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Type: Posts; User: Mazikiti

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  1. STRによる攻撃力の増加量の引き上げですが、メインのみ上昇でサブが据え置きなのはどういった意図なので...

    STRによる攻撃力の増加量の引き上げですが、メインのみ上昇でサブが据え置きなのはどういった意図なのでしょう?
    プレイヤーの一般認識で言えば、片手武器と両手武器の間では両手武器の方が現状優遇されていたという状況から、
    微差とはいえ二刀流ジョブ(実質片手武器全般)と一刀で戦うジョブとの間で更に差が開く形になってしまっています。

    あ、やっぱり意図とかべつにどうでもいいです。...

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  2. 矛盾はしていませんね。 ...

    矛盾はしていませんね。
    実践的に「メインで」タゲを取る際の手段としてメリットだと感じていないが、
    (システム的には)メリットであると言っているだけですから。
    これに関しては揮発ヘイトが稼ぎやすいヘイトであり実践的にはあてにする程のものでもないからですが説明しにくいので省きます。
    使わなければ済むかどうかは、一隻眼はべつにヘイトを稼ぐ為だけのアビというわけでもありませんので、...

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  3. メインでターゲットを取らない場合は不意にターゲットを取った場合にしか一隻眼を使う機会がないというだけ...

    メインでターゲットを取らない場合は不意にターゲットを取った場合にしか一隻眼を使う機会がないというだけで、
    頻繁に使えるものかどうかは関係が無いですね。
    メインでターゲットを取りたい場合は使える時に使えばいいだけの話ですが、
    現行のヘイト仕様的にはヘイトアビを使うまでの事ですので、不安定な一隻眼(受け流し時)のヘイト上昇をあてにする理由は私にはありません。
    ...

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  4. 忍者のジョブポイント項目「一隻眼効果アップ」について

    敵対心ボーナスよりTPボーナスの方が使い勝手良くないですか?
    TP稼いで敵対心も稼げるし、ただ受け流し目的で使いたい時に余計なヘイト稼がなくて済みますよね?
    獣使いの様に項目変更お願いしたいでーす。

    どうも先入観が入る様なので、主張を簡潔にしました。

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  5. サポートジョブの支援能力を向上できないか

    支援系ジョブである、吟遊詩人・コルセア・風水師の3ジョブですが、これらのジョブがサポートジョブとして使用される事はほとんど無い事と思います。
    率直に言ってこれら3ジョブは、サポートジョブでは支援能力以外に得られる特性・能力がほぼなく、尚且つサポートジョブでの支援能力は極めて低い為、サポートジョブの選択肢から外れてしまうのが現実です。
    ...

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    近接はバフ依存度が高く、遠隔はデバフ依存度が高い為、デバフ効果減少が主体となる風水耐性は遠近の差を埋...

    近接はバフ依存度が高く、遠隔はデバフ依存度が高い為、デバフ効果減少が主体となる風水耐性は遠近の差を埋める調整にはなるはずです。
    厳密にいえば遠近潰しであり確かに近接潰しでもありますが、必要物理命中確保の問題は風水のデバフを前提として考えるべき話でもないので、
    そこは風水耐性とは別問題として考えた方がよいのではないでしょうか。

    9を9.5に上げて欲しいと思ったら12まで上げてきた。...

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    インカージョンの攻略全盛期はヘイトやMB調整以前でしたので、近接スタンが選択されたのは当然だと言える...

    インカージョンの攻略全盛期はヘイトやMB調整以前でしたので、近接スタンが選択されたのは当然だと言えるでしょう。
    中CL(132前後)なら確実にいける安定の遠隔か、高効率連戦近接スタンという住み分けはありましたが、
    後衛陣にタゲが流れる事で一発崩壊のリスクを抱えており、遠隔に関しては狩編成だとアナイア前提という面もあって浸透はしませんでしたね。...

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  8. 明確な属性魔法特攻もちを省いている点から配慮はあったんだなと感じます。 ...

    明確な属性魔法特攻もちを省いている点から配慮はあったんだなと感じます。
    編成問題について思うところはありますが、殲滅効率に関してはジョブ(ロール)格差の問題なので狩場の話とはズレますね。

    高レベルモンスターの追加自体は非常に良かったです。
    旧モンスターとの比較としては、塩梅もほどよくPTプレイの選択肢が綺麗に広がりました。

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    今回のVUで魔命関連の食事効果が調整され魔命が大幅に上昇するようになった事で、 ...

