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Type: Posts; User: Sakuchan

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  1. フォーラムの意味が無い、反対ユーザが多いのに強行実装、等と開発陣に対する批判ばかりですが、...

    フォーラムの意味が無い、反対ユーザが多いのに強行実装、等と開発陣に対する批判ばかりですが、
    そもそもディスカッションする場が無かった環境に、このようなフォーラムの場を用意してくれたからこそ様々な意見を述べられるのではないでしょうか。

    もともと万人に受け入れられる物事なんて無いと思います。...

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  2. marthurさん ...

    marthurさん

    >やはり自分たちは取れるポジションにあるから賛成っていう様に見受けられます。
    全く無いとは言えません。その点に関しては、そう取られるような発言をした私に問題がありました。申し訳御座いません。
    ただそれだけじゃなく、過去に私が発言したレスにもあるよう、”緩和することばかりがいいこと”だと思っていないのです。...

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  3. ここはディスカッションの場ですし私の意見に対しての批判は結構ですが、想像で私の発言を改竄しないで頂き...

    ここはディスカッションの場ですし私の意見に対しての批判は結構ですが、想像で私の発言を改竄しないで頂きたいです。
    まず95レリックは所持しています。
    >メンバーに手伝わせる算段がある
    この発言はメンバーにとって失礼な発言に当たるため、ちょっとひどいと思います。
    今までLSを運営してこられたのも、お互いの協力があってこそだったので、手伝わせる等ということはありません。...

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  4. 私もそう思います。 ...

    私もそう思います。
    最初から無理だと思っているのであれば、諦めて他の事に時間を使ったほうが有意義だと思います。
    95も99もそこまで大差ないと思いますし。

    現状真闇王や他NMのドロップ品に魅力がないと思われている方が多いと思います。
    確かにどれも微妙な物ばかりなのですよね。戦利品見直しは手伝いの人へのモチベUPに繋がるかもしれません。...

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  5. ???の数が増えることで大半のユーザが納得できると思うのであれば、納品数が決定した以上その提案を開発...

    ???の数が増えることで大半のユーザが納得できると思うのであれば、納品数が決定した以上その提案を開発側に向けていけばいいと思います。

    話は変わりますが、オフラインゲームであれば難易度選択があるゲームが多いですよね。
    イージーであったりノーマル、そしてハード等。ただこれはオンラインゲームであり様々なユーザーがいるため、難易度の設定は開発側の想定でしかない訳です。...

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  6. 別にレアリティに拘っているつもりはありません。 ...

    別にレアリティに拘っているつもりはありません。
    更に言えば5-6年かけて95→99を目指せとも言っていません。
    どれだけ時間がかかるかは個々の努力次第ではないでしょうか?
    本気で99にしたければ毎日主催するでしょうし、現状arch dynamis lordからはマロウのドロップが1-2個出るようですから早ければ3日でクリアです。
    5個なんて無理だと思っているうちは完成しないと思います。...

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  7. 皆さんレリックの強化に必要な素材必要数5個という数を、重く見すぎている気がします。 ...

    皆さんレリックの強化に必要な素材必要数5個という数を、重く見すぎている気がします。
    そもそもレリック自体、初期は5-6年かけないと作れないような代物だったわけです(一部プレイヤーを除きます)。
    それが今は数ヶ月で作成できるのが当たり前になってしまって、レリックウェポンのレアリティというものを感じられなくなってしまったのでしょう。...

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    既にマロウとスコリアのアイテム実装が行われている現状、納品数について語った方が有意義になる気がしてき...

    既にマロウとスコリアのアイテム実装が行われている現状、納品数について語った方が有意義になる気がしてきました。
    ドロップ数の調整が今後行われるとして、現状では戦利品ドロップ数最大10枠を考えると、リング・ケープ・武器がある時点で0-7個。
    仮に期待値を中間の4個としても18人参加では4/18しか貰えません。
    ...

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    レベルキャップが99になったことにより、開発側も最終調整に入っているのが今回の弱体化の原因の1つかな...

