よこもじ にがてやねん (´・ω・`)
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よこもじ にがてやねん (´・ω・`)
多分、今回の問題を開発が誤って情報発信してしまった原因はここでしょうね
不具合の確認なのになぜバトルチームや検証を担当する部門ではなく、仕様を把握するだけで不具合検証と関係の無さそうなQA班に振ったのか
まあ何にしても不具合として修正されることになるようで何よりです...
現状、アタッカーの指針となるステータスは命中、ヘイスト、STP(振り数調整)が最も大事で、それ以外のステータスは「あればあるだけ」です
特にヘイストとSTPはPCの戦力を誇張無く数倍にする程の重要ステータスであり、ちょっとやそっとの他ステータス+では賄えないものです
なのに、その両方が開発の想定する「レベル」の埒外なのはナンセンスだと思います
...
うーんと、現状のリキャスト関係だと、そのタイミング云々が意味ないんですよね
現状、全くメリポを振っていない状態でも各アビリティはひとつのジオ系に対して1回は使えます
しかし、現状99Lvのジオ系の自壊速度は3分半ほどで、エンデュアエマネイトを駆使しても5分、ライフサイクルを使っても6分です
グローリーとエンリッチ併用の場合はなんと1分半という短命さになります...
アイテムレベルみたいなものは、基本他ゲーでは当たり前な仕様だったりしますが、あまりここだと人気ないですね
こういうのは「ステータス項目が多すぎて、一体何を装備すれば自分は強くなるのかわからない」といった層に向けてのシステムです...
リキャスト10分のライフサイクルが効果時間10秒短縮というのは、今までのメリポ短縮の法則性から離れていませんか?
いっそこれを期にライフサイクルを5分アビにしてメリポ短縮効果を10秒になされるのでしたら歓迎なのですが
現状だとライフサイクルは効果に対するリキャが長すぎて使い物になってませんし
...
他ゲーでの経験ですが、これでOKなバランスにすることこそがコンテンツレベル制なんだと認識しています
旧装備はあくまで通過点として、最新品を手に入れたら通過点装備は破棄が基本(→副次的にカバン圧迫の解消)
旬のコンテンツを限定することで、開発ソースを集中投資してそのコンテンツに対する調整頻度の向上も見込む...
99コンテンツやってる人って、Lv上げも金策も装備取りも当たり前にこなせてた人達なんで、
基本的に面白みが薄い事は全くしないってのではないと思います
問題は限度ですよね
レイヴ系は現状、「ちょっと責任者呼んでくれる?」ってレベルでストレスフルだと私も思います
次回UPで~と、対応を引き伸ばしにしてるのも悪手の極みですよね、すぐにでも緊急メンテで対応して欲しいです...
単純に「コンテンツ不足」という言葉で片付けられる問題かと
次回更新で上位スカームや七支が来てから考えてもいいんじゃないですかね
戦績武器ならソロで取れるし、それがメナス装備級ならここで議論されてる問題の多くへのブレイクスルーとなりますし
ただ、廃層向けにまたClv+6くらい階段飛ばした、挑戦系コンテンツの追加も必要だと思いますが...
この溺れ猫をパクtt・・・ゲフンゲフン、インスパイアして、溺れモーグリとかチョコボを販売すべきですな
ヴァナフェスのフードコート等にいかがでしょうか
すっごい実用上の理由で恐縮なんですが、1セットにジョブ向けプロパティが凝縮されてるならそれだけカバンの負担が少なくて嬉しい
あと、個人的には99前提ジョブって設計に特に忌避感ないですね
当時のエキストラジョブ達みたいに、エキスパートジョブという位置づけのジョブがあってもいいと思います
図案2倍よりもまずは、旧サルベの人数制限撤廃してもらわないと、旧装備無い新規や復帰組みには詰みのままかと
カンパニエもそうですが、レイヴでもスキルが上がるようにしてください
「スキル上げついでにちょっとやるかー」勢を取り込まないと、開拓の活性度が一向に上がってくれません
メナスのように、七支公の武器も討伐フラグが立てば好きなものを交換できるようになりませんかね?
戦績交換でも、アビセアの討伐証やVWのパルス管のような方式でも構わないので
喩え七支公の挑戦条件が件のように緩和されたとしても、正直もう報酬を運に頼るコンテンツはやりたくないです
繰り返します、ランダムコンテンツは本当にもうやりたくないです
わりとメナス気に入ってるんですよね、後衛の敷居低くて、それいでいて全ジョブ用の装備が手に入るので
多分、メナスが問題の本質なのではなく、単純にコンテンツと装備品が少な過ぎるのが問題ではないかと
スカームを絞り過ぎた挙句、メナス実装のタイミングから遅れて緊急メンテでやっと緩和したことが開発の最大の失敗だったと思います...
代わりが効かないものが現状でも多数あるのがイヤですね
ケアル杖、ペット特化、防御ステ等が顕著ですが、コンテンツレベル制を導入したのだから、こういったオンリーワン仕様のものもどうにかしてほしいです
いっそ、アドゥリン参入時のようにギルを払うかの選択性で手に入ってもいいんじゃないかって思います
だれかが既に言ってそうですが、竜の槍は獣使いのモンスターグローブのように、
「コールワイバーンの瞬間だけ装備していれば良い(エリチェンしても強化引継ぎ)」という扱いならば賛成です。
この仕様ならばむしろ槍であるほうが儀式用槍っぽいイメージが沸いていいと思います。
「デスブリンガー作るのに楽以上を100匹倒す必要があったから、苦労同じなメイジャン武器の1段階目と同じ強さにしろ!」
みたいなモンですよね、それじゃコンテンツとして無理があると
メイジャンの時から思ってたんですが、1~100までステップを踏ませてやっと手に入る装備というのは正直キツいです
メイジャン実装初期には数日~数週間の努力で当時最高クラスの性能が手に入ったわけですが、バージョンアップ毎に試練内容が積算されていく仕様は苦行というか目を疑うレベルのシロモノになってます...
他の方も指摘されてますが、RMEを強化できるようになると結局RMEが最強になるような方向に行ってしまうと思います
既にRME取得者はガンガンメナスをやってライトとの格差を広げまくってる現状で、さらに最強武器の道もその筋からのみとなると・・・
正直、新舞台・新世界を機に復帰した自分としてはどっちらけな発表ですね...
オハンの流通量を制限したいってのが開発のホンネなんでしょうね。
巻き込まれて胴型紙の流通も厳しいままだし、本当に災難です。
現状が適正と思うなら、運営側からハッキリとそう発言して欲しいものです。
何のためのフォーラムとトピックスなのかと疑問に思います。
箱限界増加やったー!
本当にうれしいです。これでゴールデンでも楽しくアビセアで遊べるぞー!
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