もう、単純につまらない。
単純にやる事がない。
単純に、頑張る意味もない。
メナスもヌルヌルゲーになって何も面白くないですよね
今じゃ、昔メナス行けない::って言ってた人でさえ、装備取り終えただの、飽きただの言う次元です
さらに14も出て、もう11やってる意味あんの?!ってレベルだと思う。...
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Type: Posts; User: piruro
もう、単純につまらない。
単純にやる事がない。
単純に、頑張る意味もない。
メナスもヌルヌルゲーになって何も面白くないですよね
今じゃ、昔メナス行けない::って言ってた人でさえ、装備取り終えただの、飽きただの言う次元です
さらに14も出て、もう11やってる意味あんの?!ってレベルだと思う。...
私も、メナスボスについてはこのままでいい、むしろぬるい位だと思っています
特に、参加できない!って言ってる方で多いのはモンクで参加したい!これがひじょうに多いんですよね
ちょっと思考を変えて、オアフ取るためのフラグを取るためにコルセアとか白を上げて参加してみるとか、そっち方面の意識があまりにもなさすぎるんですよね。
お金があるなら、暗黒でナーガンを買う等一つの選択肢です。...
PS2ユーザーが、どうして今でもPS2でやってるのか。
普通、もうPCだよね。
単純にPS2ではじめたし、何気にPS2丈夫だから使い続けてるだけって人ならいいと思う。
koharubiさんの投稿にある、当時4000万で魔法を即買いできる位FFやってた人がやめるって普通じゃないよね?
今の時代PCが高いって理由はないはずだしね。
XBOXより安い中古PCでも動く時代ですしね。...
気持ちはわかりますw私もより綺麗にって思いPC買いました。それまでは、安いネットだけで使うようなPCしかなく、PS2でやってました。
でも、学生もいることをお忘れなくって感じもするし、この問題はPS2でソフトもでてるわけだしユーザーがハードを変えるのはまったく別問題でしょ。
中には、夫婦や兄弟で片方はPC、片方はPSって家もあるんですし。...
開発が詩人の入れ替えをどう思ってるのかが問題ですね。
詩人の入れ替えってのは、プレイヤーが考えた戦い方で自己責任扱いになるのかもしれないですね。
歌が何曲も付与できるのも、元々のPTに詩人が2人、3人いた時の為だと言われたら(;´д⊂)。
まあ、ただ入れ替えなきゃ勝つのが難しい敵実装してるんだからとは思いますけどね。
新ナイズルで席さえなかった人とはどういう方だろう?
フレやら、LSメンで6人いれば80到達を目標に組めばそこまで、厳しい事はなかったはずだよ?
実際これだけのジョブがあるなか、片手ジョブにこだわり過ぎてるのは自分の勝手な考えだし、ケースバイケースで両手ジョブを1個位上げておくのもありだし、実際ナイズルに行く為に暗や学あげた人もいるわけだけどなー。...
お忙しい中返信ありがとうございます。
今回、私は片手武器があまりにも両手武器についていけてない現状を考慮しての調整をしようと考えたのだと思っていました。
基本は格闘は別枠でもちろん考えているのはわかっているのですが、一度発表をする時に格闘だけもうちょっと検討してから発表すべきだと思い書きました。...
その通りだと思います。
というか、開発さんも最初から片手ジョブと格闘ジョブは別枠で扱うべきだと思います。
格闘だけ、やはり片手感覚でもまったく違う物と見るべきなのに一緒な感じで発表する。
ゴネ得じゃなく、言われてみれば格闘はやっぱちょっと違うなと気付いたんだと思うだけですけどね。
今回のって弱体ではなくただの予定変更ですよね?
ユーザー側が予定ですと書かれた内容=全てそのまま実装と思いこみ喜びすぎただけじゃないのかしら?
まだ、本実装される前ならいくらでも予定の修正はありえる事ですし、そこはユーザーが深くは突っ込めないとこなんじゃないのかしらね?
もう、VU目前でとかならまだしも、まだテストって言ってるだけの段階での話ですし。...
まあ、実際暗暗暗だろうが、モモモだろうが中の人とちゃんと装備等考えてるか次第だしね。
暗でも、命中確保でいっぱいいっぱいでヘイストマルチが終わってる人とか山ほどいるし。
でも、いちいち主催も突っ込まないし、突っ込むようなら主催は募集文から厳しいからそんなの行かないで緩い人のいけばいいだけ。...
まあ、単純にモンクが他アタッカーと並ぶのはいいんだけど、更に他片手ジョブが死ぬ気がするだけなんだけど。
最近、侍や竜もあまり見ないけどあれは人によるだけだしね。。
侍なんかは、薄改着てちゃんとしてる人とやるとやっぱり強い。...
私も全てをまかなえなくてもいいかなっては思うのですが、片手系ジョブ+DEX補正WSがあるジョブがあるのに命中兼DEXルートがないってのはさすがに痛すぎる気がするんですよね
1番必要なルートが無いんじゃないかと思ってしまいます。
今出てるこの話題を見てると、結局どっちの言い分も正しい反面どっちも自分勝手になると思う気がしますね。
個数の穏和を求めてる人=これは楽をしたいだけだと思います。...
