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Type: Posts; User: ricebaaler

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    阿鼻叫喚なのは伝わりますな、HAHAHA からくり、低みの見物

    阿鼻叫喚なのは伝わりますな、HAHAHA
    からくり、低みの見物

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    「竜獣召か」のセットがいないと倒せないNMきぼんぬ(空気は読まない)

    「竜獣召か」のセットがいないと倒せないNMきぼんぬ(空気は読まない)

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    仕様だからとか正直どうでもよくて、せっかく覚えられる魔法なんだからもっと使える場面くれよって話では

    仕様だからとか正直どうでもよくて、せっかく覚えられる魔法なんだからもっと使える場面くれよって話では

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    いつでもCHRを捨てる覚悟はできてます。

    いつでもCHRを捨てる覚悟はできてます。

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    大して期待はしてないんですが、年1くらいで通常のジョブヒエラルキーがひっくり返るようなバランス希望し...

    大して期待はしてないんですが、年1くらいで通常のジョブヒエラルキーがひっくり返るようなバランス希望しときます。

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    入室の速度改善についての進捗の報告をお願いします。まじでお願いします。

    入室の速度改善についての進捗の報告をお願いします。まじでお願いします。

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    モウは物理攻撃ですよね? ...

    モウは物理攻撃ですよね?
    ところで、空蝉でなんとかしたいのですがILとCLによる補正のためかサポ忍の蝉がIL以前より著しく弱体しています(相対的に)
    なので物理範囲は空蝉で避けろというイメージの敵に関しては何らかのてこ入れを希望します

    VITの防御補正でサポ蝉なんていらなくなるぜってんなら話は別ですが

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    入室の速度改善に目途は立ちましたか?

    入室の速度改善に目途は立ちましたか?

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  9. すんません、もうちょっと詳しくお願いします。

    すんません、もうちょっと詳しくお願いします。

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  10. キャンペーンでバランス調整するんじゃなくてバランス調整したうえでのりこめー^^になるキャンペーン打っ...

    キャンペーンでバランス調整するんじゃなくてバランス調整したうえでのりこめー^^になるキャンペーン打って欲しい

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    ちょっとは入場のスピード改善したかな?と期待した私がアホでした。 ...

    ちょっとは入場のスピード改善したかな?と期待した私がアホでした。
    ところでアンバスケードのNPC、エミネンス担当みたいに周りのPCの非表示にできないんですかね?

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    ディヴィネーターII装備時のフリントカプリコンやパールアリエスが、遠くに行かずに元気に近接攻撃だけし...

    ディヴィネーターII装備時のフリントカプリコンやパールアリエスが、遠くに行かずに元気に近接攻撃だけして魔法を唱えないのは治らないってことなんですかね?

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    他者の意見の長文で否定をするくらいなら、自分の意見を簡潔に垂れ流してるほうがよっぽどまし。 ...

    他者の意見の長文で否定をするくらいなら、自分の意見を簡潔に垂れ流してるほうがよっぽどまし。
    要望の正当性とか、いったい誰がそれを担保してくれるのか。
    自分の環境に合うようにしてくれって要望も全然アリでしょ。それを汲むかどうかは開発次第。
    今の環境を維持してくれって要望も当然アリで。それを汲むかどうかは開発次第。

    こういう人もいるんだなぁで済む話ですわ。

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    同様の事象を遠隔型ストリンガー装備時のオートマトンを含めて以下の場所で確認しています。...

    同様の事象を遠隔型ストリンガー装備時のオートマトンを含めて以下の場所で確認しています。
    こちらは多少の起伏はありますが、これが開発のいう「高低差が~」に該当するというのであれば、その仕様からしてすでに不具合だと考えます。
    ・シィの門K-8(リーチ部屋の西側三叉路付近)
    ・モーの門J-6(南エルカ部屋の東側三叉路付近)
    ・インカージョンの通路的な箇所(場所多すぎ)...

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     ●/\ /   \○<見えない! 分かる \●  \    \ ...

     ●/\
    /   \○<見えない!

    分かる

    \●
     \
       \
        \○<見えない!

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    報酬に魅力がないというか、回避に魅力がないんですよね。 だって避けれないんだもの。

    報酬に魅力がないというか、回避に魅力がないんですよね。
    だって避けれないんだもの。

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  17. 優先度を振った案件のリストでもあれば納得するんですがねぇ。

    優先度を振った案件のリストでもあれば納得するんですがねぇ。

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    よく読んだらその通りでした。この場を借りて訂正いたします。ありがとうございました。(編集はめんどくさ...

    よく読んだらその通りでした。この場を借りて訂正いたします。ありがとうございました。(編集はめんどくさいのでしません 笑)
    言いたいことはたぶん伝わってると思うので良かったです。

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    前にも似たようなこと言いましたけど、レイヤーエリアの生成にかかる時間を今の1/10程度に改善してくだ...

    前にも似たようなこと言いましたけど、レイヤーエリアの生成にかかる時間を今の1/10程度に改善してください。
    50枠入れますとか何の冗談なのかと。

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    モータルレイのような「後ろを向いて避けろ」といった感じの視線判定の特殊技の回避が現状だと非常に困難な...

    モータルレイのような「後ろを向いて避けろ」といった感じの視線判定の特殊技の回避が現状だと非常に困難なので、せめてディプロイとリトリーブのリキャストを3~5秒程度にしてくれませんか?
    本体が戦闘態勢のときに限るとかいろいろ条件付けてもらっても結構です。もちろんほかの手法で視線避けを実施できるようにしてもらっても構いません。

    1行目が困難だから無理、といったゼロ回答だけはご勘弁を。

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    50の枠が埋まるときが果たしてくるのか。 ...

    50の枠が埋まるときが果たしてくるのか。
    入口のシステムはどっちかというと3枠しかない通常のBFに適用してほしいくらいですね。

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    この書き方だと「現在の仕様から変更するつもりはない」と言いたげな感じがありありと受け取れるんですが、...

    この書き方だと「現在の仕様から変更するつもりはない」と言いたげな感じがありありと受け取れるんですが、過去に拡張することが可能ですみたいなこと仰ってませんでした?記憶違いなら申し訳ない。
    魔攻魔命とは別件ですが、ストアTPと武器の間隔から一振りで獲得できるTPは容易に計算できると思うので、この表示をよろしくお願いします。割と振り数計算めんどくさいので。

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    何回読んでも「つまり」の意味が分からんですなぁw

    何回読んでも「つまり」の意味が分からんですなぁw

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    ここ、最低でも5秒以内に1つのレイヤーエリアが生成できる程度のスピード感でお願いしたいです。...

    ここ、最低でも5秒以内に1つのレイヤーエリアが生成できる程度のスピード感でお願いしたいです。
    あと他のレイヤーエリアとの兼ね合いもあると思うのですが、同時に生成できるエリアの数にとーーーーーーーーーーーーっても不安を覚えます。

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  25. 緩和してほしい人としてほしくない人で終わりのない水掛け論をしてるだけな気がするんですが、落としどころ...

    緩和してほしい人としてほしくない人で終わりのない水掛け論をしてるだけな気がするんですが、落としどころを見つけるようなことはするんですかね?

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