チタンブレットの難点として、チタンインゴットを作れる鍛冶師範が必要なことと、練成するために錬金術皆伝&鍛冶名取が必要なことがありますね。
鍛冶職人の立場から言うとチタンインゴットが実質的にチタンブレットにしか使えないので需要が限られ、しかも自分ひとりでは銃弾にできないのでインゴット自体を作ろうという気が起こらないんですよね(´・ω・`)...
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Type: Posts; User: Greenberyl
チタンブレットの難点として、チタンインゴットを作れる鍛冶師範が必要なことと、練成するために錬金術皆伝&鍛冶名取が必要なことがありますね。
鍛冶職人の立場から言うとチタンインゴットが実質的にチタンブレットにしか使えないので需要が限られ、しかも自分ひとりでは銃弾にできないのでインゴット自体を作ろうという気が起こらないんですよね(´・ω・`)...
プラットフォーム:Windows7
プロバイダー:CATV
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度:10M
発生日時:2013年10月3日 12:00頃
発生頻度:高い頻度で発生
キャラクター名:Greenberyl
キャラクターの種族:エルヴァーン男
ワールド名:Quetzalcoatl
メインジョブ:モンク Lv.99
競売で「名前順」を選んでソートした結果が前回バージョンアップ前と変わっています。
見た感じでは実装時期の遅いものが後ろに来ている印象を受けます。
アドゥリンのメインは開拓ということだったかと思いますが、プレイヤーに開拓させるのは良いとして、その後の維持までプレイヤーにまかせっきりなのがどうも納得できません。
アドゥリンの人々には開拓推進派と開拓反対派がいることはミッションやクエでわかりましたが、せめて推進派の人とかが維持に協力してくれてもいいんじゃないですかね?...
ナイトでイージスのみ所持している身ですが、発動率とカット率が高い盾(イージスやオハンのようなタイプ)で追加プロパティなしというものがあったら間違いなく飛びつきますね。
オハンは被ダメージをMPに変換するという特異なプロパティを持つので、同じタイプの盾が出てきても優位性は揺るぎませんし。
(私がエルヴァーンゆえにナイトでMPが枯れるといった場面は割と経験しています)
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重装・軽装・魔法系とまとめるのはしょうがないとして、その後の成長をどの種別でも共通のバリエーションを選べるようにしてほしかったですね。
コ○イチの注文で言えば重装・軽装・魔法系といった基本の装備がカレーで、そこに物理攻撃、物理命中、遠隔攻撃、遠隔命中、魔法攻撃、魔法命中、弱体深度、回復効率、物理カット、魔法カットなどトッピングをたくさんの中から選べる感じといえばいいのでしょうか。...
社会人ですから開発の立場は理解しますが、客であるこちらがその「開発の立場」を考慮しなければならないということにはなりませんよ。
不具合の対応をしつつ新機能の実相をするのは大変でしょうが、だからと言って不具合を出していい理由にはなりませんし手を抜いていい理由にもなりません。
ウェイポイントのカザムの件にしても、実装内容はともかくとしてテスト項目としては微々たる工数だったはずです。...
元記事を読んでいないので的外れかもですが…
アドゥリンに降り立った時がLv1とのことですが、これほど格差のあるLv1なんておかしいと思いますよ。
たとえば、同じLv99にしてもRMEをいくつも持ってVW制覇してレギオンやってた層と、ペルルやオロールでのんびりメイジャン武器作ってた層では資産にしても遊べる内容にしても大きな開きがあります。...
すみません、検索したりもしたのですが見つけられなかったもので(´・ω・`)
正直なところ、今のFF11の雰囲気で半年も追加要素が無いとなるとかなり厳しいと思うんですよね…
せっかく6年ぶりの新ジョブなのだから、希望としては実装と同時にAFとジョブエモくらいは実装しておいてほしかった。...
まだ実装されていないものを憂うのは、まさに杞憂かも知れませんが・・・
アドゥリンで追加されたジョブに対して、いわゆるアーティファクト装束が他のジョブで言うところのエンピリアン装束(AF3)相当のものしか実装されないのではないかと心配しております。
実際にソロでレベル上げをしてみた感想なのですが、やはり装備品の不足が気になりました。...
魔法に対する防御という面ではどう贔屓目に見てもナイトには遠く及ばないというのが使ってみた感想ですね。
イージスを持たれたらさらに差が広がります。
また、咄嗟にワードで防ぐという運用はリキャストの問題があるのでランジに詠唱中断の追加効果をつけるか、
バッシュを追加しないと安定はしないと思います。
さらに言うならば、サポジョブとして使い道が思い浮かびません。...
