現状の踊り子で頑張っていない私は、何も言えませんが
ひとつ! 松井さんの 「シーフに次ぐ...」 という言葉がモチべダウンです
短剣強くなったので踊りでがんばるぞと思ったら
またこれですからねー
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Type: Posts; User: Jazzjazz
現状の踊り子で頑張っていない私は、何も言えませんが
ひとつ! 松井さんの 「シーフに次ぐ...」 という言葉がモチべダウンです
短剣強くなったので踊りでがんばるぞと思ったら
またこれですからねー
ホントこれお願いします
あと魔法効果時間もお願いです
青は、雑魚に強いだけですから、安心して強化してください
いざという時は弱いので大丈夫ですから............
本当に大丈...
踊り子とその操作感(忙しい感じ)はとても好きなのですが、
今は、心のメインジョブになってしまっています。
効率や優位性を考えてしまって...
フォーラムに多くの貴重な意見が出ていると思うのですが
開発側とのずれは否めなせん。
(略)
概ね予想通りの告知なのですが、いくつが疑問があります。[/B]
①バブルカーテンって自己強化技なのですが、ちゃんとマジックバーストするのでしょうか?
②針?本って今度来る(?)新サボテンダーの新技に合わせて、旧サボテンダーの技も変更したと言う事でしょうか?
(略)
①無いと思います。
私もそう思いました。
もう少し言い方を考えたほうが良いかと...
「嫌ならや... 」になってしまいますね。:D
す...すごい.........すごすぎる 絶句
今後の踊り子の調整についてお知らせします。
また今後の踊り子の調整では、短剣スキルの上限引き上げなど
攻撃面の強化を予定しています。
踊り子は様々な能力を持つジョブですが、大きな枠としては
アタッカーに含まれるジョブとして調整していく方針です。
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