    レベルキャップが99になったことにより、開発側も最終調整に入っているのが今回の弱体化の原因の1つかなと思います。
    ウッコ・ビクスマ(他にも一部特出した物もありますが・・・)は中でも目立っていたため、
    アビセア内に限らずVWやそれ以外のNMに対してもウッコウッコで片付いてしまう現状を今更ながら見直さなくてはいけないと気付いたのでしょう。...

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  10. もっちさんお疲れ様です。 不具合の確認が取れたということなので、とりあえずは安心致しました。 ...

    もっちさんお疲れ様です。
    不具合の確認が取れたということなので、とりあえずは安心致しました。
    全WSを検証はできませんでしたので公式回答があったことに感謝致します。
    こちらで回答があったため新規に不具合報告スレは立てる必要がないと判断しますね。
    また、他の追加要素でも私と同様に不具合なのか仕様なのか分かりかねる項目を書き込んで頂けるよう、しばらくはクローズしないで頂けると助かります。

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  11. さすがにそこは確認しておりますw 旧WSを使用してからはしっかり潜在も外れましたので。 ...

    さすがにそこは確認しておりますw
    旧WSを使用してからはしっかり潜在も外れましたので。

    そうですね、これが仕様であるならばしっかりと公式発表して頂きたいですからね。



    メイジャンは可能なのですね。情報ありがとう御座います。

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    こんなスレがあったとは・・・(他の方と同じリアクションで申し訳ない) ...

    こんなスレがあったとは・・・(他の方と同じリアクションで申し訳ない)

    -----------------------------
    発生日時:2011/12/21 04:30頃
    ワールド:バハムート
    エリア:デュナミス バルクルム

    プロバイダ:NTTフレッツ光 OCN
    ------------------------------

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  13. 12/15のVUで追加された項目について、仕様なのか不具合なのか分からないもの

    いきなり不具合報告に記載するのもどうかと思いまして、こちらにスレッドを立たせて頂きます。

    今月のVUで様々な追加要素がありましたが、その中で仕様なのか不具合なのか分からない項目を出し合っていけたらと思います。
    一部的な物であれば不具合と取れますし、全般的な物であれば仕様なのだろうという認識でとれますので。

    とりあえず私が確認したかったのはメリットポイントで覚える新WSについてです。...

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  14. 2人PTでの出来事。 ...

    2人PTでの出来事。
    戦利品をマスター収集にして、マスター側の荷物がいっぱいになった場合にプールされるのはいいのですが、
    マスターじゃない方がエリア移動した場合、プールされているアイテムが異界に流されるのは直して欲しい!

    ていうかこれって不具合なのかなぁ・・・

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    「攻撃力や防御力の表記について」 ...

    「攻撃力や防御力の表記について」
    というスレッドタイトルだったので気になって覗いてみたら、表示される数値の修正希望でしたか。

    私はてっきり、防御力999なのにものすごいダメージ食らうよ!
    防御力なんて意味あるの?的な議論をするのかと思ってしまいました(笑)
    ホント、防御力の意味合いを出して欲しい・・・

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    確かにアイテム目的で参加された方にとっては遺憾でしょうね。 先述しましたが、 ...

    確かにアイテム目的で参加された方にとっては遺憾でしょうね。
    先述しましたが、
    「転売屋による悪質行為を少しでも減らす」
    「ゲーム内アイテムを特典として付ける事によってヴァナコンのチケット自体が転売商品となっていた」
    ことを重く見たスクエニ側が考え出した措置が、今回のDVDなのでしょう。
    ...

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    ヴァナコンに行きマエストロタクトを入手した方、そして残念ながら抽選に外れたor日時的なものや距離的な...

    ヴァナコンに行きマエストロタクトを入手した方、そして残念ながら抽選に外れたor日時的なものや距離的なものにより参加を断念された方、双方の気持ちは分かります。
    しかし、ゲーム内アイテムはもらえるものなら誰しもが欲しいと感じるのではないでしょうか?