うーんと、収益って何かわかってます?
今のFF11で取れる、見込める収益って人が辞めない事以外はっきり言ってないよ
もう、新しい人なんてほぼ望めないから、新しいの作る=収益アップには繋がる事があまりないゲームだからね。
はっきり言って過去コンテンツの見直しでも、新しいのでも楽しいもしくはユーザーをやる気にさせてFF11にいてくれればいいそれだけだよ。...
たしかに、数を穏和してほしいって言ってる人は甘えなのかもしれませんね。
私はエンピに関してだけは、VWのコンテンツのテコ入れは必須だと思います。
メナス武器が出たから、いいって問題じゃないんですよね。
個人報酬制度だって事も一つあげられます。
マロウは18人でやろうが、12人でやろうが出る数は1か2
武器や装備がよくなったから12人で倒せるようになったとしても特に変化はありません。...
過去のコンテンツにテコ入れをして、活性化させる
これは穏和では無いとは思う。
だから、そこだけで充分だとは思いますね。
シャウトしてみたらどうですか?って意見
根本的には正しいとは思う。
でも、それは全部VWに参加して集めた人のみが言える意見だと思うよ。
たいていの人は、取得と買うの両方で集めたと思うのね。
昔は、モルタ、マツコ、ビスマルク、アリマ。...
実際ね、そうなっちゃうのよ
今、RMEが死んでメナポ武器で追いついた気がするよね。
でも、現実全然違うよ。
メナポ武器だけじゃ、所詮無理だよね。
今、武器だけあっても命中確保できてない前衛なんて必要ないし、白だってアディ数値、詩人は歌数などでてきてる。
もちろん、メナポだけなら白や詩人の細かい部分はいらないけど、前衛は命中はメナポでも求められ始めてる。...
私はFFってもうそういう物だと思ってますよ。
もう11周年ですしね。
FF14もでます。
終わりの日が来るまで、このゲームに愛着が高いへヴィ―ユーザーの遊ぶ物って思ってます。
改革や変化が欲しいなら、もうこの古いゲームより新しく出るゲームに逆にライト層が考えを切り替えて進んでいく方が妥当だと思います。
本題ですが、RME99までの数の穏和は必要ないかなって思います。
...
あと、素朴な疑問を一つ。
戦績という事で、アドゥリンはどうして外の雑魚を倒しても戦績が入らないのかな?
イニオス付けてても入らないですよね?
アルタナもそうでしたっけ?
昔は戦績って言ったら、シグやサンクションかけてPTしたりしただけで稼げましたよね?
暇つぶしでスカ―ムの素材が欲しかったりで、数人で遊びがてら雑魚狩ってたけど入ってなかったんですよね。...
それは、はっきり言って無いと思いますよ。
野良ってのは、スキルは募集の段階で見る事はできません。
そして、今スキルの高い、もしくはFFにある程度時間を割いているプレイヤーはメナスをやっています。
それに、メナポに関しては大したスキルはいらないとおもいます。
たしかに、スタン、八双星眼の使い分け等あるとは思いますが、被弾したからダメとかより何より早く倒せばいいいだけです。...
まあ、盾もなんですが、特にダウルはこれ以上強化したらまずいでしょ、、、さすがにw
普通の詩人さんの倍の歌がかけれる現状に強化を加えたら本当とんでも無い事になっちゃわないかな?
RME武器と切り離して考えるのがさすがに打倒だと思うな。
アドゥリンで誰でも4曲歌えるようになったとかならわかるけど、今の現状で強化はありえないのが普通じゃないのかな?
ワイルドキーパーの戦績は現状のドロップ品の性能からいうと高いとまだ思うな。
実際、もう1種類以外の物とかグラだけの趣味物の外れだし、それにダブりもあるわけだし。
実装当初の、トップクラスってならわかるんだけど、もうメナスで簡単に↑少なくても同等以上の物が手に入る現状だと高すぎると思う。...
スレ主が言ってるのは、主催がエールで叫んでるのを聞いて主催にテルしてアラ、もしくはLS貰ったりしてやる人が隅で雑魚をやってる人を言いたいんじゃなくて、エールでこれから主催がやるのを知って、テルをするわけでもない、LS貰う訳でもない、勝手に便乗して別団体としてって事だよね?
それなら私も、それはちょっとおかしいって思ってたけどね。...
もう、そんな次元でもないと思いますよ。
レゾ3発で沈むでしょ(´_ゝ`)
それに、連携なんて狙って無い人多いし、待ってるならさっさと打った方が早い。
モリマーなら、サイだけちょっと堅いから狙って見てもいいけどそこまで重要視する要素じゃないと思う。
たしかに、先週半ば頃かな?
戦暗やモってのが増えてみたけど、さほど気にしなくていいと思ったよ。...
そもそもが、間違ってると思う。
辞めた人間のほとんどがついていけないからではなく、リアルで仕事、結婚等で忙しくなった、リアルで他に楽しい趣味が見つかった、他に面白いと思う良いゲームを見つけたが大半であってついていけないからではないと思います。
Type08さんの言ううとおり、お金がかかりますし自分の入れる時間との兼ね合いで考えたりして決めただけだと思う。...
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