「種族差の緩和」は必ずしも必要ではありませんが、「格差の緩和」は必要です。格差の是正と言った方が正しいですが。
種族差が種族差以上の格差に繋がる環境では、どのような理想的な種族差を設定しようとも実運用面での格差が開き過ぎ、結局バランスとしてはおかしくなります。
例えば
HP1600・1200の種族差を1600・1400に縮めたとしても、...
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Type: Posts; User: Winderstix
「種族差の緩和」は必ずしも必要ではありませんが、「格差の緩和」は必要です。格差の是正と言った方が正しいですが。
種族差が種族差以上の格差に繋がる環境では、どのような理想的な種族差を設定しようとも実運用面での格差が開き過ぎ、結局バランスとしてはおかしくなります。
例えば
HP1600・1200の種族差を1600・1400に縮めたとしても、...
ステータス 1差にかける 装備品
「規約違反でないからシステムで規制すべき」ということですか?論理がおかしくありません?
それに何だか裏の話ばかりなんですが「どこに行っても」というのはどこに行ったんでしょうね。
裏の仕様の話であれば他のスレですべきなのでは?
そうですね。スレタイのような状況は実際にはありませんからジョブ調整の理由にはなりませんね。
先程からどうも単語の意味が普通と異なるように思うのですが、リンクした敵と同時に戦闘する行為はキープではありませんよね?
むしろ「もどれ」等で意図的に削りを止める事こそキープ行為に繋がる可能性があります。
前述の内容は助けに来て下さった方にタゲを取って頂く方法です。...
えーっと…それのどこが問題でどう解決しているんでしょう?
他ジョブとの軋轢が問題だということですか?1コンテンツの都合により弱体を施して獣使いのヘイトを上げる事でその問題がどう解決するというんでしょうか。
こう明言されていることもありますし、どのエリアの延長取りもザルカバード並になるように「コンテンツ側で調整」を要望なさってはいかがですか。
ほぼ同じ内容でマルチ投稿してまでキープ行為と獣使いの仕様を結び付けてどうしたいんでしょうか。
獣使いの仕様やペットの仕様は悪い事でも迷惑な事でもありません。
キープ行為は獣使いに限ったものではありませんよね。
キープ行為もそれ自体が悪いわけではなく、状況によりプレイヤー間の問題として存在するものです。cf)http://wiki.ffo.jp/html/14236.html...
いつ何が悪い事と規定されたのか知りませんが、獣使いやペットジョブでなくとも可能な事でもって獣使いやそのペットの仕様を制限する道理はありません。
ギャッラルダウル詩人に最大限のMP支援をしてもらっても大ケアルを連発すると2分でMPが尽きるということが良く分かりました。
レギオンやオーディンIIをなさる時は是非白さんにバイル等沢山用意してあげてください。
一年以上前(2011/04/20 21:05)の投稿の全文
なので大量生産したいのであれば錬成でどうぞ。
『練成の飴』であればどの職人も等しく恩恵があるじゃないですか。
錬成は調理や裁縫等の合成種別の一つではありません。
クリスタル合成と並ぶ合成方法の一つです。
調理ならHQ確定じゃないけど、錬成ならHQが出来る、という対応ではなく、あくまでもどちらも調理のレシピであり、
クリスタル合成ならHQ確定じゃないけれど、錬成であればHQが出来る、という対応です。
錬成で作るにしても調理スキル必須ですが?
これ、説明文が分かりにくいですが、フィールティが『効果時間内、弱体魔法に対して強力な耐性を得る。 』なのでフィールティと同程度の効果が期待できるという認識でいいんでしょうか?
そういう前提で話しますが、フィールティと違って範囲効果ではあるものの、SPアビである事を踏まえれば同等の効果・同等の効果時間はあって良いと思うので、60秒であれば性能としては納得できます。...
どういう問題が、その仕様変更によってどう解決するんですか?
エリア数上限拡張、リキャストカウンター上限拡張、あと何が増えたっけ…
とにかく、過去には難しいと言われていたものも色々拡張されているようですから、
かばんの80枠も拡張して下さい!
必要な装備品・消耗品1ジョブ分でも80個に納まりません。
#43
級毎に別のグリモアを用意すると良いです。
活動値や記録が得られない代わりにグリモアや臭い袋を使わないゲスト参加が出来ると良さそうです。
7人8人でも6,6で攻略出来たり、グリモアを間違えた人が居た時に穴埋め出来たり。
ナイトがタゲ維持出来る程ちまちま削ってると時間切れで詰む。
前衛(近接アタッカー)がタゲ取る程度だと逆に最高の火力で瞬殺しないといやらしい特殊技で死ぬ。
なんて敵ばかりで最高の火力を出してない状況の方が限られていると思いますが。精々被ダメカット装備を増やすぐらいですよね。
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単純な威力の面「でも」寂しいではなく、単純な威力の面「で」寂しいから勝てないんですよ。
リキャスト的には、ジャ系や5系、コメットを順番に撃っていけばヘイスト0でもリキャスト自体は間に合うんですから。
平均で見るとブリザドVをリキャ0で撃てるくらいのダメージになります。
元々高位力の魔法を撃ち続けても勝てないのですから、リキャスト短縮ではなく全体的に威力を上げる必要があります。
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リキャストあっても属性気にせず単純に威力高いものから順に撃っていけばいいぐらい魔法命中率が上がってると良いですね。
そもそも敵の物理耐性に比べて魔法耐性や属性耐性が多すぎる気もしますが。
アドゥリンの魔境インスタンスがそんな感じだそうです。
学者がいつから600達成出来るようになったんですか?
グリモア使ってもB+で召喚士のAより低いんですが、その分500達成するのも召喚士より難しいのに、いつからスキルDで600達成出来るイカサマジョブになったんでしょうか。
グリモアが召喚魔法OKになってイカサマ出来るようになると良いですね。B+以上は変わらないんですけどね。
?
オーラ弱体だけでも難易度は相当上がりますが、パウダーブーツの装備可能ジョブが増えるだけで超絶緩和になるんですか?
或いは、もうひとつの問題は攻略中の人ではなくお手伝いさんのハードルですから、例えば天文盤が入手できなくなる代わりに常時とんずらになる等してそれが超絶緩和に当たるんですか?
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アビセアや裏の楽敵でリンク狩りなんてどのジョブでも出来る仕様ですから、特定のジョブ固有の問題ではなく中の人の問題ですよね。
手の届きそうにないとあきらめている人、取得難易度と比べると要らないと思う人、そういう人が多いということです。間口が狭いということです。
アクティブなフレンドや雑談LSのメンバーでは明らかに半数以上の方が新ナイズル自体やってません。
こんな良い装備出るよ、と勧めた際にハッキリと要らないと言う方もいました。
新ナイズルをしている・し終わった人は全体でみると少数派だと思います。...
既にコンプした人多いですよ。使いかけのパウダーブーツをバザーしてる人結構見かけませんか?
良く新ナイズルの主催していた人のシャウトがなくなったりしてませんか?
学者でならお手伝いで行ったこともありますが、大体半分の人が100層希望なし(=ほぼコンプ)
なんて状態なのでそんなに先の話とは思えないんですけど…
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