魔法剣格好良いですよね。個人的には効果時間3分で
a)強化魔法スキル、弱体魔法スキル3倍
b)SP中に命中した弱体は時間以外で解除されない。強化はディスペルされない
のどっちかに来て欲しいかなー。変わらないかなー。
なんか何かに特化するって赤っぽく感じないんですよね。
それより「今ある選択肢をより上手く使う」ことができるほうが職人っぽくて好きです。
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Type: Posts; User: takanotume
魔法剣格好良いですよね。個人的には効果時間3分で
a)強化魔法スキル、弱体魔法スキル3倍
b)SP中に命中した弱体は時間以外で解除されない。強化はディスペルされない
のどっちかに来て欲しいかなー。変わらないかなー。
なんか何かに特化するって赤っぽく感じないんですよね。
それより「今ある選択肢をより上手く使う」ことができるほうが職人っぽくて好きです。
レビテトが禁断の魔法あつかいなのは、ひゅんひゅん飛ぶツーラーに対するネタだと思ったんですがw
私に思いつくところでは、FF5より
オールド:対象のレベルを1下げる(サボトゥール使用で2レベル)
なんて面白そうかなーとおもったり。
でもレベル下がったらすごい弱体になるんですよね・・・無理かなw
「スロパラ入らない!完全耐性さえなければ・・・!あ、ディアIIとケアルしときますね^^」
新アビがそこらへん解決してくれるようになれば『弱体のスペシャリスト』の名に恥じない働きが出来そうですねw
効果としてはどんなものになるんでしょうか・・・
・レジスト判定をひとつ引き上げる(クォータレジ→ハーフレジ)
・効果をハーフレジストに固定
とかですかね?...
範囲狩り云々以前に、ただ単純に1サーバーの人数がふえたからプレイヤー側で解決できなくなったんじゃあないんですか?
ですのでとりあえず禁断、死闘、覇者にそれぞれ追加のアビセアエリア希望してみます。
僕は赤魔道士のメリポ魔法はかなり優遇されてると思いますが。他のジョブじゃ5振りしないと役に立たないアビ魔法も割りとあるようですし。
魔法命中の低さは装備ちゃんとしてれば気になりませんし、効果の下限は1振りでもI系より上、上限も上、更に5振りすれば命中率も強化され、スロウIIなら上限39%になる・・・んですよね?用語辞典を信じるならですが。
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投稿する前に、自分の投稿に”意味がある”かどうか考えていただけませんか?
開発の方がレスポンスしてたので最初から読んできたんですが、読み飛ばして1時間くらいかかりました。
個人的な感想、結構です。バージョンアップの評価をするのも結構だと思います。
ですが不平不満をぶちまけるだけなら某掲示板でも行くほうが、想いを共有する仲間もいて楽しいと思います。...
公式の説明文で狩人は
『優れた追跡能力で遠方の敵を察知し、得意の飛び道具で察知される前に仕留めることを極意とする、ハンティングのエキスパート。』
とあります。
敵対心、アタッカー能力の相対的低下に関しては散々語られてるので、ちょっと違う役割について・・・
狩人は全ジョブ中でも屈指の釣り能力を持ってると思います。そこで
ja「でたらめ矢」...
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