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Type: Posts; User: slowXXX

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  1. 松井さん前回のアンバス2章はハイドラ単体ですよ? というのはさておき。 ...

    松井さん前回のアンバス2章はハイドラ単体ですよ?
    というのはさておき。

    アンバス2章なのですが、ここのところずっと何らかのダメージカットを持つ敵しか登場していないので
    いささか辟易しています。

    4月(ブガード)…開幕時は50%程の被ダメージカット(HP減少で徐々に緩和)
    5月(ガルー)…2体をバランスよく削っていかないとダメージカットが強化される...

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  2. 二刀流装備を重ね過ぎると攻撃間隔がおかしくなる:追記

    プロバイダー:ソフトバンク光
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:12M
    発生日時:2019年8月3日
    発生頻度:必ず発生、現在も継続
    キャラクター名:Slow
    キャラクターの種族:タルタル男
    ワールド名:カーバンクル
    メインジョブ:忍者Lv99
    サポートジョブ:関係なし

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  3. 二刀流装備を重ね過ぎると攻撃間隔がおかしくなる

    プロバイダー:ソフトバンク光
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:12M
    発生日時:2019年8月3日
    発生頻度:必ず発生、現在も継続
    キャラクター名:Slow
    キャラクターの種族:タルタル男
    ワールド名:カーバンクル
    メインジョブ:忍者Lv99
    サポートジョブ:関係なし

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  4. Bozzetto Retributionistのスパイク系魔法が正常に効果を発揮していない

    プラットフォーム:Windows8.1
    プロバイダー:不明(※近日中にプロバイダ変更します)
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度: 12M以上
    発生日時: 2019年6月9日
    発生頻度:ケースAは必ず発生
    キャラクター名:slow
    キャラクターの種族:タルタル
    ワールド名:カーバンクル
    メインジョブ:忍者

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  5. ・範囲化不可は女神の慈悲だけでなく、女神降臨の章も含まれているのか ...

    ・範囲化不可は女神の慈悲だけでなく、女神降臨の章も含まれているのか
    ・リキャスト短縮は何%までいけるのか?(最大短縮はヤグルシュ必須?)

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  6. 白魔法「エスナ」の仕様変更については事前に詳細を説明した方がいいのではないでしょうか? ...

    白魔法「エスナ」の仕様変更については事前に詳細を説明した方がいいのではないでしょうか?

    「歴代のファイナルファンタジーシリーズのエスナに近いものになります」とのことですが、恐らくは
    「味方単体のナ系魔法とイレースで治せる状態異常をまとめて治療できる(死の宣告はダメでしょうね…)。ただしリキャストが長い」
    という効果になると思われます。
    ...

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    少し話は変わりますが、新仕様のためるが敵に吸収された場合どうなるんでしょう?

    少し話は変わりますが、新仕様のためるが敵に吸収された場合どうなるんでしょう?

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    オーラの効果は吸収対象外であることとイロハの魔法吸収モード時の挙動については納得がいきますが、その他...

    オーラの効果は吸収対象外であることとイロハの魔法吸収モード時の挙動については納得がいきますが、その他の強化吸収は残しておく、というのは納得がいきません。
    ちょっと考えただけでもソウルボイス併用時の呪歌やマナウォール、ファランクス、学者のリジェネ、ラスリゾなどなど吸収されたらまずいものがゴロゴロしています。...

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    星唄ミッションのラスボス戦において、以下の2点の調整を希望します。 ...

    星唄ミッションのラスボス戦において、以下の2点の調整を希望します。
    ※検証のためもう一度戦いたいところなのですが、お手伝いでないとBFに入れないっぽいので、「それは違うよ!」という点がありましたら
    指摘していただけると助かります。

    ・暗闇の雲の強化吸収効果を削除してほしい...

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  10. 追加効果を必中にすると、弱体のエキスパートである赤魔道士の存在意義が大きく削がれるので、それはないで...

    追加効果を必中にすると、弱体のエキスパートである赤魔道士の存在意義が大きく削がれるので、それはないでしょうね。
    最悪、

    「追加効果:スタンの発生率を高くしました→入れたい敵にはみんな累積スタン耐性が付いてるので使用厳禁」
    「PCのWSの使い勝手は変わらず、一方敵側はショックウェーブとかが厄介な技に」

    といった斜め上の結果に終わることも考えられます。

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    >>shimesさん ...

    >>shimesさん
    よほど急ぎでリディルが欲しい!というのでなければ、そのやり方はお勧めできません。
    というのも、2015年度(2015年4月~2016年3月)の継続ログインキャンペーンでは、下位NMのトリガーはログポ500Pで交換できていたからです。
    獣神印象99個をログポで交換すると990P消費となり、倍近いコストがかかっていることになります。
    ...

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    次回のバージョンアップの内容に「一部のジョブ調整」とありますが、 ...

    次回のバージョンアップの内容に「一部のジョブ調整」とありますが、
    具体的に何のジョブにどのような調整を加える予定なのでしょうか?

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    回復魔法スキル1につきおよそ0.04%成功率アップということになるのですね。 ...

