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Type: Posts; User: Yang

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  1. ワイルドキーパー 中に1人しかいなかったのに、入るのに150回以上はじかれました

    先ほどワイルドキーパーの入り口がある全エリアの検索をして一番人が多かった(といっても40人未満)のケイザックのワイルドキーパーの入り口に移動、???をタゲって○ボタンを押す。
    すると「この先から威圧的な気配を感じる」というメッセージが出てはじかれたので○ボタンを何度か押すが同じメッセージが出る。
    試しに○ボタンを押した回数を数えると150回を越えところでエリアに入れました。...

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  2. コロナイズの障害物がタゲしにくい?(タゲれない?)現象の修正をお願いできませんか?...

    コロナイズの障害物がタゲしにくい?(タゲれない?)現象の修正をお願いできませんか?
    現象が報告されて半年以上はたっていると思いますが技術的に修正は不可能なのでしょうか?でしたら言ってくだされば諦めます。

    先ほど近接攻撃の人がいなかったので、10分くらいインスニをかけなおしながら近づいたらい離れてたり角度を変えたりしてもカミールの氷の壁がタゲれませんでした。...

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    銘をこうも軽く考える方がいらっしゃるとは。。。

    これを見て不愉快な気持ちになったのは私だけでしょうか?

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    特定状況下と言いつつ合成対象が不明! で、特殊クリスタル使用限定で議論したいわけ? ...

    特定状況下と言いつつ合成対象が不明! で、特殊クリスタル使用限定で議論したいわけ?

    あとは自分でなんとかしなさい

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    もう少し中立な立場に立って議論をまとめませんか?

    もう少し中立な立場に立って議論をまとめませんか?

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    合成しない方が合成のスレ建てて仕切るのは勘弁してください。

    合成しない方が合成に関するスレを建てて仕切るのは勘弁してください。
    現場での経験が少ない上司ほど的外れな意見を言って会議を引っ掻き回していましたが、、、そういうことでしたか。

    終焉ですか?
    あなたの後悔なき終焉ってことですよね?
    まだ楽しんでいる人のいるFF11の終焉のためにスレ建てているわけじゃないですよね。日本語は正確に^^

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  7. サーバー統合の話は口実で、

    サーバー統合の話は口実で、同じサーバーで課金停止の人の名前を盗りたいってところだと私は思いますが。
    まあさすがに、何らかの目的のため運営ルールを改悪したい、なんてことはないとは思いたいです。

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    要約すると、合成でもっと楽して儲けさせろって事ですね^^

    要約すると、合成でもっと楽して儲けさせろって事ですね^^

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    了解です。 私はアイテムロストを廃止する必要性を感じない、に一票で^^

    了解です。 私はアイテムロストを廃止する必要性を感じない、に一票で^^

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    話の前提となる認識に異議あり

    私は、yellでの依頼の引き受け手が少ない ”直接の” 原因はアイテムロストではないと考えます。
    私の場合、最近のyellでの依頼には、依頼内容が明確でないもの、割れリスクを取らない内容、合成師の利益を考えない依頼者に都合の良い内容が多いためわざわざ受けないだけでシステムの問題ではないと考えます。

    スキルが上がる場合を除いてロストを保証する必要性は合成師にあると思いますか?
    ...

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  11. ”並な装備”の鉄板ジョブ(詩、モなど?)の方々へのジョブ差別が発生すると私は思いますが。

    そのような仕様になっても私は、慣れた人達は1回の報酬アップより攻略が確立されかつ慣れた方法で回数をこなす道を選ぶ、と思います。(今高値の角は100%ドロップだし)
    その場合鉄板ジョブは今のままで、「デメリットになるんだから廃人装備じゃない詩やモは勘弁」なんて言い出す人が出てきて、”並な装備”の鉄板ジョブ(詩、モなど?)の方々へのジョブ差別が発生すると私は思いますが。

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  12. Voodooさんの挑戦を否定する気持ちはありまあせん。が、

    Voodooさんの挑戦を否定する気持ちはありまあせん。
    が、1時間してもメンバーが集まらないと聞いて「だろうな」と思うのは私だけでしょうか?

