ほほう・・・デコイショットはよこだま出来るのかΣ(゚Д゚)
意図しないってことで修正されそうな予感がしないでもない(´-ω-`)
ただAAみたいに1体相手ならいいんですが、インカージョンみたいな乱戦だとやっぱ狩人は立ち位置厳しいですね(*ノω`゚)。シクシク
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Type: Posts; User: Airbag
ほほう・・・デコイショットはよこだま出来るのかΣ(゚Д゚)
意図しないってことで修正されそうな予感がしないでもない(´-ω-`)
ただAAみたいに1体相手ならいいんですが、インカージョンみたいな乱戦だとやっぱ狩人は立ち位置厳しいですね(*ノω`゚)。シクシク
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現状敵対心―20程度の装備でカラナック撃ってるだけなら3倍撃の乱れ撃ち乗ってもタゲ来ないんで、アナイアとの差が開くというのはあり得ない気がしてます。
敵対心の調整が一度入ってから、アナイア持ってる人は敵対心装備徐々に削ってると思いますというか自分がすでに削ってる状態です( ・ω・)
正直これ以上敵対心-を削るのは装備的にもう無理だぜって位に・・・...
メナス系の動きが穏やかになったので、最強矢弾の交換がメナポのままだと正直きついです。
強さを維持する為にメナポを稼いでまた矢弾で消費するという無限ループ(; ・`д・´)
アナイア持ってるのですが、時々アルビオンスカームの弓使ったりして現状の狩人の敵対心はどうなってるんだろうとおもって試すんですが、インカージョンの様な乱戦だとデコイショットとかどうにもなりませんね。
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狩AF119胴より弓術着の方が全然使い勝手が良さそうっていう・・・
そういうレベルの装備をあっさり侍にも開放する辺りが、狩人の事を開発の方々が分かっていない証明でしょう・・・
そういえば、敵対心-50が装備上限って昔のままなんですかね?
遠隔特化してるAF3胴・SCベレー+2(オグメ付き)の性能が良すぎますわ・・・
いまだ最前線で活躍出来るレベルの装備です。...
新しい片手斧はなんというか・・・
非常に微妙に微妙を重ねた感じですねえ。
しかも近接武器に魔命スキル持たせたおかげで、ワイルドファイアは魔命を得る代わりにダメージが減るという始末ですし・・・
遠隔武器に武器スキル200とか付く時代に、飛命+15 飛攻+5 敵対心-4とか指輪でようやく装備するか考えるレベルの性能です。
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本日、追加テストしてきたので書き込み
ケイザックで道中雑魚・NM含め支援有りでジシュヌが最大1万ダメ超え、平均のWSダメは4~9000ダメ
ケイザックボスには手厚い支援で開幕最大ジシュヌ15000ダメまで確認したんですが、これデコイショットでカバーできるレベルじゃないと思うんですが・・・...
狩人スレに久々に書きますか・・・
愚痴ですが(´・ω・`)
とりあえずメナスボス武器とRMEで選択肢として複数考えることが出来る状態にしたいのは理解できるので、アナイア無くてもなんとかなる狩人の性能にしてください。...
テスト鯖で装備性能見てきて、色々考えるのがあほらしくなるレベルだったのでもうどうでも良くなってしまいました。
ちなみに現状でも狩人4前衛3、ケイザック1-5ボスぶち抜きで、ボスなら3分ちょいで倒せる位の火力は確保出来たので、まあ良いかなと・・・
誰一人として当然適正距離なんて利用はしておりません。
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hekiruさんの言ってる事がいまいち、自分の持っているコルセア・狩人の状況と合わないのでなんともわからないです・・・
まず狩人は適正距離で撃ったり範囲外に戻ったり、そんな移動しながらちょくちょく動いて戦闘するコンテンツでは自分は遊んでないので分かりません・・・...
VU後みなさん試してみたでしょうか?
自分は運良くメナスボス矢弾の交換フラグをげっと出来ました。
ボス矢弾はさすがに現状最高性能だけあって強さは文句無しでした。
ですが、ちっとコストが高すぎる気がします。
うちの鯖では現状リキッド1つ2万なんですが、ボス矢弾は99発で29700メナポ必要になります。
リキッドは1つ500メナポ
29700÷500=59.4...
支援の無い戦いにそもそも参加できるほどの性能が無いくらいパーティ特化のジョブなんですよねえ(´・ω・`)
そして何より、悲しい現実としてマトンはなぜか距離補正撤廃されていて、狩人だけいまだ縛られてるんです。
距離補正により、遠隔攻撃が届くぎりぎりの距離だと銃で飛攻は最大ー80近補正が働いています。
弓は-40ほどです。...
いや~、ショックです。
エキドナボウ+マンティッドアローで、ケイザックのコロナイズレイブの蜘蛛にエイペクスアロー1振りとはいえ、2600ちょい
からくりさんのアーマーシャッタラー3500ちょい・・・
うーん・・・・メナスボスの合成装備で、コンテンツレベルの低いストリンガーにぼろ負けのダメってひどいですね。...