    今回のVUで魔命関連の食事効果が調整され魔命が大幅に上昇するようになった事で、
    魔導士PTが底上げされ更に近接・遠隔間の溝が深まる事態に。
    この辺りはおそらく弱体魔法に関連した要望に対応したものと思われますが、
    皮肉というよりも当然の事ながら弱体も精霊も通りやすくなり支援コストが低下。
    結果的にPT単位でのパフォーマンスは向上するためMB編成が更に突き抜ける展開に。
    ...

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    言葉足らずというか誤解を招く回答でしたねこれは。 これはたんにレジストハックの仕様として、...

    言葉足らずというか誤解を招く回答でしたねこれは。
    これはたんにレジストハックの仕様として、
    2回発動後は魔法命中が確保出来ていれば高耐性の敵にも該当する耐性属性の弱体魔法が通る、というだけの話です。
    高耐性を除けば弱体魔法がレジるのはたんに魔法命中が足りていないだけで、
    弱体魔法に限らず一定の魔法命中であれば全ての魔法がレジストされ得ます。...

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    明言があったわけではありませんが当時の経緯や実装結果から言えば、 ...

    明言があったわけではありませんが当時の経緯や実装結果から言えば、
    レジストやディスペル等での消去デメリットの影響を理由に、効果を低く設定しているという部分は一旦白紙に戻っています。
    例えばフラズルは、実装順序でいえば風水魔法+追加後にフラズルとなっており、
    フラズルを実装の段階で、弱体風水魔法>弱体魔法という関係になっています。

    風水魔法+実装時とは環境が変化している事もあり、...

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    短縮調整の案が出た後に言っても後の祭りでしょうから発言を控えてましたが、 ...

    短縮調整の案が出た後に言っても後の祭りでしょうから発言を控えてましたが、
    正直に言わせてもらえば誰の都合なのかも分からない火力上限維持の為に、
    直感的に不自然極まりないペットコマンドの距離短縮なんて無理やりなつじつま合わせで調整しないでほしいです。

    上手くやる余地をどうこうと言うならば、問題の発端であるペットのTP技の威力調整を再度見直しペットの火力自体は素直に下げる。...

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    たんに敵の攻撃のいやらしさで言えば、近接接待全盛時の方がひどかったんですよねぇ。 ...

    たんに敵の攻撃のいやらしさで言えば、近接接待全盛時の方がひどかったんですよねぇ。
    それをスタンで阻害してゴリ押ししていた訳ですが、なぜそういった戦術が取られていたかといえば、
    単純にタイムアタックの観点からみればその戦術がもっとも適していたからです。

    いま近接編成を使わない理由は、もう単純にそのゴリ押しをしても遠隔編成より遅く効率が悪い、ただそれだけの話。...

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    こういったいわゆる「ミドル層以下」でもクリアを可能にしている獣使いの下方修正は、 ...

    こういったいわゆる「ミドル層以下」でもクリアを可能にしている獣使いの下方修正は、
    その層の行き場をなくす為よろしくないといった主張は良く見かけますが、
    これはそもそも獣使いに限定した話でもないので前提として不適当だと思います。
    率直に言えば、

    と、容易に置き換わるからです。
    これではたんに獣使いの下限は保障をする必要がある、という選民的な主張にしかなりません。
    ...

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    回答相手を間違えていませんか?私への回答だと論点がすり変わっていて何の話か分からないのですが。 ...

    回答相手を間違えていませんか?私への回答だと論点がすり変わっていて何の話か分からないのですが。

    この通り貴方から最初にこう切り出していますので、私の回答を読み違えたとしてもこれは頓珍漢な流れですよね。
    混乱するといけないので、どなたか分かりませんがデュンナ弱体を主張していた方は手を挙げてやって頂けませんか。

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    イドリスには「羅盤:被ダメージ-25% 」といったプロパティも付いています。

    イドリスには「羅盤:被ダメージ-25% 」といったプロパティも付いています。

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    くどいようですけど下方修正の対象はヴェックスのみです。 ...

    くどいようですけど下方修正の対象はヴェックスのみです。

    ログでは最初に言った通り(くどいようですけど最初に言ってます)インデジオの両効果を受けているのはPCとTrionのみです。
    まず最初にTorionが受けた通常攻撃はヴェックス展開前で、アトゥーンの範囲内にTrionがいない為(要するにTrionは無支援状態)非レジストで追加ダメージを732受けています。...