    ヴァナコンに行けた方はもうそれだけで価値のあることだと思うのです。生演奏を聞けること等そうそうない機会ですしね。...

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  18. すみません。過去スレしっかりと読んでいませんでした(汗) 実装は難しいのですねー。 ...

    すみません。過去スレしっかりと読んでいませんでした(汗)
    実装は難しいのですねー。

    しかしダイジェスト的なものであればデータ量を削減した状態で作成することは可能ではないのかな?と思ったりもします。
    もちろん1から作成することになるため、開発者の方々の作業は半端ないと思いますが・・・...

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  19. ストーリー設定とは若干ズレが生じる話になってしまうかもしれませんが、 ...

    ストーリー設定とは若干ズレが生じる話になってしまうかもしれませんが、
    私としては数あるミッションのあらすじを総集編(ダイジェスト的に?)として見られる機能を追加して頂きたいですね。

    もちろん各地のGoblin Foot~で見ることは可能なのですが、移動に時間がかかる&次どこに行けばいいんだっけ?となり結局おざなり。
    VUって数ヶ月おきに行われる訳ではないですか。...

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    このスレでも散々「レシミシの性能を労力に合わせたものに見直して欲しい」と書いてきましたが、 ...

    このスレでも散々「レシミシの性能を労力に合わせたものに見直して欲しい」と書いてきましたが、
    Miphioさんの意見もあながち間違っていないかもしれません。
    現時点で開発さんが「わかりました!では95のレリミシをエンピより強くしますね。方向性としては○○のようにします。」と
    公言したらさてどうなるでしょう。...

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    謎な部分は多いけど、しっかりイベントが用意されているレリック ...

    謎な部分は多いけど、しっかりイベントが用意されているレリック
    クエから発展し、ストーリーが用意されているミシック
    ただ素材を集めるだけで何もないエンピ


    レリミシ実装当時の方向性をたまには思い出してください・・・

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    レアリティの観念だけからすれば、もう神器と呼べていいのはミシックくらいでしょう。 ...

    レアリティの観念だけからすれば、もう神器と呼べていいのはミシックくらいでしょう。
    それともミシックも早い人で1週間くらいで完成させられるような難易度にするおつもりでしょうか?

    もしエンピを現状のままの強さで維持したいのであれば、今後の強化に数年かかるくらいの試練を用意してほしいですね。
    そうすれば時間をかけてレリミシを作った方々も少しは納得できるのではないでしょうか?
    ...

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    趣旨が違うので別レスにしました。連投申し訳ないです。 ...

    趣旨が違うので別レスにしました。連投申し訳ないです。

    例えば鬼哭を持っている忍者さんは神無と二刀流にしている姿を見かけます。
    鬼哭:片手刀◆D56 隔210 攻+35 生者必滅 追加効果:麻痺 忍 Lv90 RaEx
    神無:片手刀◆D55 隔210 AGI+15 秘 アフターマス:時々2倍撃 忍 Lv90 RaEx

    メイン神無サブ鬼哭にすると「攻+35」が反映されないのですよね。...

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    現状の仕様で均等化を計るのならば、開発がレリミシを「神器」、そしてエンピを「第3の神器」と言ってたの...

    現状の仕様で均等化を計るのならば、開発がレリミシを「神器」、そしてエンピを「第3の神器」と言ってたのがヘソで茶を沸かす気分になりますね。
    早い人で1週間以内に作成できてしまうエンピが神器!?
    ではクラクラやリディルはもう神器を超越してますね(´∀`)

    レリミシ持ちの方々には、強化もして欲しいけれどレアリティもそこそこ保って欲しいという人がほとんどのはず。...

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    作成から最終強化に必要な時間 ...

    作成から最終強化に必要な時間
    これは緩和前の「時間」なのか、現状の仕様で作成できる「時間」なのかハッキリして頂きたい。
    数年かけてレリミシ作ったのにもかかわらず、現状仕様の「時間」で均等化されたらたまったもんじゃないです。

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