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Type: Posts; User: Liesen

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  1. 開発からオーラの具体的な問題点は、公表されていませんが下方修正も視野にといった発言が ...

    開発からオーラの具体的な問題点は、公表されていませんが下方修正も視野にといった発言が
    あった時の内容から見ると、私もFFXi68kさんと同じ意見で恐らく効果時間部分だけだと思って
    いますが、その後ユーザから出た意見では、オーラ絶対防御自体が有る事で両手武器前衛のゴリ押し
    作戦が成り立つので、それらが問題と言う意見が多数ですよね。...

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  2. うん、そこではないんですが、露骨にそう見えた訳では無いので勘繰りすぎかもしれません。 ...

    うん、そこではないんですが、露骨にそう見えた訳では無いので勘繰りすぎかもしれません。
    すみません、失礼しました。落ち込まないで下さいorz

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  3. こんばんは。 ※度々長文投稿をして申し訳ありません、、、もう全部隠しておきます。

    こんばんは。
    ※度々長文投稿をして申し訳ありません、、、もう全部隠しておきます。

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  4. 確かに忍さんの新2hアビも、?がダース単位で着きそうなくらい現状にそぐわない内容ですね。 ...

    確かに忍さんの新2hアビも、?がダース単位で着きそうなくらい現状にそぐわない内容ですね。
    2,3年前の状況を元に設計したんですかねぇ。
    現状、盾役が不可能なのに、このアビは無いのではと、忍をやって無くても想像できるんですが
    数年前なら受け入れられたでしょうが、今この内容で入れるなら、盾に復権できるジョブ調整も
    併せて必要なんじゃないかと思ってしまいますね。
    ...

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  5. 本当にそうでしょうか? ...

    本当にそうでしょうか?
    先にコンテンツの修正をしないで、オーラや絶対防御の修正をしたら解決しますか?
    新ナイズルの問題は、難易度を運任せにし過ぎている部分だと思います。
    以前の様にコツコツと少しづつでも着実に進められるなら、当事ワザワザ存在が稀であった学者を探すより
    他の容易に見つかる人員で対応できたはずです。...

    (12)
  6. オーラの問題点は何でしょう?

    やたらオーラや絶対防御を癌扱いする人がいるのが、些か不愉快な今日この頃です。
    もう少し言い様があるのではないでしょうか?

    問題なのはコンテンツ側の難易度設定や、前衛ジョブ間の性能だと思いますが
    その責任を一部のジョブに押し付けるのは、筋が違うのでは無いでしょうか。
    本気で全てを直そうと思うのなら、先ずそちらに手を入れるべきです。...

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    遂に畏れていたオーラの下方修正の可能性が、松井さんより示唆されました。 ...

    遂に畏れていたオーラの下方修正の可能性が、松井さんより示唆されました。

    『メリットポイント新2アビについて』にザックリ書きました【リンク】が、現在主流のコンテンツと
    オーラの親和性を鑑みれば仕方の無い事とは思いますが、ただオーラ修正だけでは、以前の
    学者の立場に逆戻りになるだけなので、新たな調整と検討中とされていた案がどうなったのか
    も含め、学者の調整再開を希望したいです。
    ...

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  8. アビタイマー限界問題について

    多くの人が勘違いしているようなのですが、所謂アビタイマー問題の中にSPアビのタイマーは含まれて居ません。

    以前、開発側から説明のあったアビタイマー数とは、アビリティとペットコマンドの合計で、SPアビのタイマーは
    別枠との説明があった記憶があります。
    ※普通のアビがモグハウスに入ったタイミングだったか、ジョブチェンジのタイミングで、リセットされるのに対して...

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  9. オーラの下方修正について

    多くの方がオーラの下方修正に賛成のようなので、受ける側の人が大半かオーラ導入後に学者になったのかと思いますが、初期から学者をやっていたユーザとしての意見を言わせてもらいます。

    今回の公表の内容から下方修正は、仕方ないという意見は私も同様ですが、何故あれほどオーラが強力なのか、導入の経緯を松井さんに一度、当時の学者をスレッドを確認して欲しいです。
    ...

