エンブリオ毎回楽しみにしてます
やつとの戦闘は自分一回ボロ負けしましたねえ、きがついたらフェイスが壊滅してました
ソロでも対策とフェイス構成考え直せば勝てますが
3、4回あそこくぐるのはしんどいかもしれませんねえw
ところで大至急来いとあの人に呼ばれていったんですが
はやく用件教えてくれませんかね・ω・)
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Type: Posts; User: Tamatora
エンブリオ毎回楽しみにしてます
やつとの戦闘は自分一回ボロ負けしましたねえ、きがついたらフェイスが壊滅してました
ソロでも対策とフェイス構成考え直せば勝てますが
3、4回あそこくぐるのはしんどいかもしれませんねえw
ところで大至急来いとあの人に呼ばれていったんですが
はやく用件教えてくれませんかね・ω・)
プラットフォーム:Windows
発生日時:11月20日
発生頻度:同じ手順を踏めば何度でも再現可能
キャラクター名:Tamatora
キャラクターの種族:ミスラ
ワールド名:Shiva
メインジョブ:獣使い
サポートジョブ:踊り子
エリア名/マップ座標:ウォーの門(H-5)
モンスター名:Chrysoberyl Jagil
現在のしじさせろの発動は60フレーム、初期の設定ではその間隔が一番多かったそうでそれに統一されました
ただし、75フレームないと失敗する環境がちらほらあるそうです
今まで気づかなかっただけで前から短縮失敗してることがあったのかもしれないですね
・状態異常とくにいたわるで治療不可能な石化や死の宣告
・そもそものダメージにたいする耐久力
・PTとしての立ち位置、アタッカーとしてならどう支援を受けるかなど
・ペットと本体の比重
・頻繁にアビリティ発動させることによるプレイヤーの硬直
あとなんかあるかな、まぁたぶんあるな、もう全部とはいわず8割でもなんとかしようとしたらもう0からつくったほうが早いレベルの問題だらけですよねきっと...
獣使いは根本から作り直さないと一生格下を虐めるジョブです残念ですが
共闘すれば命中とモクシャあがりますーといっても数秒で数千数万のWSが乱れ飛ぶ世界にどうやっても入れません
ほぼバフがかからないペットがその世界に到達しても大問題ですけどね、ぶっ壊れジョブなんてもんじゃなくなる
VUきても不平不満すらこないのがもはやジョブとして終わってるのを感じてちょっと寂しいっすね…
一通り新ペット使ってみたので個人的な感想
リンクス:怒髪ありがとうございます!でもバウンスがないのでお礼は取り消します、ホイスカーがcharge2で威力的にはトンボのカースドの1.5倍ぐらいでした
怒髪支援とホイスカーでプレイヤーたちの連携を邪魔せずに戦えるペット…かな?...
2番目に憂慮してるのが「獣使いが後衛としての役割を押し付けられる」つまりバフしたら下がってろといわれるだろうと予測してるのが複雑ですね
ようするに肩並べられないし現状強いとは欠片も思ってないことはわかったんで正直安心しました
話は変わりまして現在獣使いが使えるバフ、効果時間はFRマノプラスのみ装備でTPほぼ0の状態
レイジ 攻撃力アップ50% 防御ダウン50% ...
あえて言いますが、システムLv1のフィルターをオンにすれば解決します
価値観が違うから自分で選べれるようなシステムになっているのだから使わない人は気にしない人です
遠慮なくガン見したらいいですよ
ペットのバフ技を他人にかけたいとはおもわないけど、プレイヤーにかかってる強すぎるバフをペットにつけたいです
海外の方の主な意見わかりませんが普通そっちを望みません?
いたわるの主目的が回復なら状態回復用の手段を別に用意しない理由についても教えてほしい
昔あったタイマーがたりないとかならいらないアビたくさんあるんで消していいですよ
フェラルハウルとKインスティクトは削除の方向でおなしゃーす・ω・)ノ
あとなだめるとみやぶるとフェンサーも削除していいかな
/equip legs デサルタタセッツ
/bstpet 1 <st>
/equipset 着弾装備
この場合ほぼリキャスト15秒になります、一見成功しそうでまったく成功しません
どうしてもアビリティ発動から着替えまでの間に若干の時間が必要になります
なお同じ話は同じスレッドで過去に話されてます、解決策?ぽいのもありますが手動で0.25秒調整するっていう話ですね
...
正直めんどくせえからもうデサルタセッツが技使うときの標準装備ですかっこわらい
召喚士ですでに60フレームでダメだったと判明してるのに60フレームにするんですか?意味ないどころか最悪の調整になるんでは?
今の仕様のままあきらめて15秒を甘受するかむりくり10秒にするか...
ペットの強化がマスターにもってのは面白い、いつペットのバフがきれたかわからなかった問題も同時に解決…!
主にゼラススノートとレイジをどう使うかってことになりそうだけど
ファンタッドからのミストラルアクスやオンスロートは一度はやりたかったw
正直半ばあきらめてたから期待しております
追記
俺の考えが足りなかった、魔法のヘイストと同枠の可能性を考えてなかった...
チャージが2になったことは一概に悪い事ではないと思いますよ
獣使いの片手斧はLv2連携の4つ全部覚えれるのでプレイヤーとの連携は可能です
核熱ならルイネータートスからの→核熱〆(ただしバグ発生中)、もしくは核熱トスでオンスロートorプライマルレンドの重力〆かクラウドスプリッタの光〆
属性WS自体の使いづらさは永遠の課題な気がしますけどね...
強いペットを追加…では今後の獣使いのためにもならないとおもうんですよね
現状業者が一番獣使いを使ってるという情けない状態なのもペットと飼い主が独立してるからだと思うんですよ
飼い主が強くなる=ペットが強くなるのが(個人的な)理想でそうであるためにもプレイヤーの装備ないし支援がペットにも効果が及んでほしい
ゴミのようなアビリティ群となんとかしてほしい...
あくまで個人的な感想ですが、島のイノシシ相手にぶつけてみた
・キャロリン
毎度恒例のマンドラゴラ、火力の低いモンクのような存在
オートアタックは2発あるものの、威力も分散されてしまっているのは相変わらず
特殊技は種まきが若干威力高いような…?
このままだと夏仕様のマンドラゴラでしかないのでなんか面白い追加要素があることを期待するが期待するだけ無駄なきがする
...
返答ありがとうございました
湾曲連携がだせたり闇属性ダメージが出せるペットだったので残念です
ペットの強さは一部限界突破してるようなのがいるので望みませんが
それぞれの長所が活用できたらいいなぁって思います
1.知恵のヘルメスのリーフダガーの命中率がオートアタックや他の技にくらべると極端に低い
実は偶然…ということもあるかもしれませんが…某所で調べると格闘属性の遠隔攻撃とありました
もしそうなら遠隔命中が0の汁ペットにこれは酷ではないでしょうか
ぜひどういう仕様になっているのか調査をお願いします
2.頭脳派のワルイーズの技がcharge数に見合わない...
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