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    最初に言った通り風水魔法を下方修正するならついでにこういう利点もあるので、という事です。 ...

    最初に言った通り風水魔法を下方修正するならついでにこういう利点もあるので、という事です。
    ジョブ内格差のみに言及するなら貴方の言う通り間を埋める調整で問題ありませんね。
    ジョブ内格差をうめる事が良い事かどうかは各々意見が分かれるでしょうが、私が良いと考える理由は上で述べた通りです。

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    もとは風水魔法強すぎませんか?という発言に対して返したものですので、差を縮める部分はたんなる追加理由...

    もとは風水魔法強すぎませんか?という発言に対して返したものですので、差を縮める部分はたんなる追加理由です。
    風水魔法を下方修正するならこういう部分もついでに緩和出来るので良いのではないかという事です。
    この点に関しては過去にRMEとい他装備との差をうめていく方向で調整されている事もあり、
    それを踏まえれば大きく差が出る様な状態は好ましくないという理由です。
    ...

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    意図的に曲解して印象操作に利用されているようなまとめ内容には無駄なので言及しません。 ...

    意図的に曲解して印象操作に利用されているようなまとめ内容には無駄なので言及しません。

    おおもとの論点は単純に一部弱体系風水魔法の効果減。
    その論点に対してのnoli氏からの反論として高CLで通用しなくなるのでは?との意見。
    それに対し、高CLで通用している根拠としてログを掲載した。という流れです。
    論点と噛み合わないその他の感情論による弱体反対意見に関しては私は何も回答していません。...

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    今回の例では高CLの範囲をどう定義するかでも変わってきますが、BFむずかしいを例に出したのには理由が...

    今回の例では高CLの範囲をどう定義するかでも変わってきますが、BFむずかしいを例に出したのには理由があります。
    単一属性に対して最大アドバンテージをもつ魔導剣士がバ系込でレジスト上限を確保出来る限界がこのラインだからです。
    いずれ風水魔法のアドバンテージに関して具体的に言及していくさいに便宜上いいかと思いましたが、まぁそれは置いておきます。
    ...

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    風水魔法の効果値は調べれば概ね分かる事なのでここで殊更答える必要はないと思いますので、 ...

    風水魔法の効果値は調べれば概ね分かる事なのでここで殊更答える必要はないと思いますので、
    おそらく分からないのであろうアトゥーンヴェックスの通用するかしないかという点に付いて回答します。
    魔回避に限った話ではありませんが、特に魔回避に関しては数値でこれだけ上がるよ下がるよという話では理解し難いと思われますので、
    (それが理解出来ているなら25%減という相対値で判断が付くはずですので)...

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    陽忍使用時の命中-の緩和か撤廃、あるいは回避+の効果量を現行の性能から引き上げて頂けないでしょうか。...

    陽忍使用時の命中-の緩和か撤廃、あるいは回避+の効果量を現行の性能から引き上げて頂けないでしょうか。
    IL119(LV99)前提の話になりますが実践での需要としては、命中>回避となりその価値の差も大きく、
    回避(と敵対心)の+量に対して命中-30というのは釣り合いが悪く、アビリティの利便性を損ねています。

    命中-0 or...

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    失礼ながら論点が完全に噛み合わないので一つ一つ全て回答は出来ません。 ...

    失礼ながら論点が完全に噛み合わないので一つ一つ全て回答は出来ません。
    最初の発言は風水魔法+10での風水魔法の効果が高すぎるので下方修正が妥当という意見と、その場合の修正案の一例を挙げただけです。

    必要ならフォーカスも使う、当然です。
    想定水準の前提が異なるだけの話かつ相対的な話で、端からフォーカスを使う事はないというような主旨ではありません。...

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    ナイトの能力が突出している為、相対的にみて忍者の総合的な能力が不足している、 ...

    ナイトの能力が突出している為、相対的にみて忍者の総合的な能力が不足している、
    という点については程度の違いはあれ同意しますが、その補填が防御能力である理由を聞いているだけです。
    きっちりハマれば強いというのは、適合コンテンツにおいては空蝉の被ダメージ減能力は担保されていると受け取れますが、
    これ以上なにを求めているのか、その程度を聞きたいだけです。
    ...

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