ユムカクスの移動速度おもいっきり鈍足にしてみたら、少し変わるかな・・・植物なんだし、あんなに機敏に移動するのも違和感あるし;
まわりのざこも、凶悪な目玉の数減らして、球根とかに置き換えるとか~・・・。
設定損なわない範囲でやるとしたら、それくらいでもしてもらいたいです。
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Type: Posts; User: Rillandiar
ユムカクスの移動速度おもいっきり鈍足にしてみたら、少し変わるかな・・・植物なんだし、あんなに機敏に移動するのも違和感あるし;
まわりのざこも、凶悪な目玉の数減らして、球根とかに置き換えるとか~・・・。
設定損なわない範囲でやるとしたら、それくらいでもしてもらいたいです。
月曜のメナスLS活動のとき、フルアラ近くの人数で、メナスNM封印の結晶とりのために、地上NMトリガー目的でザコ乱獲したら、
一度に魔神印章3個ドロップすることもありましたよ。
これってキャンペーン中に人集めてやれってことなのかな;
貧乏な職人から一言・・・あまりにも素材が高いので、作りたいけど金策の段階なんです;
7月のVU後から、それまで回線切断が起きなかった場所でも、落ちるようになったんですが、
これってアイテムレベル導入したからデータ増えて、通信関係に前より負荷が増えた影響ってことは無いんでしょうか?
その辺、しっかりとチェックしてから導入に踏み切ったほうが良かったんではなかろうか・・・・
長く遊んでいる人のほうが恩恵受けるように、総プレイ時間の長さで初期ポイント加算とかしてくれたらいいのに、と思いました。
今回は無理でも、次回のから考慮おねがいします。
レベル表記がプログラム的に問題があるなら、何人かが提案してるように、上位職を実装したらいいのではないでしょうか?
サポ問題もそれで解決すると思うし・・・あるジョブとあるジョブが99で、この上位ジョブになれるとか、さ
そのほうが、アイテムでの成長よりもRPGらしいと思います。
忍者さんは、メインをメナス片手刀、サブにメナス短剣、って手はダメなんですか?
両方装備できてうらやましいなと思うんですけど・・・
トレードするポイントの???をNM沸かせても消えないようにして、一度トレードした本人とその人と同じアラ内のメンバーは「NM消滅後」にエリアチェンジしないと再度トレードできないようにしたらどうでしょうか?
追記:そういえば、なんでトレードしてNM沸かせると???は消えるんでしょう?
ずっと???が出ていれば取り合いってなくなるんじゃないかと思うんですが...
ZOCって言葉が出てきたので、提案
「ヘイトリストにのっている、盾を装備したキャラ」に限定して、隣接もしくは接触状態にある場合、モンスターは移動できなくなるとかっていうのは、どう?
障害物判定が発生するって感じで・・・
たとえば、キャラの周囲2~3ガルカ分くらいかな、モンスターが乗り越えることのできないゾーンができるというふうに。...
自分は、涸れ谷のスレに書いたことと同じ意見で、配置を元に戻して欲しい派です。
基本ディスクのみだと、やれることってメインの3国ミッションとクエスト、バトルコンテンツは印章BCくらいしかないし、後は金策と合成くらいでしょうか。
それだけだと、数年でやることなくなると思いますが・・・・それでずっと基本ディスクだけで遊ぶ人って、果たしてモチベーション持続できるのかな;...
単に、専心の効果も適用され、両方加算されます。とか書いてくれれば勘ぐることもなかったのでは?
つくづく思うのですが、変にどうとでもとれる難しい表現選ばないで、子供にも分かる表現で説明文を書いてほしいです・・・・
急に入れなくなったんですが、何事でしょう?
あのー
弱点付いたら色がつく、じゃなくて・・・・
逆に、黄色弱点、「つかなかった場合」に必ず色がつく、という方向にしてもらったら
型紙目的の人とすみわけが出来るんではなかろうか?
