31枠しかないから、あんなに増やされると困ってしまいますし、デイリーでさえコンプリート出来ないリアル生活時間的制約もあります。
報酬は、モノじゃなくて、毎月恒例の「●●キャンペーン!」にいくつか追加されるってのでいいんじゃないかなと。
経験値ステップアップキャンペーン-HQ
キャパシティポイントステップアップキャンペーン-HQ...
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Type: Posts; User: Redbickey
31枠しかないから、あんなに増やされると困ってしまいますし、デイリーでさえコンプリート出来ないリアル生活時間的制約もあります。
報酬は、モノじゃなくて、毎月恒例の「●●キャンペーン!」にいくつか追加されるってのでいいんじゃないかなと。
経験値ステップアップキャンペーン-HQ
キャパシティポイントステップアップキャンペーン-HQ...
硬くなるだけになるんですね。物理ダメージ上限アップに対する挑戦状みたいな感じでしょうか。
でもE~Hも難易度選べて、最終素材を低確率でドロップするようにして、Aminonはひとつ100%ドロップだったらと思いました。
思考ロジックなるものを考えて実装に至った工数とコストが水泡に帰すのは、さぞや無念ではなかろうかと。...
ソーティ突入時にコンテンツレベルを選べるようにするだけでいいのに・・・。
他のコンテンツはそうしてるじゃないですか。
他でやってる、できている事をしない理由は何なのだろう。
木人、ヴァナ・ディールでいうマネキンを使って、装備の組み換えによるダメージ検証や、TPのたまり具合、MBの検証をするための訓練場エリアを実装してほしいと思っています。
PTを組める、フェイスも呼び出せるようにしてほしいので、アブダルスの訓練場に追加するとか、三国フィールドのどこかに柵を立ててもらって、マネキンを数体ぽつんとおいてもらえるだけでも構いません。...
新規エモートはとてもほしいと思っています。正座したり歩き方変えたり腕を組んだりしたいのですが、
コスト面で厳しいというのであれば、ストレージ拡張と同じように有料にしてくれてもかまいません。
ぜひ実現してほしいです。
ドメインポイントで交換できる「ほんきだせ&しじをさせろ使用間隔-5」の獣専用アクセサリがあればよかったんじゃないですかね。
竜には専用指輪あるのだし、獣専用アクセもほしいです。
ローカルの該当キャラクターのフォルダをデスクトップなどに移動したらログインできました。
この時は、ログインはできるけど何かアイテムやターゲットなどの行動を起こすだけで強制切断されるという現象でしたので、ちょっと違うかもしれませんが。
倉庫キャラはログインできる。という点は同じでした。...
設定ファイルを使って、スロットABCDそれぞれに違う装備セットを登録して使ってみようと思います。
Galkemoさんの発言にあるように、ログアウトしないと切り替えられないことと、
スロットに名前が付けられないので、間違って上書きしてしまいそうです。
ゲーム内でスロットの保存と呼び出しができると装備の切り替え問題が大幅に解決できそうなんですが、
実現できないでしょうか。
機能的な、仕様の限界は痛いほどよくわかります。
セットの節約も、マクロラインの着替えと組み合わせたり、装備の共通化などで工夫しても、
残り数ジョブ分の装備セットが確保できない状況です。
「装備セット2」的なものを作ってもらって、そちらはサーバーには保存できないし動作の保証もできないけど、
自己責任で使ってください。といったようなものでも構わないです。...
全ジョブをマスターにする目標を立てて遊んでいます。
目標達成前に、装備セットの枯渇で残り複数のジョブを育てることが困難になってきました。
なんとか装備セットをもう100、増やすことはできないでしょうか。
マクロと装備セットの部分だけ完全にクライアント依存の仕組みに切り分けてしまうとか、素人考えですが実現できないかなあと。...
ラミアの杖の対応預かり帳が【23】ではなく【22】になっているのは不具合でしょうか。アンバスケード装備に分類されるはずなのですが。
昔投稿したのですが、サブウェポンの部分に「バンデージ」を追加してほしいです。
合成の99個消費タイプで、命中アップや攻撃アップ、追加効果などのいろいろな種類のバンデージがあるといいなあ。
開発コストの問題で無理でしょうか・・・。
検証不足で投稿しようか迷ったのですが、報告します。
先日オーメンにてOuの討伐にシーフで参加しました。
そこで新たに実装されたシーフのレリック装備PDアムレット+2を装備していましたが、
トレジャーハンターのランクがまったく上がらなかったのです。
Ouまでの道中の、通常のモンスターにもPDアムレット+2を装備したままだったのですが、...
マジックポットに乗っているときは、ぜひ手を組んだ状態にデザインしなおしてほしいと思っています。
たまたまこのスレッドを見て解決したのですが、ほかのクエストと同様にNPCが「むむ・・君の持っている盾はひょっとして・・・?」
という風にクエストが進行してくれたら良いですよね。
たとえば、サーバー側にフェイスの行動データを受け取るのに遅延が発生しているとか、ないんですかね。
フェイス「ケアルするよ!」
サーバー「・・・・・あ、ケアル処理ですね。ちょっとまってね」
----フェイス棒立ち----
サーバー「おk!ケアル処理許可します。」
フェイス「ケアル~~~!」
PC 『遅くない?!』
...
アドバイスありがとうございます。テオドールの無限ブリンクで当該現象が起きた可能性も考えられますが、
他の特殊回避のないであろう個体の時にも起きていましたので、やはり気になります。
また参加をして、状況を確認してみたいと思います。
調べていただきたく投稿いたしました。
シニスターレインに学者で参加した時のことですが、震天動地の章が精霊魔法にのらない現象が起きました。
学者連携のマクロを組んでいるのですが、バージョンアップ前までは問題なく動作していました。
バージョンアップのあと、なぜかシニスターレインBF内でのみ、学者の一人連携が失敗することがあります。...
オハンは弱体されるべきではないと思います。今の混乱はオハンのせいでは無いと思います。
アイテムレベルという仕組みに、おそらくたくさんの矛盾やバランスを崩す要素が含まれているせいだと思います。
オハンまで弱体されたらかなわないですよ・・・。もう弱体はやめて欲しいです。
アドゥリンミッションのイベントシーンで、一枚絵を動かすシーンを多用している事に少し残念な気持ちを持ちました。これまでのミッションではあまり見られない手法で新鮮さもありましたが、高解像度のモニタだと画像が荒く、わかりづらいものもありました。
今後FFはアイテムレベルで強化を図るという方針で、僕を含め、たくさんのユーザーが不安を持っています。
開発の皆様は、システム上の限界(と思われる内容)を提示し、アイテムレベル転換への過程を説明をしてくれましたが、
本当にシステムの限界なのか疑問に思い、素人ながら思いついたことを記したいと思いました。
上記の内容は、UIを大幅に変更しなくてもレベル上限の開放ができると思います。...
風水魔法と魔導剣士アビリティ効果が切れたときのメッセージが無いようですが、これは不具合でしょうか。
「~のインデ○×の効果が切れた。」とか「~のゲールスの効果が切れた。」
というようなメッセージが無く、いつの間にか切れている、突然切れる(効果時間が)ので、
できればメッセージを流して欲しいと思いました。
重大な不具合だと思うのですが、なんのアナウンスも無いのが不思議で仕方ないです。レイヴで手に入れたアイテムは捨てずに持っていますけど、捨てなければいけないのか、持っておいたほうがいいの。どうかお返事をいただきたい。
カブトの前足・・・。
「トワイライトサイズはWS」不可くらいじゃだめなんでしょうかね・・・。装備時点で常時アムネジアとか。どうでしょう。
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