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Type: Posts; User: Rou

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    アドゥリンエリアへのフェローを希望されている方が多いようですが ...

    アドゥリンエリアへのフェローを希望されている方が多いようですが
    現状を考えて私が開発者なら絶対にやらないだろうと考えます

    まず、アドゥリンではフェローを呼んだ所で戦力にならない
    Lv95じゃ色々足りない上に、装備での成長ができないため本当に呼ぶだけ無駄となります

    仮に戦力的なバランスがアドゥリンエリアで取れるようにフェローを強化すると...

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    私なりに既存エリアの保護方法を考えてみました ...

    私なりに既存エリアの保護方法を考えてみました

    結果としては、アドゥリン以降で算出される武器防具になんらかのフラグを追加し
    既存エリアではレベルシンクのように制限されるシステムの導入が最も良いと考えました

    アドゥリン以降の武器防具が既存エリアでのバランスに馴染めないのであれば
    馴染める程度に制限してしまえばよいのです。...

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    松井さんへ ...

    松井さんへ
    調整したい点がありますとのことですが、この調整には多目のコストを見積もることをオススメします。

    まず、基本的に今までのFF11でのコンテンツでは、コンテンツレベルを設定して段階を踏むという文化が非常に薄く
    プレイヤーたちになじみがない点があげられます。
    アドゥリンでのコンテンツを押し付け馴染むまで放置するという方法もとれますが、この方法はまったくオススメできません。...

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    今回のアップデートでナイオとかウッコとかトワイライトとか、別に修正しなくても良かったんじゃないか?な...

    今回のアップデートでナイオとかウッコとかトワイライトとか、別に修正しなくても良かったんじゃないか?なんて思ったりします。
    まぁ、装備LVに差がありましたが、あれだけ大騒ぎして「今後のために」修正したにもかかわらす
    その後導入された装備はその前提を覆してる印象があります。
    いまさらですが、弱化修正した装備を元に戻しませんか?...

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  5. あえて開発側にたって優先順位をみてみると対応の優先順位が見えてきます ...

    あえて開発側にたって優先順位をみてみると対応の優先順位が見えてきます

    最優先:ゲームの進行に係わる致命的な問題
    今回のアップデートいえばイベントアイテムがイベントを達成しないと進入できないエリアにある問題はこれにあたります。このような問題は緊急メンテの対象になります。

    優先:ゲームバランスを崩す深刻な問題...

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    みなさんちょっと熱くなりすぎてる様なので、ちょっと冷静になって見ましょう ...

    みなさんちょっと熱くなりすぎてる様なので、ちょっと冷静になって見ましょう
    今回の前衛への措置は「アデゥリンの大魔境」での
    「加藤英美里であれば丸一日使えば1部位ぐらいはとれるかも」
    「普通の人で2~3日」
    との発言を見るに1回のレイヴでそれほど多い戦績をもらえること
    を想定していないことが伺えます
    現在の状態では加藤英美里と同程度のプレイヤーであれば...

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    アデゥリンと経験地2倍キャンペーンで盛り上がっているのでフェーローにもちょっとしたてこ入れを期待した...

    アデゥリンと経験地2倍キャンペーンで盛り上がっているのでフェーローにもちょっとしたてこ入れを期待したいです。

    ・BFでの呼び出し
    複数の人から提案が既にありますが、一部旬を逃したことにより仲間を集めるのが困難なものがあります
    そういったものにある程度の措置が必要なように思えます。...

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  8. 攻略ほうほうはありますよ~ ...

    攻略ほうほうはありますよ~
    一例をあげると、適当にNMを殴って殻に閉じこもったところで全力で逃げるって方法はすぐに思いつくのでは?

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    現在の仕様だと物理与ダメと被ダメに評価が偏ってるようですね ...

    現在の仕様だと物理与ダメと被ダメに評価が偏ってるようですね
    状態異常やケアルではほぼ評価されない状態
    魔法与ダメも非常に低いようですね

    まぁ、レイヴ開始から無意味に支援魔法連発したり、同じ敵にディアを連発するだけの状態が
    戦闘に貢献してるか?と問われると疑問な部分も多いのですし
    魔法は工夫次第物理を越える瞬間ダメージをたたき出すので(メテオ6人かけ等)...

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    10000点も削るまで、やったのは理解したが いろいろまちがってないか? ...

    10000点も削るまで、やったのは理解したが
    いろいろまちがってないか?
    ネガティブキャンペーンだけじゃ、何も改善しないよ

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    ブラッティナイオにはじまりウッコ&ビクスマ、ユリー&ファルコと ...

    ブラッティナイオにはじまりウッコ&ビクスマ、ユリー&ファルコと
    開発側が示したバランスの改定案が既に弱体へ傾いていることがユーザにも影響を与えてるようですね

    バランス調整として、局所の弱体の実績がある以上、全体の底上げ案の提示は
    おそらく開発にとってネガティブな内容として伝わることでしょう
    ゆえにバランス調整を望むのであれば、局所の弱体を提示するのが近道になります
    ...

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  12. 入手難易度がミシック入手~Lv99完成並みであれば、開発さんの描くシナリオになるかもしれませんね。...

    入手難易度がミシック入手~Lv99完成並みであれば、開発さんの描くシナリオになるかもしれませんね。
    中途半端にBFで低確率で出るとかだと、「持ってない白は白じゃない」という具合になるでしょう。

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    「外部ルール」を使ったことが罰則の対象なのだから、その「外部ツール」とはなにか?が問題なんですよ。...

