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Type: Posts; User: Falmar

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    二刀流+というプロパティは本来メリットになる筈のものが、高支援時には過剰分がデメリット(得TP-)に...

    二刀流+というプロパティは本来メリットになる筈のものが、高支援時には過剰分がデメリット(得TP-)になる訳ですが、
    最近の装備には、二刀流+をプロパティに含んだものが多々見受けられます。
    昨今では、PTにおいて敵を殴る際、概ねヘイストキャップが見込める状況がほとんどです。
    なので、装備を追加する際にはその点を踏まえて、もう少し繊細にプロパティを決定して頂きたいところです。...

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    火力アップはまあ無しとしても、短剣より平均が低くなるのは例え対象の敵が弱くても異常という事です。 ...

    火力アップはまあ無しとしても、短剣より平均が低くなるのは例え対象の敵が弱くても異常という事です。
    開発がこのような点に対してどのように考えているのかを知りたい。
    上記趣旨なので、手裏剣の仕様に関わらず異常である事には変わりない。

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    手裏剣を調整するのもいいですが、忍者のWS全体的に弱すぎますよ。 ...

    手裏剣を調整するのもいいですが、忍者のWS全体的に弱すぎますよ。
    短剣持った方がWS平均強いってどういう事でしょうか?
    バランスも何もないですよ。
    どう考えてるのでしょうか?

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    それにしても本当に弱体魔法の価値がなくなりましたね。 ...

    それにしても本当に弱体魔法の価値がなくなりましたね。
    メナスでもララバイでは寝るけどスリプルでは寝にくいとか、
    スロウもパライズも一発で入れるには別の支援がないと難しいとか。
    ヘイストスナップはそれなりに価値がありますが、弱体魔法の命中率は見直すべきじゃないですかね?
    効果ももっと高くてもいいと思いますけど。
    高確率でレジストされるのに入っても効果が歌より低いスロウなんて、...

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    現状たくさんのジョブがあります。 その大半がコンテンツに席がありません。 ...

    現状たくさんのジョブがあります。
    その大半がコンテンツに席がありません。
    忍者はその筆頭と言っても過言ではありません。
    ジョブ全体のバランスは極めて悪く、バトルシステムにおいては破綻しているとも思えます。
    全てのジョブが真に調整された姿、最後に見る事ができれば幸いです。

    フルアライアンスでも構いません。
    全てのジョブが勢ぞろいして、お互いの長所を活かしつつ手を取り合い、...

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  6. 私もこれほど不毛なスレッドは他にないと思います。 ...

    私もこれほど不毛なスレッドは他にないと思います。
    ただ、14のようなルールも必要ないとは思います。
    大切なのは個人のモラルと思います。
    暴言などにより削除された件数が一定数超過したら、
    システマチックにフォーラムから駆逐すれば良い。

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  7. そうですね、執拗に攻撃的な発言されたらコールしようと思います。 ...

    そうですね、執拗に攻撃的な発言されたらコールしようと思います。
    恐らく多くの方が彼又は彼女に対して疑問を抱いた事でしょう。

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  8. 久々に覗いて見ましたが、本当にこのようなスレッドがあったのですね。 ...

    久々に覗いて見ましたが、本当にこのようなスレッドがあったのですね。
    私的には、小人閑居して〜の返信で一度は幕を閉じたのですが。
    ちなみに説得力云々申されておりますが、件の対話はそもそもあなたを説得させようとして投げた書き込みではありません。
    それを横槍いれて、あたかも自分に対する返信のように扱って、場を汚したのはあなたです。
    代弁代筆とありますが、あなたの書き込みも代筆です。...

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    HPをあげる、という他にも策はあると思います。 例えば、敵の攻撃力及び、魔法攻撃力を下げる。 ...

    HPをあげる、という他にも策はあると思います。
    例えば、敵の攻撃力及び、魔法攻撃力を下げる。

    HPが低いから死にやすい。
    そこが注目されがちですが、
    敵の攻撃力が高いから死にやすい。
    視点を変えれば、このようにも捉える事ができるかと思います。
    種族に問題があるのではなく、敵の仕様に問題があるのかもしれませんね。

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    本当に説得力があるのは、実際に顔を合わせてお互いにディスカッションする事だと思います。 ...

    本当に説得力があるのは、実際に顔を合わせてお互いにディスカッションする事だと思います。
    ネット上で説得力云々言うのはお門違いでしょう。
    例えば、私がプレイしているキャラで投稿したとしましょう。
    ところが、あなた達にはそれを倉庫キャラかどうかを判別する手段がありません。
    そういった環境で、倉庫キャラだから説得力がないとか仰るのは軽率です。...

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    このフォーラムのシステムでそのような制限はありません。 ...

    このフォーラムのシステムでそのような制限はありません。
    勝手な主観で己のルールを適用させようとしないで下さい。
    それに説得するもなにも、件の対話は既に終了していると思いますよ。
    なお、今回の書き込みに関して返信頂いても、あなたにお返しする言葉は既にありません。
    これ以上スレッドを汚す事が嫌だからです。
    ただの揚げ足とりには付き合う必要がないからです。...

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    表示されるキャラと実際にプレイしているキャラクターは違います。 ご存知と思いますが。 ...

    表示されるキャラと実際にプレイしているキャラクターは違います。
    ご存知と思いますが。

    ここはディスカッションの場であります。
    そういった場で、本来必要ない突っ込みは控えるべきと思います。
    スレッドを汚すだけだからです。

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    分身の消費数を軽減。という記述だと、1消費するところがミスになる。 ...

