戦闘状態以外においてもマニューバ使用1回につきマニューバ効果時間延長+1秒、リペアー及びフラッシング使用1回につき消費したルブリカントに応じてマニューバ効果時間延長+5~20秒、へディーアーテフィス使用1回につきマニューバ効果時間延長を最大まで付与
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Type: Posts; User: Yanbaru-Asura
戦闘状態以外においてもマニューバ使用1回につきマニューバ効果時間延長+1秒、リペアー及びフラッシング使用1回につき消費したルブリカントに応じてマニューバ効果時間延長+5~20秒、へディーアーテフィス使用1回につきマニューバ効果時間延長を最大まで付与
以前思いつきのみ投稿した後すぐ削除したが再度
現行のアストラルパッセージ→契約の履行:幻術連打による短期間ダメージを抑制しつつ,それ以外の使用感を損なわないために召喚獣のTPを以て調整を行う案
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リージョン、エリア名を確認
過去世界にウィンダス港は存在しない 水の区のみ
モンスター飼育において,「心に光が満ち溢れる」状態のモンスターについて,モンスターに話しかけた直後にキャンセルで会話を終了できない。(通常状態の場合話しかけた直後にメニューが表示されるため,キャンセルでメニューを閉じることができる。)...
[dev1121] 限界突破クエストの調整について
HomeフォーラムJapanese Forumsゲームシステムミッション・クエスト・エミネンス・レコード [dev1121] 限界突破クエストの調整について
醴泉島でオーメン自動入場の登録をし,その間に醴泉島内の他のワープポイントに飛んで戦闘をしていた。
トード族と戦闘中にポロッゴNMが沸いて,タゲをとっていたキャラが魅了状態に。その状態のまま自動入場時間がきて、操られたキャラは入場できず。...
ユニティポイント最大値は99999、プライズパウダーは10ポイント/個であるため、全量交換すると9999個入手し、9ポイント余る。
プライズパウダーは99個スタックであるため、アイテム欄では101枠使用する。そのため1回の変換ではポイント全量の消費は不能。
確認 プライズパウダーへの変換として、30000ポイント分×3回+9990ポイント分、とした可能性は0か。
ジョブがナイトであるフェイスの特徴付けとして、アビリティ「マジェスティ」を使用可能にする可能性はあるか無いか。
クゥダフの呪符をデルクフのカギの様にだいじなもの化するか、ベドー[S]で入手(???で拾う、周辺の雑魚がドロップ等)できる様にする。
エミネンスレコード アニバーサリー 15周年4 壁パニエ(W)について
ラヴォール村(S)など獣人血盟軍拠点エリアを連合軍支配にし、カンパニエバトルが発生した際にFortificationが出現する。
この際にカンパニエバトルに参加しFortificationを攻撃しても、オートアタック回数がカウントされてしまう。...
東アルテパのNandi、ワジャームのPkuucha、過去オズトロヤのMaa Illmu、アビセアタロンギのQuetzalli
サンドバッグにした後は次の人が困らないように野に放つ。
クリスタル預かりモグの火と炎
ああ、ヘディバ島か。
ヘディバ島とはどんなところなのか、どこにあるのかを考えると、理由にたどり着く。
ボスのHPの減少多少に応じず、時間による消滅1回ごとにドメインベージョンの敵に与ダメージ‐10%、被ダメージ+10%。
6~7時間放置したら、与ダメージ-90%、被ダメージ+90%まで累積。
参加者の被ダメージ評価は上がりにくくなるが、雑魚による一斉攻撃でも死ににくくなる。
そうなったとしても、ユーザからは、「累積とかいいから常時最やわらか状態で」、って意見が出るか。
他の人が言ってることを何度も言うことはしないが。言いたいことがあるとすれば。
なんでNQ実装したの?どう考えてもゴミにしかならないよね?
その回答は、虚誘掩殺の策以外の、黒魔法の策が実装されていないと意味がないって。
1.虚誘掩殺の策 は学者が実装された4か月後、2008年3月に実装された魔法であり、設計当初はどんな運用方法を想定していたのか、を考える必要がある。
2.令狸執鼠の章、他の策が実装された2010年当時は、魔命の上昇はどの程度の価値であったのか、また、既存魔法の分類変更は、ブライナ以降は行われてこなかった、という背景について考える必要がある。
step3までのドロップアイテム、またはstep4までのポップアイテムをバザー、競売で取引可能にする。
というか、実際倉庫キャラでの死蔵トリガーはそこそこあるでしょ。
また、ポップアイテムのレアを外すと、連戦で占有云々っていうけど、ならドロップアイテムのレアは外しても問題ないんじゃないかね。
倉庫の死蔵品をメインに移し変えやすくするってだけだがね。
このスレで言うことじゃないんだろうけど。
ウォンテッドについてしか手を加えないんなら、「ユニティ・コンコードについて」じゃなく、
「ユニティ・ウォンテッドについて」って表記してくれんかな。
ユニティって言葉だけで勝手にウォンテッドって解釈するの、アレなんだけど。
マーブルブリッジのコースターよろしく、エリアチェンジ時にドメイン状況をログに流す方式。
だめだな、10分以上同エリアにいるのに、予告だけが聞こえないこともままあるし。
ギャブラスの肉の加工先のマグマステーキとか、現状需要ある?モンス飼育だけが生きている需要なんじゃない?
で、本題としては。ハイドラの肉はいつ使うの?
人の身でありながら魔の器であろうとするNPC青魔道士なら、仕方ないものかもしれないが。
しかし、ヤツなら人の身を逸して魔の領域に入ってるんじゃないのかね。アーリマンの瞳をもっている不死者。
まあ青魔道士限界突破クエやってないと完全に敵だけどね。完全に人を外れてるのかも不確定だし。
あと性能の話だけど、アトルガン限定でいいんじゃない、と。...
一度投稿したものを編集すれば、人目につかず書きなぐれるよね。
つーかこれ、ジョブマスとかの性能云々ですらないよね。完全なジョブ書き換え、妄想の限り。
ジョブマスターになったらジョブ別メリポ全振り可能ってアイデア、とても良いと思った。
現時点で取捨選択は済んでおり、全振りが可能になったところで得られるものは、一度捨てた「魅力の薄い」項目のみ。黒魔の魔攻あたりは全項目魅力は大きいが、全振りしたところで魔攻+10。オグメで当たりが出るかどうかでしかない。...
掘りアビチョコとレンタチョコで南北グスタ掘ってみたけど、掘りアビあるとクリスタルなりが掘れる分、目的のトカゲの抜け殻の収量が減少してる感。
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