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    裏読みすると  P.S.旧七支公過疎&乗り遅れ対策一案

    まず私の場合ですが、旧七支公は10万戦績であの装備はナシだと思い先週まではスルーしていました。
    そのおかげで50万以上の戦績を温存でき、水1蟲1轟2古樹3ほど参加してもまだ約40万の戦績があります。
    自慢するなボケと言われそうですが、私が言いたいのはマズい餌に飛びつくと馬鹿を見るし、
    このスレが立ったことを裏読みすると何らかの緩和の可能性が出てきたのでは? と
    ...

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  14. まず、前提のこの部分が間違っていますよ。

    私の前回の発言の後半部分を、言い換えてもう一度だけ言いますね。
    メナス武器のD値がぶっこわれていなければメナスはRME縛りのコンテンツになっていた可能性が高いく、RME取得よりメナス武器取得の方がまだましだろ?

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  15. 要約すると「自分の片手ジョブにメナスの席がほしい」

    要約すると「自分の片手ジョブにメナスの席がほしい」ということで合っていますか?

    メナスの難易度と投入時期については私はかなり不満です。
    が、メナス武器のD値がぶっこわれてなければほぼ全ての復帰組は”RMEの壁”で脱落していたと思うのは私だけでしょうか?

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  16. 暴論その1:AF3+2一セットプレゼント

    いくつかの投稿を読んで、復帰組みをアドゥリンのスタート地点に立たせる及びメナポに入るジョブがない方救済目的で、適当なキャンペーンを打ち立ててAF3+2を一セットプレゼントしてこの議論を糸冬にしてももいいんじゃと今は思っています。
    ただ、自分達が過去楽しんでいたコンテンツを通過点と言い切られて多少なりとも不快に思う人がいるかもしれませんね。
    ...

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  17. 残念に思います。

    極論バザー化と言い切られると、あなたがせっかくまとめた文章が無駄になる気がして残念に思います。

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  18. デメリット:スクエニ開発チームのマンパワーが割かれる?

    デメリット:スクエニ開発チームのマンパワーが割かれる?

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  19. 建設的な意見じゃなくてごめんなさい。

    ”アドゥリンのスタート地点に立つ事が重要”という考は一理あると思います。
    メナス以外でアドゥリンを楽しむならCOUあたりのワークスコールで戦績を貯めて装備を整える程度でも可能だ、なんて発言は釈迦に説法でしょう。
    しかし、メナスを楽しんでみたいという場合、仮にAF3+2の緩和が実現するとしても実装されるまでにメナポの参加条件が一段と厳しくなることを想像すると、、、
    ...

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  20. その程度の緩和で”そんな人”はFF11楽しめますか?

    型紙や五行素材の緩和程度では、あたなたの言う”そんな人”はFF11を楽しめないと私は思います。
    が、あたなたは上記程度の緩和のみで”そんな人”がFFを楽しめると本気で思っていますか?

    あ、私自身はアビセア全体の緩和があっても異議はないかな程度です。

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  21. 情報ありがとうございます。ちょっと読んでみます。^^

    情報ありがとうございます。ちょっと読んでみます。^^

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  22. 情報ありがとうございます。

    情報ありがとうございます。

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  23. PVP関連のスクエニさんの記述がどこにあるか教えてもらえませんか?

    PVPについてですが、私はてっきりモンスタープレイヤー間でのみのPVPだと思い込んでいました。
    が、もしPCプレイヤー-モンスタープレイヤー間のPVPについてのスクエニさんの記述がどこかにあるようならその場所を教えてもらえませんか?

    よろしくお願いします。

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  24. 知識設定の持ち越し(老婆心ならスルーしてください)

    現在、知識設定で使用可能なコストの総数は34か35で固定のように見えますが、将来もしLvアップやその他の手段でその総数が増加し選択可能なモンスター間でその総数に差ができると仮定しての以下質問です。

    現在モンスターを変更しても知識設定は持ち越されているみたいですが、モンスターを変更した場合の上記の総数の差についての対応は考えていますか?
    ...

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  25. 先生、アビセアンがPOPしましたw

    以下は東ロンフォで蜂でプレーしていたときの話です。
    座れませんが、ログアウトで水色のジェイドを反応させることが出来、場所移動とログアウトを繰り返してNM魚さんのPOPに成功しました。
    一応報告まで。^^


    あと以下どうでもいいけど少し気になる話です。
    ロビーで隅の特定の岩に近づくと、(通過はできませんが)岩が消えて通路ができます。

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