    分身の消費数を軽減。という記述だと、1消費するところがミスになる。
    このようにも受け取れてしまうんですよね。
    どうせなら通常攻撃での判定も有利に働くように修正して欲しかったですね。
    そうして貰えれば火力面も多少マシになると踏んでいただけに残念であります。

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    10年経つから、というのは理由にならないでしょう。 ...

    10年経つから、というのは理由にならないでしょう。
    75の頃はMP豊潤な種族は羨望の眼差しで周囲から見られていましたね。
    いまはそれが逆転しているだけかと。
    無理に前衛ださなくても他の選択肢があるわけです。
    私も昔は後衛をだしたい場面がありましたが、MPが潤沢ではなかったので仕方なく前衛をだす時もありました。...

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    回避、受け流し、忍術スキル、どれもメリットポイントを割り当てフルで割り当てているのですが、 ...

    回避、受け流し、忍術スキル、どれもメリットポイントを割り当てフルで割り当てているのですが、
    矢張り通常攻撃に対しては修正前と変わらないのでしょうね。
    非常に残念です。
    範囲攻撃だけではなく、単体通常攻撃に対しても同様の効果が得られると思い込んでおりました。

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    その方が命中確保できていないだけでしょう。 ...

    その方が命中確保できていないだけでしょう。
    私は特に片手武器の設定に問題があるようには思えません。

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    空蝉の消費判定について

    敵の通常攻撃に対する消費率はどうなっていますか?
    当方パームン使用で、敵はヨルシアのスカームになります。
    それなりにILも高く、回避も高い装備を身につけていますが、
    ほぼ8割近く空蝉を消費します。もちろん忍術スキルは青字プラスメリットポイント最大です。
    通常攻撃に対して修正内容が適用されていないのではないでしょうか?...

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    返信ありがとうございます。 ただ、一点気になる点があります。 ...

    返信ありがとうございます。
    ただ、一点気になる点があります。
    3枚消費が1〜2枚とありますが、それは範囲攻撃ですね。
    敵の通常攻撃に対する消費率はどうなっていますか?
    当方パームン使用で、敵はヨルシアのスカームになります。
    それなりにILも高く、回避も高い装備を身につけていますが、
    ほぼ8割近く空蝉を消費します。
    まさか通常攻撃に対しては現状通りですか?

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  19. そこまでファッショナブルにする必要はないと感じています。 確かに雑誌毎に違いはありますが。 ...

    そこまでファッショナブルにする必要はないと感じています。
    確かに雑誌毎に違いはありますが。
    所詮は雑誌毎にカテゴライズされた集まりになるわけです。
    そこまでファッションに拘るなら、うってつけのゲームがあると思うのですが。
    それと、実際の誌名等を記述するのは軽率と思います。

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  20. 些細な事と思います。 いつの時代も流行というものがあるでしょう。 それは現実でも同じ事。 ...

    些細な事と思います。
    いつの時代も流行というものがあるでしょう。
    それは現実でも同じ事。
    外を歩けば道行く学生なんて、大体同じようなファッションしてますよ。
    会社にいくサラリーマンもそうです。
    ゲームですし、嫌なら着ないという手もあります。

    朱に交われば赤くなるのは仕方ない。

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    久しぶりの投稿です。 思ったより伸びていて驚きました。 ...

    久しぶりの投稿です。 思ったより伸びていて驚きました。
    ところで、武器スキル+が付与かつILの表記がある武器を装備した場合、空蝉の消費判定が有利に働くと思っていたのですが、
    むしろ前より悪くなっていませんか?
    上方修正ではなかったんですかね?
    いい加減忍者に対して何らかの強化検討してくれませんか?
    他ジョブばかり構ってないで、たまには顔出して回答してください。...

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  22. ついでにお願いというかなんというか、 ...

    ついでにお願いというかなんというか、
    スタン用の杖が次回vu以降もメイジャン杖に縛られそうですが、
    その辺りはどう捉えているのでしょうか?
    アチニンスタッフあたりに魔法のリキャスト短縮など付与したらどうでしょうか?
    スタンが要になる戦術が多い昨今では割とクリティカルな問題な気がしてます。

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  23. んー、魔法命中率が大切な赤がアチニンスタッフの装備対象から省かれているのが納得できないですねぇ。 ...

    んー、魔法命中率が大切な赤がアチニンスタッフの装備対象から省かれているのが納得できないですねぇ。
    装備可能なジョブが赤の命中率を超えてしまいませんか?
    しっかりジョブバランスを考えた上での調整を願います。
    風水士が優遇されすぎに思います。

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  24. Sticky: 私はps2ユーザではありませんが、便乗して言わせて下さい。 ...

    私はps2ユーザではありませんが、便乗して言わせて下さい。
    xbox360でvwをまともにプレイできない現象がかなり前に問題視されたことがありますが、あちらはどうなったのでしょう?
    対応中と言いながらいつまで放置ですか?
    私はあれからpc版を購入してプレイしていますが、
    本音を言えばxboxでやりたいと思っています。...

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    瞬が弱いという点について同感であります。 ...

    瞬が弱いという点について同感であります。
    レベル3連携に絡める点は良いのですが、何しろ攻撃力が低い。
    もう少し攻撃力を高めの設定にするべきと思います。
    いまのままだと、例え現状D値が最も高い片手刀装備したとしても神無で秘を打った方がws自体は大差無いと思います。
    この点修正するだけでもそれなりの強化にはなると思います。
    もちろんこれだけでは不十分ではありますが、、
    ...

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