    回復魔法スキル1につきおよそ0.04%成功率アップということになるのですね。

    ところで一つ気になったのですが、
    「レリックウェポンとミシックウェポンは、サブ側に装備した場合D/隔以外のプロパティが機能しない」というのが仕様ですよね?
    二つ上の書き込みだと「(エンピリアンウェポンの)ガンバンテインIL119+のカーズナ+100はサブ側に装備しても機能する」とあるのですが、...

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  14. Zerdeとそのお供に関するバランス調整の一文で、気になった点があります。 ...

    Zerdeとそのお供に関するバランス調整の一文で、気になった点があります。

    •闇耐性を大幅に引き下げ、黒魔法「デス」に対する新たな累積耐性を追加しました。

    誤:闇耐性を大幅に引き下げ、黒魔法「デス」に対する新たな累積耐性を追加しました。
    正:闇耐性を大幅に引き下げ、黒魔法「デス」に対する新たな累積「魔法」耐性を追加しました。

    ですよね?...

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    アストラルパッセージ中のみにかかる特殊な累積耐性/累積魔法耐性を導入すればいいのでは? ...

    アストラルパッセージ中のみにかかる特殊な累積耐性/累積魔法耐性を導入すればいいのでは?
    例えば
    ・契約の履行:幻術(ダメージ履行)は召喚獣と履行に関係なく15秒程度のインターバルを置かないとダメージが激減する
    ・追加効果:スタンと睡眠技(ミュインララバイ)には累積耐性を導入(睡眠はパッセージが切れても蓄積が切れない)
    とか。

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    元の記述を何らかの形で残しておかないとマスいですよね。修正線を引いて訂正するとか。 証拠隠滅?

    元の記述を何らかの形で残しておかないとマスいですよね。修正線を引いて訂正するとか。
    証拠隠滅?

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    ・装備品枠で最大50%減少       ↓ ...

    ・装備品枠で最大50%減少
          ↓
    ・そこからさらにトランキルハート枠で最大25%減少(乗算補正)

    という流れなので、敵対心-効果を装備品枠とトランキルハート枠で目一杯稼ぐと、基本値(まったく稼いでいない時)の37.5%しか溜まらない、ということになります。...

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    多分、高CLの敵は ...

    多分、高CLの敵は
    「詩人が闇スレ入れて、魔剣がテネブレイレイク入れて、風水がインデ/ジオランゴールした後にコルセアがワーロックスロール入れて、そこに赤がフラズルIII入れて、そこからが本番」
    くらいになってるんじゃないかと。

    もしくは風水魔法の効果説明にあった

    ※スキル値は、風水魔法スキルと風水鈴スキルの合計です。
    ※風水魔法+は、装備で「+1」されたときの加算値です。...

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    回答ありがとうございます。 ...

    回答ありがとうございます。
    併行して行われる敵側のステータス引き下げとあわせ、まずは「『当たらなければ意味がない』という所から直される」のだと解釈しました。

    敵のステータス引き下げによりフラズルが入りやすくなった→魔回避が下がれば弱体魔法が入るようになる→ならば今度はステータス吟味で効果深度を深める…...

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    2月のバージョンアップで一部の弱体魔法/呪歌/風水魔法の調整が行われるとのことですが、具体的にどのよ...

    2月のバージョンアップで一部の弱体魔法/呪歌/風水魔法の調整が行われるとのことですが、具体的にどのような方針で調整されるのでしょうか?
    もし公開可能な情報がありましたら、教えていただけませんでしょうか。

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    「スナップショットの効果はジョブ特性・アビリティ・装備のプロパティ・魔法全てを合算して上限70、枠毎...

    「スナップショットの効果はジョブ特性・アビリティ・装備のプロパティ・魔法全てを合算して上限70、枠毎の上限は無し」と公式で仕様について回答されているわけですが、
    実はこれが間違っている、というのでしょうか?

    昨今の装備品にはスナップショットもしくはベロシティショット効果アップ装備が充実しているので、組み合わせによっては魔法スナップなしでも上限まで達しますね。...

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  22. クエスト「ブリジッドのファッションチェックII」の開始条件がおかしい

    スレッドタイトルのクエストオファー開始条件は、
    「クエスト『ブリジッドのファッションチェック』をコンプリートしている状態かつ、アーティファクト防具を最低1部位装備した状態でブリジッドに話しかける」ということなのですが、IL109の防具を装備した状態では話しかけても一向にクエストが始まりません(手持ちのAFは全てIL109にしてしまいました)。
    ...

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    クレープによる魔命アップがなされたものの、弱体魔法に関してはまだまだ問題点山積みだと感じています。...

    クレープによる魔命アップがなされたものの、弱体魔法に関してはまだまだ問題点山積みだと感じています。

    ・相変わらずスタイミーが弱すぎる
    「効果は次の1回のみ」「ジョブ特性のレジスト○○には一方的に負ける」「上がるのは魔法命中率のみで、効果時間・深度には影響しない」
    これでは「ジョブの切り札とも言える『SPアビリティ』」と言うにはあまりにも力不足過ぎます。...

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    回答になってない気がするのですが…要するに ...

    回答になってない気がするのですが…要するに

    「ステータス二重加算の不具合修正によって弱くなった分の補填及び今後のフェイスの能力強化の予定はありません」

    ということでしょうか?
    これって単なる弱体修正ですよね?

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