モリマーボス討伐が目立つようになり、そのせいでセンバクナーガンの材料であるダマスクインゴットが暴騰してます・・・
早くメナス矢弾等々のVUをお願いします(´Д⊂
ダマスクインゴット、今1つ50万に・・・(´Д`)
狩人の強化が来たという事で、もうちょい頑張るかという気持ちが芽生えました(`・ω・´)
後はメナス矢弾次第・・・
そしてテスト鯖に投入されたモンスタープレイングがおいらの心をくすぐる・・・
ちょびちょび地道にテストやっていこうと思います(`・ω・´)ノ
コルセアと同等の性能を考えてるとしたらロールを自分向けに、命中と攻撃系ロール付けたらパーティ能力所か単独の性能で狩人食う場面が多々出てくる気がします・・・
コサポ狩でおそらく狩人より臨機応変可能な高性能なジョブが出来上がります。
ベロシティショットが無いですが、ロール諸々入れ今後の防具性能アップも入れたら、またコルセアとの区別の為にアナイア・与一必須再びですねえ
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えーとメナス交換基準で考えますと、
銃D96+D196=D292
弓D221+D74=D295
と今まで、攻撃間隔は長いが一撃の重さの銃と、少し間隔は短いが回転速度分抑え目の弓みたいな感じだったと思うのですが、この調整で行くと、武器本体の間隔同じだからって調整してるのでしょうか?
矢弾の間隔は矢と銃で違うと思うのですが、発射台のD値による武器ランクで弓が恐ろしく有利になりませんか?...
とりあえず、メナス武器専用矢弾とかにされると、レリック強化した所で弾が弱くて使い物にならないというオチが見えるので勘弁願いたいところです。
のちのちごたごたする位なら、レリミシエンピコインメナス専用矢弾にでもしておいてください(´・ω・`)
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新矢弾のお話が聞けほっとしております(`・ω・´)
現状はアナイア無くても、敵対心修正や火力足りなくてタゲが来ないのでカラナック等々の価値はあまり無くなってますね。
まあ、単純に出番もなくなってますが(´-ω-`)
銃辺りは銃本体の性能から、正直度肝抜く弾を実装しないと、今の高火力、高回転力には付いていけないのでそこらを期待しています。
イラッパってクロスボウだったのか・・・
ますます、銃完全死亡です。
ソロ性能0の狩人がパーティでも一切活躍できないレベルの性能になったままジョブとして忘れ去られそうです。
正直、アドゥリンの様な魔境という名のジャングルなら狩人なんて一番適正がありそうな設定ですが実際は、ウサギやバッタに殺されるとか笑えない(´・ω・`)
狩人は今後何を狩ればいいのやら(´-ω-`)
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しばし封印していた狩人をリサイクル修正後試していますが、リサイクル率は素晴らしくAF2+2頭を通常装備として手放せないレベルまでになっていますね。
ですが、メナス解放以降、狩人の出番は全てにおいて不要になりましたね。
メナス交換武器の弓はD221あるのに銃はD96で銃のD値はD40以上違ってきます。
スピリオジェンボウD221+マンティッドアローD63=D284...
狩人がソロで弱いなんて知ってます。
でもlv75時点のカンパニエなら頑張れば遊べるレベルだったんですよね。
それがlv99のカンパニエ的なレイヴで即死なんです。
狩人で遊ぶのが間違ってるとか、嫌ならジョブチェンジすれば良いじゃないってのと同じですよ。
まあ、だからジョブチェンジするわけですけど(´-ω-`)
ジョブチェンジで済ませれば良いなら、ジョブ格差はみんなそれで解決ですよね。...
アドゥリンを狩人で体験してきて、さらば狩人なレベルの現状です・・・
アナイア99まで鍛えて、これはないよ・・・
ダマスクブレット99発で原価で25万超えとかなんなの
こんだけギル飛ばすなら数発で敵倒せる位の火力くださいといいたい
回避・防御絶望すぎてやるかやられるかの火力が無いとどうにもならないですね。
ですが現状は数発でこちらが死んで、こちらは2桁は最低打ち込まないと倒せない状態。...
返信数が一番多いこのスレッドですら、12月6日以降一切書き込み無し
その他スレッドも2ヶ月音沙汰無し
書き込みが無い=今のバランスに満足しているのではなく
書き込みが無い=あまりに放置されすぎて狩人をやらなくなったor書き込んでも一切良い方向の調整が出てこなくて諦めた
こんな感じが今の狩人フォーラムです(´Д⊂
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良かった。。。とりあえずオグメ効果が修正されないでε-(´∀`*)ホッ
これで装備を考える楽しみがっ
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SCベレー+2のオグメ効果が引き下げとかひっそり無いことを祈らざるを得ないです(´-ω-`)
これに調整掛けられるとただでさえ現状の火力が更に落ちることになるので・・・
コスト下がるから火力も下がって良いよねってのだけは本当に勘弁してください。
ダメージは落とさないけどTP回りはいじりますってのなら正直きついです。
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