    「外部ルール」を使ったことが罰則の対象なのだから、その「外部ツール」とはなにか?が問題なんですよ。
    「罰則を受けたこと」が問題なのではなく、「罰則の対象となるモノ」が問題なんです。


    「外部ツール」の定義がコンピュータプログラムだと誰が定義しましたか?定義が無い以上、あらゆる可能性が考えられます。...

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    まず、確認として、最近ニコニコでアカウントの停止を適用された人が、その理由として説明されたものは ...

    まず、確認として、最近ニコニコでアカウントの停止を適用された人が、その理由として説明されたものは
    「外部ツールを使ったから」ではなかったでしょうか?
    現在「罰則を与える事が出来ない」ではなく、「既に罰則を与えている」が適当ではないでしょうか?
    ...

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    企業側の立場は理解できますが、ユーザー側としては運営が恣意的に運営がユーザーに対して ...

    企業側の立場は理解できますが、ユーザー側としては運営が恣意的に運営がユーザーに対して
    罰則の乱用をするような状況は是非避けたいことです。
    Windowsユーザであれば、OS本体とFF11以外にさまざまな常時タスクが起動しており
    これを指して外部ツールと言われ、ゲームの不正と関係のないユーザをいつでも処罰可能な現状そのものが問題です。

    外部ツールについて切り取って話すなら...

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    先に整理しなければならない課題として ...

    先に整理しなければならない課題として

    1、画面のキャプチャを可能とするツール(ソフトとハードの両方)は、外部ツールに該当するのか?
    2、ゲームをプレイしている様子を放送することは、著作権等の侵害に値するのか?

    の2点を分けて話す必要がありそうです。

    停止処分の理由が「外部ツールの使用」の場合、キャプチャツールが運営チームが言う外部ツールに該当するかはかなり疑問です。...

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  17. ここまでの話を、私なりにまとめてみると・・・ 前提 ...

    ここまでの話を、私なりにまとめてみると・・・

    前提
    ・ミシック作成の難易度が上がりすぎているように思える
    問題提起
    ・なので、アレキサンドライトの必要数を1000個にするべきだ
    反論
    ・ミシックの価値保存のために難易度を変更するべきではない
    ・アトルガン関連コンテンツの活性化で解決するべき

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  18. 供給率というのがなんなのかはよく分かりませんが ...

    供給率というのがなんなのかはよく分かりませんが
    供給量というかたち、もっと限定して市場に出回るアレキの数が10倍になったとしても
    10分の1の難易度になるかというと、そうではありません。
    なぜなら、供給が増えると、消費する人間も増えるからです。
    また、3万個集めるという手間は変わりないのです。
    なので、供給量を増やすのと、必要量を減らすのは単純に同列として扱うのは間違えです。

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  19. 10周年記念アイテム(リアル販売)について考えよう

    FF11ももうすぐ10周年なので、いまから10周年を記念してスクエニがユーザーに販売する
    FF11のコレクターズアイテムについて妄想しましょう。

    私からの提案としては、今まで散々売ってきたポーションをFF11バージョンでフィギアつきで販売とか・・・

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  20. アイテムのレアリティだけでゲームの寿命が延びるのは少数派の廃人に対してのみ ...

    アイテムのレアリティだけでゲームの寿命が延びるのは少数派の廃人に対してのみ
    多数派ははなから手に入らないとあきらめます
    ならば、多数派に手に入るかもしれないという希望を持たせるほうが得策でしょう
    (あくまで希望であることが重要、実際に取れるかどうかは問題ではない)

    廃人を満足させるためのコンテンツはあっても良いけど...

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    呪符○○○形式であれば賛成です。 ...

    呪符○○○形式であれば賛成です。
    アイテム欄とトレードオフで強力なブリザガIIIの連発とか魅力的です。

    もちろん使用するときにLV制限とかつけるべきですがね。

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  22. そりゃ、特定の人だけが利益を得る改変ですから、ねたまれます。 ...

    そりゃ、特定の人だけが利益を得る改変ですから、ねたまれます。
    この場合、「特定の人」であることが問題なので、そこを解決すればハードルは低くなるでしょうが
    peugeotさんの提案では、到底無理というものです。

    それをすることで、ゲーム全体の利益になり、そうならば仕方が無いとか
    その程度あれば問題ないと、大半の人が納得できるようなものでないと駄目でしょう。
    ...

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  23. それそのものは、悪いところがまるでありませんが ...

    それそのものは、悪いところがまるでありませんが
    各キャラクタが1度しか手に入らない、取引可能なアイテムが再度入手可能になることに問題があります。

    他の方も説明されているように、スクロールを売った人々は既に相応の利益を得た人々です。
    一方、スクロールを使用した人々も、売った人々と同等の利益を得た人と見ることが出来ます。...

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  24. AF1,2,3でコンセプトの違う装備をバラバラに配置して ...

    AF1,2,3でコンセプトの違う装備をバラバラに配置して
    装備する側が組み合わせて使えるようにするのも、よいと思います

    5部位が3種類存在するわけですから
    例えばDAに特化したプロパティを持つ部位を選択して装備すれば
    DA特化型になったり。
    別な部位と組み合わせればヘイスト特化型になったりと
    沢山のバリエーションが作れそうな気がします。
    ...

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  25. peugeotさん、Hawkwoodさん ...

    peugeotさん、Hawkwoodさん
    スクロールを売った人たちは、既に相応の利益を得ていることを無視しないでください
    売った人たちは、再取得が不可能である価値をギルに既に変え終わっているのです。
    ここで、再取得が可能になると既に売った人だけが得をして、売らなかった人は何も得ないという不公平が発生します。...

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