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  10. 普通に考えると、ファミリアの略でしょうね。 ファンタジー的に言うと、使い魔の犠牲でしょうか。 ...

    普通に考えると、ファミリアの略でしょうね。
    ファンタジー的に言うと、使い魔の犠牲でしょうか。

    獣憑きとか、融合した感じの方がよかったのにおもいっきり、サクリファイスとは・・・
    親しくなったペットが主人の為に、身を呈するって感じなんでしょうね。

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    こんばんは。 Regulusさん、集計ご苦労様です。 ...

    こんばんは。
    Regulusさん、集計ご苦労様です。
    Fuyumineさん、竜騎士の総纏めの様な書き込み、気が付きませんでしたが感服です。
    私は、あのスレッドを途中から全部読み切れなくなり、多分だれか書いてるだろうと思いつつ念のため
    最後の駆け込みで、諦めたっぽい竜の調整の再開と槍についてのみになるので、Fuyumineさんの
    一部と見事に被ってました。(;´∀`)
    ...

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  12. 中途半端に止まっている竜騎士の調整を進めて欲しい

    今年の1月に上記の様に開発より、今後の調整方針がでていましたが、一向に攻撃面の調整も具体的な
    内容の発表もがありません。
    もし、アビタイマーの限界が改修できるまで、何もしないつもりならせめて、タイマーの関係ないアビリティ
    特性で調整して欲しいです。

    槍のWSには攻撃力マイナス補正を受けるものが多いですが、槍をメイン武器として使う竜騎士は...

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    こんにちは、上記の事象は不具合とは言ってませんが、開発も認識している様で召喚士フォーラムの ...

    こんにちは、上記の事象は不具合とは言ってませんが、開発も認識している様で召喚士フォーラムの
    方で、調査・改善策の実験中ということが2月~6月位に公表されてました。
    当時の内容から、そろそろテストサーバーに反映される時期なのですが、現時点で公表が無いところを
    見ると実験の結果、改善不可能だったか、まだ試行中あるいは、手がついていないか・・・
    或いは、こっそり召喚獣だけ直ってたりして・・・ ...

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  14. せっかくの予想に横槍をいれるようで申し訳ないですが、先週の公式回答で、ジョブカテゴリーに追加するので...

    せっかくの予想に横槍をいれるようで申し訳ないですが、先週の公式回答で、ジョブカテゴリーに追加するので、拡張数制限はなく好きなだけ覚えれますと、公表されてますよ。

    全ジョブ99の人は大変かもしれないですねぇ。

    (5)
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    クリスタルよりも、石印類(炎の石印とか)のドロップ率アップの方が嬉しいと思うのですが ...

    クリスタルよりも、石印類(炎の石印とか)のドロップ率アップの方が嬉しいと思うのですが
    効果はもう決定事項で4択なんですかね。
    最初から読んでないので、既にダメ宣言されてるかもしれませんが、個人的にはこっちの
    効果の方が嬉しいなぁ。

    あとは、、、
    ・練成を押していくなら、練成スキルアップ率アップとかもあると良いかも?
    ・凶暴なモンスターも活性化!...

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  16. マジデ!見落とした!! ット思って見に行ったら何も無かった。ヽ(*`3´)ノ ...

    マジデ!見落とした!!
    ット思って見に行ったら何も無かった。ヽ(*`3´)ノ
    まぁ、よくよく考えれば効果アップと時間延長だけだと、一発芸的な2hアビは選択肢が無くなるから
    気が付けって話ですねorz

    仮に強化方向が分かれるとしたら、効果プラス(新たな効果+)も欲しいですね。
    獣竜狩辺りは、今のままじゃ時間と効果を引き上げても使われないし・・・

    (1)
  17. メリポで段階強化らしいですが、その必要性ってあるんでしょうか? ...

