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Type: Posts; User: Nahacchi

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    開発さんに質問です。 今月追加された、アルビオンスカームで取れる各種霊石+2についてですが、 ...

    開発さんに質問です。
    今月追加された、アルビオンスカームで取れる各種霊石+2についてですが、
    来月以降も残りますでしょうか?

    と言うのも、未だアルビオンスカーム装備を現役強化&使用中なのですが、
    アルビオンスカームの何処かを1回30分程度するよりも、
    アンバス2章難しいを30分(1~3回)すると、
    滅多に見れない霊石+2が、好きな種類を選べて確定で1個取れます。
    ...

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  2. 「後出しジャンケンだからって、後に出した方が勝つとは限らないんだからね!(謎」 ...

    「後出しジャンケンだからって、後に出した方が勝つとは限らないんだからね!(謎」

    さて...前置きはともかく。

    修正を検討して頂けると言う事で、ありがとうございます。
    まだ確定では有りませんが、新しい戦略・戦術等が確立され、現状に良い変化が現れる事を期待します。
    開発の方々には、是非、固定概念に囚われず、新しい遊び方を提供して頂けるよう期待しています。...

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  3.  ↓  ↓ ...

     ↓

     ↓


    と言う流だったので、「獣人ペットジョブのペットはそもそもアクティブなのか?」
    と思い幾つか確認してきました。
    結果から言うと、私の確認した場所のペットは全てノンアクでした。

    まぁでもよく読むと仕様の一言で終わってしまいそうですね。

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  4. もっちーさん、こんな時間までお疲れ様です。&オレw ...

    もっちーさん、こんな時間までお疲れ様です。&オレw

    さて、敵対心の仕様・バランスの件は、了解しましたが、
    私の#42の発言を読んで頂けたでしょうか?

    私自身が経験した事例では有りませんが、明らかに今までとは別の挙動が発生している書き込みがあります。
    是非、調査・確認をして頂き、報告をお願いします。

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  5. さて、荒れたと判断され上(フラット表示#41)の書き込みを消去されるのは、別になんら問題は無いので本...

    さて、荒れたと判断され上(フラット表示#41)の書き込みを消去されるのは、別になんら問題は無いので本題は別に

    現状、#13でSummoner_hornさんが仰っている下記現象ですが、

    私が知ってる限りでは、75レベル上限時代のリンバスではこの様な事は有りませんでした。
    全員が突入→移動→支援・強化→戦闘となりますが、...

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  6. そう言う方は、PTメンバーを危険に晒すより、他ジョブで参加するのではないでしょうか? ...

    そう言う方は、PTメンバーを危険に晒すより、他ジョブで参加するのではないでしょうか?


    かなり初期と書かれていますが、いったい何時頃の事ですか?問題点がすり替わっていますよ。
    ヘイトを稼ぐ仕様は有り、問題ありませんが、ペットジョブが敵対行動では無い行動をしたにもかかわらず、
    ヘイトがトップに成る挙動が有り、その挙動は正しいのか?、とこのスレッドでは言っているのです。
    ...

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    なんだかVupに乗り遅れている気がしてしまった...w ので、ちょっと自分でも調べてみました。...

    なんだかVupに乗り遅れている気がしてしまった...w
    ので、ちょっと自分でも調べてみました。
    まぁ結果はHassanさんの言う通りとなりました、すいません。

    内容は下記の様になります。
    場所はテリガン岬、敵はゴブ、ウサギ、トカゲ。
    装備はブレス何かup等が無いようにフルペルル+クイントスピア
    使用した薬は、暗闇薬と、毒薬...

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    もっちーさん、お仕事お疲れ様です。(&俺w さて、 とありますが、...

    もっちーさん、お仕事お疲れ様です。(&俺w

    さて、

    とありますが、 ついでに見直して欲しい事が有ります...
    それは、PTメンバーへ対するブレス順と対象者の距離及び、対象者が複数の場合の挙動です。

    現状、PT構成がメンバーリストの順に上からABCDEFの6人で、自分がFだとします。
    PT内に2名ブレス対象者が居て(仮にAとCとしますが)、2名とも射程内だった場合、...

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    二刀流特性は有っても良いのではないでしょうか? 剣道でも有りますし、某剣豪も居ましたから。 ...

    二刀流特性は有っても良いのではないでしょうか?
    剣道でも有りますし、某剣豪も居ましたから。
    ただ、話だとメイン(両手刀)の速度が落ちるそうで、てこの原理が片手の範囲に縮まるからとか...

    ついでに、「両手刀のみ・方手持ちも」付ければ、
    メイン(現両手刀)/サブ(小太刀・現片手刀)な感じで良いかな~と、
    やりすぎだったら、メインの武器間隔に+?%付けて調整とかですかね~...
    ...

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    連携を使うようになる提案って、なかなか難しいですね。 これはどっかで見た案なのですが、 ...

    連携を使うようになる提案って、なかなか難しいですね。

    これはどっかで見た案なのですが、
    アビセアやVWの弱点システムに、連携ダメージを追加してもらうとか?!
    「弱点は連携の炸裂ダメージのようだ!」な感じかな~
    おそらく、他ジョブが今持ってる武器で右往左往してる間に、お侍さんならズバババッっと出来ちゃいそうw

    他には、...

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    暗黒騎士強すぎませんか? 強いけど、強すぎではないですね。 ...

    暗黒騎士強すぎませんか?

    強いけど、強すぎではないですね。
    有効な魔法がある、ダメージが大きい、ユニクロに強い武器がある。などなど色々上がっていますが、
    20ジョブ有ってそれぞれ強さのベクトルが違うのだから、こんなもんだ私は考えます。

    それよりも、これだけスレッドが伸びていて「弱体調整は望んでいないんですよ」とか沢山書かれていますが、...

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    こんにちは、 沢山の書き込みを見るに、まだユーザー側と開発側との隔たりが大きいようですが、 ...

    こんにちは、
    沢山の書き込みを見るに、まだユーザー側と開発側との隔たりが大きいようですが、
    コンセプト及び調整概要を元に、この様に調整してはどうか?と言った一意見をさせて頂きます。

    >コンセプト
    >飛竜によるパーティ支援とアタッカーとしての能力を併せて、優位な戦闘を可能にするジョブ
    >飛竜特有の弱体要素などによるパーティ支援と、ジャンプをよりテクニカルに使用していけるような...

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