開発さんに質問です。
今月追加された、アルビオンスカームで取れる各種霊石+2についてですが、
来月以降も残りますでしょうか?
と言うのも、未だアルビオンスカーム装備を現役強化&使用中なのですが、
アルビオンスカームの何処かを1回30分程度するよりも、
アンバス2章難しいを30分(1~3回)すると、
滅多に見れない霊石+2が、好きな種類を選べて確定で1個取れます。
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Type: Posts; User: Nahacchi
開発さんに質問です。
今月追加された、アルビオンスカームで取れる各種霊石+2についてですが、
来月以降も残りますでしょうか?
と言うのも、未だアルビオンスカーム装備を現役強化&使用中なのですが、
アルビオンスカームの何処かを1回30分程度するよりも、
アンバス2章難しいを30分(1~3回)すると、
滅多に見れない霊石+2が、好きな種類を選べて確定で1個取れます。
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「後出しジャンケンだからって、後に出した方が勝つとは限らないんだからね!(謎」
さて...前置きはともかく。
修正を検討して頂けると言う事で、ありがとうございます。
まだ確定では有りませんが、新しい戦略・戦術等が確立され、現状に良い変化が現れる事を期待します。
開発の方々には、是非、固定概念に囚われず、新しい遊び方を提供して頂けるよう期待しています。...
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と言う流だったので、「獣人ペットジョブのペットはそもそもアクティブなのか?」
と思い幾つか確認してきました。
結果から言うと、私の確認した場所のペットは全てノンアクでした。
まぁでもよく読むと仕様の一言で終わってしまいそうですね。
もっちーさん、こんな時間までお疲れ様です。&オレw
さて、敵対心の仕様・バランスの件は、了解しましたが、
私の#42の発言を読んで頂けたでしょうか?
私自身が経験した事例では有りませんが、明らかに今までとは別の挙動が発生している書き込みがあります。
是非、調査・確認をして頂き、報告をお願いします。
さて、荒れたと判断され上(フラット表示#41)の書き込みを消去されるのは、別になんら問題は無いので本題は別に
現状、#13でSummoner_hornさんが仰っている下記現象ですが、
私が知ってる限りでは、75レベル上限時代のリンバスではこの様な事は有りませんでした。
全員が突入→移動→支援・強化→戦闘となりますが、...
そう言う方は、PTメンバーを危険に晒すより、他ジョブで参加するのではないでしょうか?
かなり初期と書かれていますが、いったい何時頃の事ですか?問題点がすり替わっていますよ。
ヘイトを稼ぐ仕様は有り、問題ありませんが、ペットジョブが敵対行動では無い行動をしたにもかかわらず、
ヘイトがトップに成る挙動が有り、その挙動は正しいのか?、とこのスレッドでは言っているのです。
...
なんだかVupに乗り遅れている気がしてしまった...w
ので、ちょっと自分でも調べてみました。
まぁ結果はHassanさんの言う通りとなりました、すいません。
内容は下記の様になります。
場所はテリガン岬、敵はゴブ、ウサギ、トカゲ。
装備はブレス何かup等が無いようにフルペルル+クイントスピア
使用した薬は、暗闇薬と、毒薬...
もっちーさん、お仕事お疲れ様です。(&俺w
さて、
とありますが、 ついでに見直して欲しい事が有ります...
それは、PTメンバーへ対するブレス順と対象者の距離及び、対象者が複数の場合の挙動です。
現状、PT構成がメンバーリストの順に上からABCDEFの6人で、自分がFだとします。
PT内に2名ブレス対象者が居て(仮にAとCとしますが)、2名とも射程内だった場合、...
二刀流特性は有っても良いのではないでしょうか?
剣道でも有りますし、某剣豪も居ましたから。
ただ、話だとメイン(両手刀)の速度が落ちるそうで、てこの原理が片手の範囲に縮まるからとか...
ついでに、「両手刀のみ・方手持ちも」付ければ、
メイン(現両手刀)/サブ(小太刀・現片手刀)な感じで良いかな~と、
やりすぎだったら、メインの武器間隔に+?%付けて調整とかですかね~...
...
連携を使うようになる提案って、なかなか難しいですね。
これはどっかで見た案なのですが、
アビセアやVWの弱点システムに、連携ダメージを追加してもらうとか?!
「弱点は連携の炸裂ダメージのようだ!」な感じかな~
おそらく、他ジョブが今持ってる武器で右往左往してる間に、お侍さんならズバババッっと出来ちゃいそうw
他には、...
暗黒騎士強すぎませんか?
強いけど、強すぎではないですね。
有効な魔法がある、ダメージが大きい、ユニクロに強い武器がある。などなど色々上がっていますが、
20ジョブ有ってそれぞれ強さのベクトルが違うのだから、こんなもんだ私は考えます。
それよりも、これだけスレッドが伸びていて「弱体調整は望んでいないんですよ」とか沢山書かれていますが、...
こんにちは、
沢山の書き込みを見るに、まだユーザー側と開発側との隔たりが大きいようですが、
コンセプト及び調整概要を元に、この様に調整してはどうか?と言った一意見をさせて頂きます。
>コンセプト
>飛竜によるパーティ支援とアタッカーとしての能力を併せて、優位な戦闘を可能にするジョブ
>飛竜特有の弱体要素などによるパーティ支援と、ジャンプをよりテクニカルに使用していけるような...
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