①or②なのは保存できるデータの量的な問題かな?と予想しまして
①を採用しつつ、NPCに話しかけた際に「だいじなもの一覧」で「調べ済のアートマ」のみを表示できたりはしませんか
全ての所持アートマを調べる前の状態にするNPCも追加して
でもだいじなものは全部調べ済みじゃないと気がすまない!ってプレイヤーさんもいそうで難しいですかね……
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Type: Posts; User: Forum
①or②なのは保存できるデータの量的な問題かな?と予想しまして
①を採用しつつ、NPCに話しかけた際に「だいじなもの一覧」で「調べ済のアートマ」のみを表示できたりはしませんか
全ての所持アートマを調べる前の状態にするNPCも追加して
でもだいじなものは全部調べ済みじゃないと気がすまない!ってプレイヤーさんもいそうで難しいですかね……
うおおお……
このスレッドを立てたあとに、この掲示板は
細かな内容(このスレッドでいえば質問のひとつひとつでしょうか)ごとに
それぞれスレッドを立てるのが運営方針と知り、
正直スレッド的にはもう死んだかなと思っておりましたが
開発さん!ありがとうございました!!
時間延長の宝箱は少し大きめの青箱であるとか、
クルオや経験値の宝箱は少し装飾が違うとか(通常ダンジョンのチェストとコッファーみたいな)
そういった風にはなりませんか!開発さん!
カバン圧迫対策の主旨からは外れてしまいますが……
呪符デジョンが99スタックになると嬉しいです。
禁断の宝のカギのようにまとめて交換できるとなお嬉しい
とりあえず私から一件!
メインシーフにおける通常攻撃・不意打ち/だまし討ち時のトレジャーハンター追加効果。
これらはトレジャハンター+1装備を装備することで
発生確率に恩恵を得るのかどうか!
教えて!開発さん!
FF11の仕様において、検証が困難なもの・わからなかったもの(○○の性能アップの内容、など)の答えを
開発さんに聞いちゃうスレッドです。
答えが返ってくるかはわかりませんが……書いておけば返ってくるかもしれません。
※○○の強化はいつですか、○○はなぜこんな仕様なんですか、といった内容はお控えください。
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