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Type: Posts; User: Murphy

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    カードはキャンペーンで集まっても小札で詰まります。 ...

    カードはキャンペーンで集まっても小札で詰まります。
    各将のYellも少なく、ロット負けも多く強化が出来なくてモヤモヤします。
    エミネンや競売出品可等での入手難度の低下を希望します。

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  2. 実際は、欲しいフラグ取り(中ボスのみ狙い、倒したら解散)の募集もありますが、 ...

    実際は、欲しいフラグ取り(中ボスのみ狙い、倒したら解散)の募集もありますが、
    60時間制限に引っかかり、参加出来ない、もしくはフラグ取りに参加すると
    ダイバーLSに参加出来ない。(これも60時間制限です)

    こんなイライラが募るシステムは何とか改善して欲しいなと。
    せめて、クリア後に「だいじなもの」が貰えて、Aurixに報告する際に、...

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  3. +2、+3のフラグ解放条件を突入ジョブ限定にするのをやめて下さい。 ...

    +2、+3のフラグ解放条件を突入ジョブ限定にするのをやめて下さい。
    固定LSに入っていますが、自分の出来るジョブを申請(私は後衛メインなので魔導士系が多い)
    したら、本当に欲しい一部前衛ジョブでの突入が全く出来ません。
    いつもいつも魔導士系での突入を「強制」されるのです。

    もういやになってます、LS辞めようかとも・・・

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    1回/月の更新ができると思っているなら続けて下さい。 ...

    1回/月の更新ができると思っているなら続けて下さい。
    但し、それを評価するのは開発では無くユーザーです。
    そこのところをお間違えなきよう。

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    品質に関してかなりナーバスになっているご意見ですが、 ...

    品質に関してかなりナーバスになっているご意見ですが、
    バージョンアップという変化点に対して、ユーザーは満足したかor不満だったかは結局のところ
    品質という指標でしか表わすことは出来ません。
    バージョンアップで、風水の能力は”若干”下がったものの、アナウンスの通り赤魔道士、詩人が台頭でき、...

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    結局ユーザー側にはとことん不利(あるジョブにのみ極端な負荷をかける)で、 ...

    結局ユーザー側にはとことん不利(あるジョブにのみ極端な負荷をかける)で、
    開発側には、ワイルドカード的な(ポーカーに於けるローカルルールですけど、ファイブカードみたいな)攻撃をモンスターに与える。
    そう言った理不尽を、開発側はちゃんとテストして検証して下さいと、お願いしてるだけですよね、ユーザー側としては。

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    このジョブを上げたいなーと言う潜在欲求はあると思うんですけど、 ...

    このジョブを上げたいなーと言う潜在欲求はあると思うんですけど、
    キャンペーンが稼げすぎるので、キャンペーンまで待つと言う意見が多いんです。
    キャンペーンと言うより、一日の内でこの時間をジョブポに費やせる!
    そんなフレキシブル性を与えて頂きたく・・・

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    ”想定したとおりのバトルバランス”=”お客様に自信を持ってお出しできる品質”なのですか? ...

    ”想定したとおりのバトルバランス”=”お客様に自信を持ってお出しできる品質”なのですか?
    自社ファーストですか、お客様ファーストですか。
    長々は書きません、営利企業として全くの落第です。
    御社のような企業より、ユーザーはモノ作りの修羅場でカスタマーファーストに努めているとお考え下さい。 

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    毎日のように、と言うか必ずあった経験値やメリポ稼ぎのシャウトから比較して ...

    毎日のように、と言うか必ずあった経験値やメリポ稼ぎのシャウトから比較して
    現状のジョブポイント稼ぎは、キャンペーンの影響もあってかキャンペーン以外はお葬式状態です。
    キャンペーンに入ると狩り場は超満員、こういうのを是正する「仕掛け」を考えて頂けませんか?
    1日1時間だけキャパポが3倍になるチケットなり、シグネット系であったり。
    ...

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    風水魔法の効果値が高くなるのはスクウェア・エニックス側の落ち度であり、ユーザーに責任はありません。....

    風水魔法の効果値が高くなるのはスクウェア・エニックス側の落ち度であり、ユーザーに責任はありません。
    また今後、”絶対勝てないギミックを持ったNMを導入する用意もある”と、さりげなくユーザーを恫喝する発言は控えた方が宜しいかと。
    例としては余りに不適切であり、発言がスクウェア・エニックスの看板を背負っているという認識は持たれた方がいいと思います。

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    今回の調整は、PCを弱体化し、全てのコンテンツの難易度を引き上げました。 ...

    今回の調整は、PCを弱体化し、全てのコンテンツの難易度を引き上げました。
    と言うことで宜しいのですね。

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    企業としてのブラインドイメージとプライド優先なのか。 顧客第一を考えてのことか。 ...

    企業としてのブラインドイメージとプライド優先なのか。
    顧客第一を考えてのことか。

    ハッキリさせるべきです、答えを濁して消えていった企業がどれだけある事か。
    答える責任のある立場の人が早急に答えを出さないのは、最も悪手です。

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    有名な小話に、大岡越前守の「三方一両損」というのがありますが、 ...

    有名な小話に、大岡越前守の「三方一両損」というのがありますが、
    今回の裁きは、町人から二両を奪い取りそのまま懐に入れたと言う感じを受けます。
    町人(ユーザー)は華麗な大岡裁きを期待していたと思いますよ。

    期待を裏切るというのは良きも悪きもありますが、今回一体誰が得をしたのか。
    無意味なこと、顧客に貢献しないことはその行為自体無駄だと思います。

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    毎月の対価を支払っているユーザーにテストをお願いします、というのはいくらなんでも企業としておかしいか...

    毎月の対価を支払っているユーザーにテストをお願いします、というのはいくらなんでも企業としておかしいかと。
    不具合の可能性があるので、衝突安全性の評価をユーザーにお願いしているのと一緒です。
    企業はよりよい製品、不具合を事前に防ぐ体制を考えていくのが「普通」です。
    事業形態に甘えないでください、と対価を支払っているユーザーとしては言いたいです。

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    人数増による敵のHP増大は、リスクを避けるため詩人や召喚が強化をかけた後パーティを抜けて ...

    人数増による敵のHP増大は、リスクを避けるため詩人や召喚が強化をかけた後パーティを抜けて
    少ない人数で倒した後、ロットに参加するという悲劇を生み出していることもお忘れ無く。

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    実装前の検証とテストを強く望みます。

    反省は猿でも出来ます。
    次に活かし、同じ失敗をしないようにしてください。
    そしてテストをしっかりと行った上での実装を「強く」望みます。
    何年この仕事をしているのか分からないような、稚拙な検証はやめてください。

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    問題解決へのアプローチが遅きに失しているとしか思えませんし、 ...

    問題解決へのアプローチが遅きに失しているとしか思えませんし、
    ユーザーと向き合う姿勢も感じられません。
    ゲームだからとタカを括っていませんか?
    真剣にやってますか?と毎月の対価を支払っているユーザーとしては言いたくなります。

    100点満点じゃなくても60点主義で、まずは変えてみることが求められているのではないですか?

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    ジョブポでも求められるのは、獣と一人連携が出来る一部のジョブだけ。 ...

    ジョブポでも求められるのは、獣と一人連携が出来る一部のジョブだけ。
    盾役と連携も許されず、黒学風募集のエールが空しくこだまします。
    Apex系の設計が何を意識して作られたのかは知りませんが、
    後衛向けに設計したとするなら、前衛向けに設計した敵も入れて然るべきです。

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