    メリポで段階強化らしいですが、その必要性ってあるんでしょうか?
    段階強化があるが故に、現在発表されている性能が微妙なものだらけになっているとして
    全振りして初めて完成したアビとなるなら、初めから30ポイント投入で完成とかで良いと思うのですが
    項目1択なら、途中まで強化してやめる人は居ないでしょ。
    それとも、この2hアビの項目には複数の選択肢が存在するのでしょうか?...

    (30)
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    [dev1135]竜騎士の新2hアビについて

    一応、Ig-Alimaで試してきました。
    確認できた効果は、以下の通り。

    ・効果90秒

    ・恐らく効果時間中、飛竜無敵
     (被ブレスダメージを試せてません。)

    ・2hアビ発動時に、ブレス再使用時間リセット
     ステディウィングリセット無し

    (20)
  19. 同感です。 UI改修より先に、仕様限界に達している部分の再設計をして欲しいと思いますね。 ...

    同感です。
    UI改修より先に、仕様限界に達している部分の再設計をして欲しいと思いますね。
    タイマは、使用メモリ見積り直したら、メモリ増設とか必要なくらい限界なのかもしれませんが。。。
    10年前のハード構成だと厳しいのかも。

    (3)
  20. 確か、フェス以前のフォーラムへの書き込みでも新2hアビが既存と共有な発言は、有ったような気がしますよ...

    確か、フェス以前のフォーラムへの書き込みでも新2hアビが既存と共有な発言は、有ったような気がしますよ。
    フェスの内容読んでいない私に、この認識があったので。
    まぁ、改めて発表した時に、その辺の仕様も改めて言うべきだとは思いますね。

    あとアビタイマー数が限界に達してるジョブがある問題の時に、2hアビは別枠となっている事が明記されて...

    (7)
  21. 落ち着くんだ(゜Д゜) ...

    落ち着くんだ(゜Д゜)



    言いたかったのは、みんなの書き込みに対する回答なので、多くの人が書いていた
    詳細な性能について記載が無かった事に対する発言と読み取れますよ。

    多分、大本の表に数値が無かったのは、後で変更する可能性が高く表に明記してしまうと
    調整の都度、表をメンテする必要があるので、ある程度確定するまで載せてないということでは?

    (0)
  22. 赤の強化魔法の効果時間のアップが、無くなる(というか誤記?)ならば、強化魔法の効果アップだけでなく...

    赤の強化魔法の効果時間のアップが、無くなる(というか誤記?)ならば、強化魔法の効果アップだけでなく
    弱体魔法の効果アップも盛り込んで欲しいです。
    自己強化と弱体魔法のエキスパートに相応しい2hアビになるのでは無いでしょうか。
    そうすることで、2hアビの使いどころがというか選択の幅が広がって、2hアビらしくなると思います。
    ...

    (10)
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    儚い期待を込めて・・・

    松井さんのアバターが小竜なのは、、、小竜大好きっ子として期待して良いのでしょうか!(@_@)
    竜騎士に興味が無いとしか思えなかった言動のある開発陣に、興味のある方が来たと祈りたい!



    中途半端に打ち切られた感のある、竜の調整再開を期待したいです。
    調整コンセプトの見直ししても良いので(´人`)

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  24. ゲームバランスに影響の無い学者へ(゜Д゜)!! ...

    ゲームバランスに影響の無い学者へ(゜Д゜)!!

    そして、、、武器としての事典装備、、、、あとは分かりますね。

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    なッ! 妄想が現実化してるじゃないか!! ...

    なッ! 妄想が現実化してるじゃないか!!
    開発は、ちゃんと獣使いの要望(妄想)に答えていたのか・・・

    冗談で終わらせない開発・・・
    お、恐ろしい((((;゜Д゜)))


    よく見たら、逆だった!
    食べられたかったのか・・・

    (1)
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