RMEは最強ではなくなるにしても、選択肢になりうる由緒あるオリジナルグラフィックの武器群、といった感じになるのですね。
落としどころとしてはやはりここらへんが妥当かなぁと思います。
◆やや妄想混じりですが、ちゃんと考えた上での意見です。
実際の打ち直し方法や武器性能はアイテム担当の方がちゃんと設定し直すと思いますが、...
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Type: Posts; User: Throne
RMEは最強ではなくなるにしても、選択肢になりうる由緒あるオリジナルグラフィックの武器群、といった感じになるのですね。
落としどころとしてはやはりここらへんが妥当かなぁと思います。
◆やや妄想混じりですが、ちゃんと考えた上での意見です。
実際の打ち直し方法や武器性能はアイテム担当の方がちゃんと設定し直すと思いますが、...
まだイマイチ弱体方法や有効な戦術が判明していない敵も中にはいますが、
うまく攻略できてるものに関しては確かに15分前後で倒せていますので1の現状維持がいいです。
もし3で調整するとしたら、同じPTが連続して湧かすことができないように
再戦に5分間くらい制限かけたほうがいいかもしれません。
報酬防具について
メナスインスペクターの報酬防具の強化方法がエヴォリス+メイジャンをミックスした感じのものを分かりやすくシンプルに、
またルート選択することで各自好きなようにカスタマイズもできるという感じで期待は持てるのですが、
肝心の防具自体の区分が例によって重装・軽装・魔装の3分割だったことがやはり気になるというか、残念です。
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事前の情報公開でも言われていたように、サーバーぐるみで一体となって開拓していくというコンセプトは理解しました。
そして、少しづつ仕組みが分かっていくうちに(個人的には)結構楽しいかも?と思えるようになってきました。
サーバーぐるみの開拓ということで、自分も含め何人かのプレイヤーが/yellを使って協力を呼びかける場面も見かけましたし。
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