よく分かるんだけど、レリックが無い人でも楽しめる調整というのが皆無でしょ。
デコイショットなんて全く機能していないし。
そんな中、かろうじて狩人ぽいことができていたものを潰して、
矢弾追加しましたって言われても、何がしたいのか分からないし溜息しか出ないんですよね。
余剰 TP を敵対ダウンにまわせる特性とか、
汎用低ヘイト WS とか、
私も色々考えているんですけどね。
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Type: Posts; User: Annasui
よく分かるんだけど、レリックが無い人でも楽しめる調整というのが皆無でしょ。
デコイショットなんて全く機能していないし。
そんな中、かろうじて狩人ぽいことができていたものを潰して、
矢弾追加しましたって言われても、何がしたいのか分からないし溜息しか出ないんですよね。
余剰 TP を敵対ダウンにまわせる特性とか、
汎用低ヘイト WS とか、
私も色々考えているんですけどね。
さっさとアナイアの D 値戻してくれないと狩人自体出せないよ。
遠くで攻撃して欲しいというヴァナの現実にそぐわないイメージを体現できるのはカラナックだけなんだから。
好みの問題でしょうね。
最近は適正距離に関する調整ばかりになってきているので、
もう意地でも近接での射撃ペナルティをなくすことはしてこないのかもしれません。
埋めようのない溝があってもいいんじゃないかな。
適正距離から全力で撃ってもタゲをとらないようになるのは変じゃない?(ノーリスク)
...
前衛としての基本的な動きにペナルティを付けないで欲しい。
私はそう思いますね。
雑魚をやるときは接射狩人にもどる。
それでいいじゃないですか。
一般的な6人PTの前衛3枠に入って雑魚をやる場合、タゲ回しも前衛の基本的な動きなのに、
それも困難にされるような設計はおかしいと言わざるを得ませんね。
最強最強と仰ってますが、おそらく総ダメージで全ジョブ中トップということですよね。
距離補正をなくすと、狩人が総ダメージで戦士を上回ることができるのかな?
狩人が何故流行っていたのか、それをよく考えないと同じ言葉を返されますよ。
あと狩人の遠隔攻撃はノーリスクではないです。
硬直が長いので、近接ジョブのように空蝉の術を即座に詠唱できない。
HP:E、回避:E、受け流しスキルがない。
蓄積が減らないと意味がないですね
エンミティダウスのように必中では強力すぎるので、
命中判定のあるアビリティで、
命中したら敵対心が減少といったアビリティはどうでしょうか?
もちろん矢弾消費で構いません。
ダブルショット特性とか夢のようですね(笑)
正直お金を使った分は貢献できるようにして欲しいですよね。
アントリオンアロー 12束 16万
Dアダマンブレット 12束 50万
私は両方とも自作なので多少安いですが、
狩人の事情を知らない人が見ると驚かれるのではないでしょうか。
いつも買って下さる方ありがとう(笑)
お粗末ながら修正案を
1.ベロシティショットに複数回攻撃武器への強烈なペナルティ(クラーケンクラブスタイルの方はアビを使わない方向で)を実装
2.1を踏まえた上で近接射撃ペナルティを撤廃
3.射撃後の硬直をもう少し短くしてすぐにアビリティが使えるように
あと番外で 次の射撃が必ずラピッドショットになるアビリティ も実装を希望しています。...
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