とボクは想いましたが、どうでしょう・・・
自分は、アビセア突入制限レベルを75~にして欲しいと思います。
なぜかというと、それまでのレベルなら従来のレベル上げでやっていたし、
lv75からのキャップ開放時と同時にアビセアが導入され始めたからです。
アビセア導入以降、いわゆる「箱上げ」が発見され行われるようになり、
lv30以降の装備がほぼ活用されなくなってしまい、競売でも一部を除いて...
世界観から、ここにこんな強いのがいるのはおかしいと思う人は多いと思うんですが、観点を別の角度から見てみた場合はどうでしょうか?
自分は「基本ディスクだけで、無理やり最終レベルまで育てられる用に改造した」事の方がおかしいと思います。
基本ディスクはある程度までしかフィールドもダンジョンも存在していないから、基本ディスクしか入れていない人は先にいけないのは
当然かと思うんですよ。...
スレ違いだけど、骨職人として一言言わせてください;;
呪符リレイズ複数枚綴りって言っている方へ、スケープゴートをスタック可能で要望してみて!
装備必要なしの消費型で、いくつももてる蘇生アイテム(レイズ1の効果時間30分)なんですが・・・
こんなマイナーアイテムもあるんです
テキスト欄には効果一言も書いていないし、カテゴリーが骨素材にあるのもなんだかなぁ・・・・
設置型って、もしかして、アルタナミッションのラスボスとか水晶龍の出す奴が元になっているのかな・・・
だとしたら、いろいろ苦汁を舐めた皆さんが逆に使えるようになるのは楽しみですね。
今まで出てる、闇王やタルタルNPCフィギュア以外に、立体ものの商品展開は、会議に上がったことあったんでしょうか?
個人的には、ミッションのNPCや名物NPCとか、あと武器や防具の模型とかも出てたりしたら喜んで集めたんですけど・・・
メイジャンの試練が、そういうものだと思ってた時期がボクにもありました・・・
ジョブの一人前の証の(だと自分は思っている)アーティファクトと、裏で取得できるレリック防具、アビセアで取得できるエンピ装束の3つを合わせて最終装備みたいなものになったら・・・・・とか妄想したりもします。
出来ればクエストでジョブストーリがあったら理想系ですわ。
まあ、おまけのほうについては、皆さんが散々いっているので省略
メインのメタルタグについて、思うところ
有名どころの絵描きさんや、アンソロジーコミックとかで人気の漫画家さんとか起用して、デザイン頼めなかったんだろうか・・・;
10周年イベント用に特別に作ったというよりも、間に合わせで公式イラストの適当なところをはめ込んだ、...
もし、はっきりさせたいのなら、N〇Kの土曜日お昼にやってる番組に相談してみたら、どう?
報酬の装備について
誰かが言った様に、アミール装束と同じグラのも追加して、3装備を基本で、そこからエボン装備みたいに、錬成でジョブ特化仕様に変化させられたら良いんじゃないかなーとか思ったり・・・・。
これなら全ジョブカバーできるんではないかと・・・・。
こんな案どうでしょう?
自分の思う強化魔法で究極というと・・・魔法を跳ね返すリフレク
もし実装したら、赤一人で、強い魔法使う敵は全部倒せちゃうんだろうか・・・
赤メインでないけど、ついスレッドのタイトルに魅かれて投稿しました。
ちょっとしたつぶやき
戦士、モンク>スタンダードジョブ
暗黒>エキストラジョブ
であるから、ウッコビクスマは調整されて、暗黒はそのままなんでは・・・・と推測してます。
皆さん難しく考えすぎなんでは;
トレジャーハンターの仕様が、メインシーフで近接攻撃した場合ランクが上がるようになるように変わってから、ずっと思っていたんですが・・・
1、アビ特性の一覧開くとⅠ~Ⅲまで個別に書いてあるのはなんででしょうか?
2、ログでランクが上がるように見えるようになったのに、ドロップ率に関して一定以上のランクに大差ないように感じるのは気のせいなのか?
の2点なんですけど、...
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