レーダーに宝箱が映るといいなぁ、と何となく思いました。
広域サーチの宝箱版でポップ地点が解るようになるとか。
もしかして、今でも9層ずつ飛べば11回でクリアできるからパウダーブーツなしでもクリア可能、とか思ってるんですかね?
過去に「シーフが有利なコンテンツです」とか言ってましたし。
裏に行くたびに、劣化AF2とかレリックアクセサリを分解して素材が取れたらなぁ・・・と思います。
いわゆる打ち直し用の素材でもいいですし、通常の絹布とかインゴットみたいな素材でもいいです。
手段としてはクリスタルによる分解ではなく、ジュノ港のNPCにトレードでも構いません。...
絶対防御・オーラ弱体に賛同していた(私を含む)大部分の人たちは
何でもかんでも無敵・テンポラリ満載ゲーがつまらんと言っているのであって
絶対防御・オーラそのものに大きな原因があるとは言ってなかったと思うのですが・・・
(現状のオーラは少しやりすぎな感はありますが)
連続魔等一部のSPアビリティは昔から戦術に組み込まれていましたし、
使わずとも勝てる相手ならわざわざ使いません。...
2度のサーバ統合を経て、その際に聞こえたプレイヤーの声としてはやはり「強制改名への不満」がダントツだったわけですから、そこへの配慮はあってしかるべきかと思います。
過去のサーバ統合の時には幸い私は改名とはなりませんでしたが、フレのほとんどは強制改名となり、
改名となったフレは時期を前後して辞めていった人が多かったです。
...
鍛冶職人なので鍛冶の現状しか詳しくはわかりませんが、現在は105以上は呪物しかレシピがありません。
つまりスキルをあげるためには膨大な赤字を垂れ流すしかないんですよね(Hirameさんのいうとおりだとすると彫金もですね)
要するに鍛冶や彫金職人はスキル上げてる最中にHQが出なければ破産しろということになります。...
現在、公式からお知らせや通知があるときには
公式サイトの「インフォメーション」
フォーラム内のインフォメーションのどこか
ログイン画面
ゲーム内のシステムメッセージ
のどこか(あるいは複数の場所)に表示されますよね?
正直、非常に探しにくいですし緊急の場合は見落とすと致命的になりかねません。
鍛冶(サブスキルすべて70)でやってる身としましては、低レベル帯の装備でも依頼があれば作るんですが、なにぶん依頼が滅多にないですからね。
呪物のたぐいはHQ以外に存在価値はないといわんばかりの調整で、依頼でもなければ座る気にもなれませんし。
...
私個人の意見としては松井さんが万能だとは思いませんが、
型紙スタックの件とか実際に素早く対応してくれたという実績があるのは確かですし、
対話の姿勢あるいはこちらの意見を聞く姿勢を持っているというのは確かなので、その分の期待はあるというだけですね。
検討しますと言ったまま放置したり、検証結果をフィードバックしてもスルーしてそのまま実装したりということをせず、...
得られるアイテムの性能に合わせた難易度ですか?
コインルート(特に短剣)は競売品にすら負けそうですけど。
カンドローマは沸かないと評判の悪いBlack Triple StarsとBugbear Strongman両方含んでますよ?
合成ギルドのマスターがまとめてくれるとかどうでしょうか?
鍛冶なら炎、裁縫なら土みたいな感じで。
ちょうど合成の種類も釣りと錬成を除けば8つで8属性に割り振ることができそうですし、ヴァレリアーノ一座のようにいなくなるということもありません。
街ごとにまとめられるクリスタルが変わってしまいますが、それくらいの不便は受け入れてもいいかなと思います。...
忍具や矢弾のようにクリスタル1Dにつき何かアイテム1つを併せて渡して、塊にしてもらう形なら可能なじゃないでしょうか。
前回の書き込みは全体的なザックリとしたことについてでしたので、今回は別の、もうちょっと具体的なお願いに上がりました。
メイジャン武器を預けさせてほしい
Lv99の最終段階まで終えたものだけでもいいです。
結構倉庫を圧迫しております。
炎将の赤石など上位の石印を合成で使用できるようにしてほしい
現状、使い道はメイジャンの試練での納品のみです。...
まずは松井さん、お帰りなさい。
そしてこのような場を持っていただきありがとうございます。
ソロ~少人数で楽しめるコンテンツの拡充...
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