやると1200なので20戦を越えます
2章の場合今回の金ボムが3体でて焼印をつかってやっと1800です...
まず単純にバウトの開始日を失敗している気がします
金策にしても復帰にしてもソロで1章とてむずクリアできる廃人にしてもアンバスは今でも人気があるコンテンツになっています
Vupがリセットされた週のはじめはどうしても混み合います
そこにこれがきたため待ち時間が20分ちかくなりアンバス3戦をまつという時間だけで1時間を超えてしまいます(戦闘時間や人を集める時間は別です)...
ログインポイントに桃色のトリガーをいれたのは失敗だったかなと思います
たしかに獲りづらいですしめんどくさい仕様ですが
結局これはアドゥリンの初期に難易度の低いレイヴやスカームよりコンテンツより高いメナスの方が楽でクリアできた人とできない人の差が広がったアドゥリンショックの時にやったスカームパーツのログインポイントにいれたことと同じにしかみえません...
先月の桃色輪舞曲でのアニメートを含めたは魅了になった場合にペットが消えるのをなくせないでしょうか?
もしくはよびだし等の再召喚アビリティのリキャストを回復は無理でしょうか?
ペットがいる状態で戦うのがコンセプトと言うことなのですから1回の戦闘で頻繁に魅了されるともはや最初からそのアビどころかジョブがないようなものです
そのコンテンツに参加する選定の対象に入れません
...
開発の過去コンテンツの改善でできるのは数字をいじる程度と言う事なのでそこで何ができるかですかねえ
過去に潮干狩りをテコ入れした事がありますがモグガーデンのモンスター飼育で使う餌が入っただけでした
例えばカンパニエは雑誌で「これからも進化し続けます」と言いつつその直後のVupのおしらせで「カンパニエはこれで完成です」と言ってから何も改善されていません...
エミネンスでA~D等のグループ討伐って可能なんでしょうか?
それはともかく私のサーバーではソーティ募集だと8ボスや6ボス、AEC等
Aから順番にD、EからHという順番に倒しやすい、強くなっているようには思えない討伐募集しかありません
実際、参加してみて強さがそうなっているようにも思えません
BよりEの方が倒しやすく(護符等の入手難易度も含めて)ガリモもEの方が多い...
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