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Type: Posts; User: Windy

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  1. たとえばFF3の不死生物に対する暗黒剣とか、 ガルーダに対する竜騎士のジャンプとか、 ...

    たとえばFF3の不死生物に対する暗黒剣とか、
    ガルーダに対する竜騎士のジャンプとか、
    バリアチェンジに対する学者のライブラとか。

    なるべく多くの限定シーンで活躍できる能力こそが、
    それぞれのジョブに必要なコンセプトだと思いますケド。

    敵のWS中にカウンターで打つことで自身のWSの威力をアップ。...

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  2. ジョブコンセプト・・・。 ヴァナで生活する人々に不要なコンセプトだとしても、 ...

    ジョブコンセプト・・・。
    ヴァナで生活する人々に不要なコンセプトだとしても、
    与えて個性をだせばOKって事なんでしょうか?

    あくまで例ですけど、
    トレハンがコンセプトのトレジャーハンターというジョブがあったとして
    戦利品は箱からでるんでトレハン関係ないんですけどね、ズコーみたいな。
    そんな空気が現状だと私は言いたいんです。
    ...

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  3. そもそも、挑発、ダブルアタック、バーサク、二刀流、空蝉の術を併用できた ...

    そもそも、挑発、ダブルアタック、バーサク、二刀流、空蝉の術を併用できた
    戦忍めりぽ時代から戦士が汎用的であり使いやすいジョブであり、
    むしろちょっと戦士より強い程度の他のアタッカージョブなんて要らない時代が
    今も続いてるんだと思いますケド。

    戦士が多彩な武器がつかえ汎用的に対応できるジョブである以上、
    モンク含め他の攻撃しかできないよーなジョブは...

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